ソニーの次世代コンソール (PS5 と呼ばれると思われます) に関する噂やレポートがますます広まっている中、私たちは初めての公式 PS5 情報を入手しました。それにもかかわらず、それはソニーからのものです。
新しいWired独占、PS5 の主要な仕様のいくつかが確認され、多くの重要な質問が回答されました。記事では、PS4のリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏が再びPS5の指揮を執り、人々が熟読できるよういくつかの技術のデモも行っていることが確認されている。
おそらく最大の収穫は、PS5がPS4ゲームとの下位互換性を持つことが確認されたこと、次世代コンソールはより高速な処理のためにSSD(ソリッドステートドライブ)を使用すること、PlayStation VRも下位互換性があり、プレイできるようになるということです。 PS5における重要な役割、そしてPS5が2019年に発売されないことの確認。
これは、優れた人々による簡単で便利な要約です。リセット時代:
- Mark Cerny が再びリード システム アーキテクトに就任しました。
- 第3世代Ryzenベースの8コアAMD 7nm Zen 2。
- カスタム AMD Navi GPU によるレイトレーシングのサポート。
- 3D オーディオ用のカスタム AMD ユニット、レイトレーシングによる大幅なアップグレードもサポート。ソニーがほぼ業界標準のAudioKineticを買収したことに続いています。
- 現在 PC で利用可能などのソリューションよりも高速な、非常に高速なハイエンド カスタム SSD ストレージ:
PS4 Pro でのスパイダーマンのロード時間: 15 秒 → 次世代 PlayStation では 0.8 秒。これは最大 19 倍高速です。
新たな設計の機会を開く、大きな実用的なゲームチェンジャー。 - 技術的には 8K をサポートしていますが、Cerny は 4K 画面でのスパイダーマンのロード速度の向上をデモしました (これは HDMI 2.1 の確認としてのみ受け止めたいと思います)。
- 新しい仮想現実プラットフォームは、現在の PSVR (「初日」から数百万人の VR ユーザーを意味します) を強く示唆していますが、サポートもしています。
- Death Stranding は世代を超えたタイトルになる可能性があります (サーニーの回答に基づく記事内の推測)。
- 物理メディア。
- 少なくともPS4との下位互換性。
- Devkit は開発者と協力しており、最近開発を加速しています。
- ここまでの開発に4年。
- 2020年。
上記の PS5 情報はすべて本物であり、レポートや噂ではないことに注意してください。
これまでにわかっていることに満足していますか?ソニーがPS3の発売時の大失敗と同じにならない程度の十分な価格でPS5を販売できることを祈りたい。