Fortnite 4.5更新パッチノート:プレイグラウンドモードなど

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Epic Gamesが詳述していますFortnite4.5パッチノート最新の更新用。パッチは現在、すべてのプラットフォームで展開されているため、プレイヤーはPlayground Limited Timeモードやその他の多くの変更を体験することができます。

一般的な

  • 花火ランチャーで夏を祝います。花火ランチャーは、花火の爆発があり、グレネードランチャーを期間限定で置き換える季節のアイテムとして追加されています。 (化粧品の変更のみ)。
  • 編集モードで削除されたブロックは、クリアではなく不透明になりました。青、白、赤の色は、ビルドステータスを示しています。
    • 編集中に構造を覗くプレイヤーの能力を制限するように調整されます。
  • 世界を救い、バトルロワイヤルキービンディングが分離されました。あるモードの設定は、他のモードの設定に影響しません。
  • 「Questを放棄する」から「クエストの交換」に1つの毎日のクエストや挑戦を再ロールできるボタンを変更して、動作をより明確にします。

既知の問題

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バトルロワイヤル

限られた時間モード

遊び場

まとめ
遊び場は、友人が創造性を野生に走らせることができる低圧環境です。巨大な構造を構築します。武器とアイテムで練習します。友達と戦ってください。楽しむ!

モードの詳細

  • 必要に応じて、1時間、プレイ、トレーニングを行うことができます。飛び込んで、遊び場のバージョン1を試してみてください!
  • バトルロワイヤルマップに立ち寄って、友人のチームと1時間
  • フレンドリーな火がついています
  • 嵐に殺されない限り、プレイヤーは死に復活します
  • 嵐は55mの閉鎖を開始せず、閉店に5分かかります
  • リソースは、通常のレートで10倍のグラントを収集しました。
  • 100個のラマが地図上に生まれます
  • チェストと弾薬ボックスは100%の時間を生み出します

12の最終戦闘チーム

まとめ
最後のサークルに到達してから、勝利のロワイヤルのために戦ってください!

モードの詳細

  • 最終的な戦いは標準的なバトルロワイヤルに似ていますが、ストームサークルがずっと閉まる代わりに、彼らは試合を途中で停止します。
  • サークルが終了したとき、最終的なカウントダウンタイマーが開始されます。
  • 残りのチームは、タイマーが期限切れになるまで戦います。
  • タイマーの終わりに残っているほとんどのプレイヤーを持つチームが勝ちます!
  • ネクタイが発生した場合、リードのために縛られた2つ(またはそれ以上)のチームが試合に勝ちました。

武器 +アイテム

  • デュアルピストルが追加されました
    • 叙事詩と伝説のバリエーションで利用可能。
      • 41-43ベースダメージ。
    • ミディアム弾薬を使用します。
    • 両方のピストルをトリガーの1つのプルで撃ちます。
    • 床の戦利品、チェスト、供給ドロップから見つけることができます。
    • 最初のショットの精度は使用しません。
  • ショッピングカートで着陸した重要なジャンプは、除去フィード(高さ、距離、時間)に表示されます。
  • 構造物への武器の損傷は、希少性とともに正しく拡大します。
  • 構造物へのショットガンの損傷は、ポンプショットガンで50%、戦術的な散弾銃と重散弾銃の両方で25%減少しました。
  • 爆発は、爆発センターから見えるかどうかにかかわらず、範囲内のすべての構造に損傷を与えています。
  • 戦術的で沈黙したSMGのアイデンティティと強みをさらに固めるために、次の変更を加えています。
    • 戦術的なSMG
      • 最初のショットの精度を削除しました。
      • 基本精度の増加は25%増加しました。
      • スプリント精度のペナルティを15%下げました。
      • 広告ボーナスを10%削減しました。
      • +2による損傷の増加。
    • 沈黙したSMG
      • 基本精度の増加は10%増加しました。
      • 広告の精度ボーナスを20%増加させました。
      • +2による損傷の増加。
  • ショットガン弾薬は、5ではなく4のスタックにドロップします。
  • グレネードランチャーのビジュアルは、代わりに花火を撃つために一時的に変更されました。これは化粧品の変更のみです。

バグ修正

  • ブギー爆弾の爆発は、車両によってブロックされなくなりました。
  • サーマルスコープライフルは、スコープ中に意図された精度を一貫して示すようになりました。
  • クリングは、天井や床を通してプレイヤーに固執することができなくなります。
  • 天井に置かれたスパイクトラップは、上の床のプレーヤーにダメージを与えなくなりました。
  • サーマルスコープライフルは、胸を開くことができなくなりました。
  • 特定のネットワーク条件下で武器を切り替えながら、武器が発射されないように見えます。

