ファイナルファンタジー7 リバース、ファイナルファンタジー16の利益は期待を下回ったとスクウェア・エニックスが認める

PS5が今世代のコンソール市場のリーダーであることは疑いの余地がないが、商業的な成功という点でスクウェア・エニックスが望むところにゲームを運ぶには、ゲームのユーザーベースが十分ではないようだ。

これはスクウェア・エニックスが発表した記事で明らかになった。決算説明会5月に開催されましたが、その報告書が本日発表されました。スクウェア・エニックス 代表取締役社長 桐生崇氏は、「HDゲーム部門では、『ファイナルファンタジーXVI』や『ファイナルファンタジーVII リバース』などの大型タイトルをはじめ、複数の新作タイトルをリリースしましたが、残念ながら利益は期待に届きませんでした」と述べています。 」

ファイナルファンタジー 7 リバースとファイナルファンタジー 16 の両方の売上高は発表されていませんが、スクウェア・エニックスが両ゲームの売上実績が期待したほど良くなかったと認めたのはこれが初めてであり、ファイナルファンタジー 16 は PC で利用可能になりました。これは売上を伸ばすのに役立つはずだ。もちろん、Xbox Series X|S でゲームをリリースすれば、全体の売上高はさらに増加するでしょうが、スクウェア・エニックスはそれについて何も発表していません。ファイナルファンタジー 7 リバースに関しては、ファイナルファンタジー 7 リメイクが PlayStation プラットフォームで RPG がリリースされてから 1 年後に PC でリリースされたため、PC 向けに発表されるのは時間の問題です。

品質の点では、『FF7 Rebirth』と『FF16』は両方とも批評家の間で非常に良い成績を収めました。FF16のレビュー9.5/10 という優れたスコアを与えましたが、リバースレビューサイトからは完璧な 10/10 を獲得しました。

パフォーマンスが低調だった 2 つのファイナル ファンタジー ゲームに加えて、スクウェア エニックスのもう 1 つのゲームが期待に応えられなかったのが Foamstars です。このゲームは最近、プレイヤー ベースがまだ浅い中で無料プレイになったためです。

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