元プレイステーションのボス: 日本の開発闘争はPS3時代に始まった

PS1 や PS2 の時代、カプコン、セガ、スクウェア・エニックスなどの日本のゲームスタジオはゲーム界のリーダーであり、アーケードの人気ゲームを堅固な家庭用ゲーム機に移植したことで知られていました。日本の開発シーンは今日でも大国ではありますが、かつてほど大きくはありません。

PlayStation の元社長である Shawn Layden 氏によると、PS3 時代への移行は多くの日本の開発者にとって厳しい道の始まりとなり、彼らがこれまで習得してきたアーケード スタイルのゲームとは大きく異なるハイエンド ゲームの新しい世界に押し込まれたとのことです。 。

最近のインタビューでIGNジャパンgamescom Asiaでレイデン氏は、ジャパンスタジオが2021年に閉鎖することは「悲しい」ことだったが、それは日本のゲーム開発全体にとってより大きな苦戦を反映していると語った。レイデン氏は、これらの課題は PS3 時代に始まり、ソニーの焦点がアーケードのようなゲームプレイからハイエンドの体験に移り、新しいアプローチが必要になったと説明しました。

PS3 が登場し、Cell プロセッサが搭載されたとき、どのようにコーディングしていましたか?そして、それはもはやアップグレードされたアーケード体験ではなく、家庭で提供されるハイエンド PC 体験でした。そして、そこが多くの日本の開発者にとっての断絶の原因だったのだと思います。そして日本の開発者たちはそれ以来、オリンパスのトップの頂点に戻ろうと奮闘し続けている。

この変化は、この新しいゲームの世界で大ヒット作を作るのに苦労していたスタジオにとっては特に困難でした。レイデン氏は、それは「麻薬のように次のヒット曲を追いかける」ようなものだと説明した。ヒット作の成功は、またそれを達成したくなるものだ。しかし、時間が経つにつれてヒット作が生まれないと、スタジオは素晴らしいゲームを作るスキルを失い始める可能性があります。

レイデン氏は、多くのスタジオが依然として課題に直面しているものの、カプコンやセガのようなスタジオは力強く立ち直っていると指摘した。同氏は、カプコンは「その問題をかなり直接的に追及している」一方、セガは「かなり良い立場にある」と述べた。

バンダイナムコやコーエーテクモのような企業も、独自の進むべき道を見つけつつあります。 Layden 氏は次のように述べています。「バンダイナムコにはいくつかのリファクタリングが必要です。コーエーテクモには独自の市場があり、その市場を所有しており、それに満足しているようです。」

彼はまた、スクウェア・エニックスについても言及し、「海外のデベロッパー/パブリッシャーとしての野望を放棄し、国内の真実に持ち帰ったとき、それは彼らにとって良い決断だったが、森から抜け出すにはまだ時間がかかるだろう」と語った。 」

ジャパンスタジオの閉鎖はファンにとって辛いものだったが、レイデン氏はこれらの課題を、盆栽の木を剪定して再び強く成長させるような「剪定」プロセスの一環だと捉えている。 Japan Studio の遺産から Team Asobi が登場し、最近 Astro Bot をリリースし、Metacritic で 94 位すでにゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力な候補となっています。

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