ゲームプレイ

  • 実際にそれらを排除する必要があるのではなく、必要な武器を持って敵を倒す場合、排除クエストの進捗が認められます。
  • ビルドモードでは、構造的サポートが不足しているために配置がブロックされている場合、壁は近くに構築されます。階段、床、屋根は影響を受けません。
  • 自動オープンドアは、ダウンしていない状態では機能しなくなりました。
  • 乗客として乗っている場合、ピカックスはショッピングカートに当たりません。
  • ダウンしていない状態のプレイヤーは、ショッピングカートに入ることができなくなりました。
  • 自動ピックアップ武器の改善機能は、大きな武器のグループをよりよく処理するための機能を備えています。

バグ修正

  • 水に落とされたアイテムは、現在水面の上にとどまります。
  • 特定のネットワーク条件下では、過剰な転倒損傷はもはや適用されません。
  • 供給ドロップクレートは、撃downされた場合に開かれた後、世界で一時的に持続しなくなりました。
  • さまざまなネットワーク条件下で、すべてのサッカーボールとバスケットボールの位置を滑らかにしました。
  • プレイヤーは、他の建物を通して建物の弱点を打つことができなくなりました。
  • 実行中にスプリントがキャンセルを使用すると、プレーヤーがスプリント後に武器を自動化することができなくなります。
  • プレイヤーがショッピングカートに襲われた場合、プレイヤーに一定の力を適用した問題を修正しました。
  • 何度も相互作用したドアは、急速にサーバー上の状態と同期しなくなることはありません。
  • プレイヤーが消耗品を使用していて、それを別のピックアップと交換した場合、新しいアイテムの代わりにPickaxeを選択する問題を修正しました。
  • チェストは、2つの個別のチャグジュグピックアップではなく、2倍のチャグジュグなど、無効なピックアップを作成しなくなりました。
    • これにより、プレイヤーが建築材料を拾うことができなくなった問題が生じました。
  • 対立するプレーヤーが地形から跳ね返り、秋のダメージを受けた後、排除するのに十分なダメージを受けた場合、プレイヤーは現在排除されます。
  • 5週目の課題が誤っていた少数のアカウントを修正しました。
  • キノコはもはや湿った湿地で木に産みません。
  • 胸に近づいている間に対話ボタンを先制的に保持してチェストを開く能力を妨げる問題を修正しました。
  • 脂っこい木立のスポーツ用品店によって引き起こされた地形のギャップを修正しました。

パフォーマンス

  • レンダリング関連のCPUヒッチを減らすことにより、すべてのプラットフォームでのスカイダイビングのパフォーマンスの向上(特にスイッチ)
  • Xbox Oneでヒッチングのソースを修正しました。まれに、これは一部のプレイヤーのために最大2秒のヒッチを引き起こしていました
  • 物理学を調整することにより、スイングセットの周りのフレームレートを改善しました。
  • プレイヤーがあなたの視界の外に移動しているときに、より少ない仕事をすることでパフォーマンスを向上させました。
  • 弾薬と武器のピックアップを移動するためのパフォーマンスの向上。
  • 大規模なチームゲームでのプレイヤーの動きの更新が改善されました。これにより、他のプレイヤーの動きがよりスムーズに見えるようになります。
  • マッチ全体を刻むスカイダイビングリングを修正しました。
  • 物理学を調整することにより、スイングセットの周りのフレームレートを改善しました。

オーディオ

  • 敵の建物オーディオの変更(フレンドリーな建物のオーディオは同じままです)。
    • 敵の建物オーディオの量の増加。
    • 2つのビルディングタイルによる敵の建物オーディオの範囲の増加。
  • モバイルおよびニンテンドースイッチのプラットフォームに水の足音にバリエーションを追加しました。
  • サラウンドサウンドミックス用のバランスの取れた低音コンテンツ。

バグ修正

  • ジャンプ中にエモートがトリガーされた場合、最初の数ミリ秒のオーディオを再生して再生しました。
  • 車のサスペンションオーディオは、ジャンプしたりスライドしたりするときにスパムされなくなりました。
  • ショッピングカートは、逆さまにひっくり返した場合、衝突オーディオをスパムしなくなりました。
  • 開いたときにドアがオープンとクローズサウンドを演奏する原因となった問題を修正しました。
  • speloded emoteのスローオーディオを修正しました。

ui

  • シートを切り替えられないときに、スイッチシートアイコンが隠されています。
  • ミニマップは、スターター島にいるときに何もないのではなく、マップ全体とバスの道を描きます。
  • 既存のマップマーカーは、地図の混乱を減らすために、バトルバスから飛び降りた後に着陸するときに取り外されます。
  • カスタム音声チャット出力デバイスはPCで選択できます。
  • ショッピングカートから損傷数を削除し、ヘルスバーを追加しました。
  • HUDエリミネーションとダウンアウト通知は、更新されたアニメーションを受信して​​います。

バグ修正

  • シールドと健康の両方に損傷が発生した場合、損傷数はもはや重複しなくなります。
  • オブジェクトスタックは、略奪されたときに0の弾薬として表示されなくなります。
  • マップマーカーアイコンは、スターター島でも適切に表示されます。
  • 右クリックを押してマウスをわずかに移動するときにマップマーカーが削除されない場合がある問題を修正しました。
  • アイテムのフルスタックをドロップした後、プレーヤーがアイテムをドロップまたは分割できなかった問題を修正しました。

アート +アニメーション

  • バトルハウンド*の衣装のケープは、バックブリングとして利用できるようになりました。
  • ベンチュラ*とベンチュリオン*の衣装にケープを追加しました。
  • *これらの衣装を購入した人は誰でも、他の衣装で使用されるバックブリングが付与されています。

バグ修正

  • Oracle Axe Pickaxeと不吉なオーブバックブリングの視覚効果は、コンソールに正しく表示されるようになりました。
  • バックブリングは、プレイヤーを見ている間、もはや詳細に表示されません。

リプレイシステム

  • リプレイブラウザからプロアムリプレイを削除しました。
  • 再生ブラウザエントリは、テキストが収まらない場合にスクロールするようになります。

バグ修正

  • チャットウィンドウが開いた場合、リプレイブラウザはゲームパッドフォーカスを失いません。

観察

バグ修正

  • Shield Barは、観客モードでプレイヤーを切り替えるときに誤って満たされ、空になりません。
  • 嵐の影響は、嵐を去った後でも、または新しいプレーヤーに切り替えた後でも、嵐の中にいたプレイヤーに閉じ込められなくなります。

携帯

  • 低電力モードとスケーラビリティのためにモバイルに設定を追加しました。
  • タッチ相互作用ロジックが改善され、より一貫性があり信頼性が高くなりました。
  • ロッカーのタッチ回転感度がリセットされています。

バグ修正

  • 振動設定は、モバイルデバイスの間違った値にリセットされなくなりました。
  • バスに乗っている間、下端のモバイルデバイスが島全体を展示していなかったバグを修正しました。
  • モバイルデバイスのボリュームは、時々ミュートされなくなります。

世界を救ってください

ミッション +システム

  • ブロックバスターパート4:フィナーレが利用可能になりました!
    • クエストラインを完成させ、Shadow Opsヒーローを選択します。
  • ヒーロー、トラップ回路図、武器回路図は、採用と研究を通じてコレクションブックから直接取得できるようになりました。
    • コレクションブックで作成したいアイテムを選択します。これは、まだ持っていないアイテム、またはすでに収集したアイテムです。
    • アイテムを作成できる場合、リクルートまたは調査ボタンが表示されます。
    • この機能を使用して、イベントアイテム、生存者、およびディフェンダーを取得することはできません。
    • これにより、流動的なコスト、およびトレーニングマニュアル、武器のデザイン、またはトラップデザインのいずれかがかかります。
    • 結果のアイテムはレベル1であり、回路図には特典がランダム化されます。
  • アイテムは、20 V-Bucksの費用でコレクションブックから留保できないようになりました。
    • これにより、同じレベルと特典でスロットしたのと同じアイテムが返されます。
    • これにより、アイテムが許可したコレクションブックXPが削除されますが、コレクションブックのレベルを下げたり、獲得した報酬を変更したりすることはありません。
    • このXPの負債は、コレクションの本のレベルを進め続ける前に、返済する必要があります。
  • 7月4日の4番目の兵士をプレイヤーに付与するために、独立記念日と呼ばれる新しいクエストを追加します。大ヒットパート4の一部。
    • 星と縞模様のジョーンズ*。
    • 星とストライプのヘッドハンター*。
  • *帽子とバックパックはこのパッチには含まれていませんが、今後のパッチでリリースされます。これらのヒーローを所有するプレイヤーは、適切かつ通常の進化レベルで、一度リリースされた一度に対応する帽子とバックパックを自動的に取得します。
  • Group MissionsでのRewars Rollsの動作方法を変更して、プレイヤーが単一のリソースを大量に取得できるようにしました。
    • これらのミッションは、金に報いることに加えて、4つの異なるリソースタイプの標準量になります。
    • 彼らは現在、ゴールドと4倍の単一のリソースタイプの4倍に報酬を与えます。
    • これにより、プレイヤーは獲得しようとしている特定のリソースをより適切にターゲットにすることができます。
    • ReperkとPerk-upに報いるミッションの場合、報酬は、複数のタイプのPerk Recombobulatorリソースに分割することができます。
  • ミニラマがアップグレードするチャンスを増やしました。

バグ修正

  • 回路図の希少性をアップグレードするために、すべての2つ星進化スキルノードが必要な問題を修正しました。これで、アイテムの種類に一致するノードのみが必要です。

ヒーロー

  • 星とストライプの兵士
    • Stars and Stripes Jonesy - 伝説的なサバイバリスト
    • Stars and Stripes Headhunter - 伝説的なサバイバリスト
    • これらは、新しい独立記念日サイドクエストを完了することで取得できます。

バグ修正

  • プレイヤーがジャンプパッドトラップを使用した後、三日月キックを使用すると、プレイヤーは中気の移動を停止しなくなります。
  • ブルラッシュは、棚を落とすときに突然停止しなくなります。

武器 +アイテム

  • ボブキャットアサルトライフルは毎週の店に追加されました。
    • 6月27日水曜日の午後8時に、7月4日水曜日午後8時まで利用できます。
    • 優れたダメージ出力と雑誌のサイズを備えた高速発火武器ですが、ほとんどの攻撃武器よりも低い範囲です。
    • 股関節からの移動と発砲中にその精度のほとんどを維持し、近距離のモバイルの小競り合いで優れています。
  • プレーヤーがその範囲内にある限り、居心地の良いキャンプファイヤーは壁を駆け抜けます。
  • 光の弾丸、中弾、シェルとスラグの最大弾薬制限の増加。
    • 5000から6000の光
    • 3000から4000の媒体
    • 1000から1200までのシェル
  • いくつかの概略用特典を追加し、特定の特典のより創造的なスタッキングを可能にします。
    • 近接武器については、それぞれ1番目と3番目の特典スロットにライフヒルと火率を追加し、スタミナのコスト削減を2番目のスロットに攻撃しました。
    • 遠隔武器については、それぞれ1番目と3番目のスロットにリロード速度と雑誌のサイズを追加しました。
  • Lifesteal Perkの有効性が50%増加しました。
  • 爆発的な発射体を発射するピストルの有効性を高めました。
    • Firecracker、Liberator、およびFreedom's Herald
      • +52%の損傷、 +79%の環境損傷、 +50%の衝撃。
    • 死の小さな道具
      • +44%の損傷、 +126%の影響。
    • ZapperとZap Zapp
      • +90%の損傷、 +433%の環境損傷、 +310%の影響。
  • グレネードランチャーの空中ヒューズ時間を8秒から2.75秒に短縮しました。

バグ修正

  • リモート爆発物によって与えられた環境損傷を増やして、より高い難易度で壁を確実に破壊できるようにします。
  • 床のスパイクや炎のグリルトラップがトラップの上の床に敵を襲うことはできません。
  • フリーズトラップによって形成された氷が敵の損傷をブロックしていた問題を修正しました。
  • チュートリアルに記載されているフロアスパイクトラップは、ランプに配置できるようになりました。
  • ロケットランチャーで照準器を狙うときにクロスヘアを固定します。
  • Zap Zapp Pistol Schematicのヘッドショットベースの特典を、より関連性のあるダメージパークに置き換えました。
    • ヘッドショットの損傷は損傷に置き換えられました。
    • ヘッドショットの爆発は、ヒット時にスネアに置き換えられました。
    • ヘッドショットストリークダメージボーナスは苦しみに置き換えられました。
  • ドロップされたときにミニマップアイコンを適切に表示しないように、ささやき.45を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新しい敵、スーパーシーダーを紹介します!
    • スーパーシーダーは、通常のシルダーのような他の敵に添付されますが、シールドをさらに拡張し、バブル内のすべての敵を保護します。
    • このシールドは、スーパーシーダー自体も保護します!
    • シールドの内側に立って、ペナルティなしで敵を攻撃することができます。
  • Save the WorldのためのBuilder Proコントローラースキームを実装しました。
    • このコントロールレイアウトは、バトルロワイヤルのビルダープロスキームと一致します。
    • ガジェットと能力を使用すると、Combat Pro Controlスキームと同じように機能します(これは、Builder Proスキームと戦闘モードで同じです)。
  • Auto-Open Doorsゲームオプションは、Save the Worldのドアに影響を与えるようになりました。
  • 特殊な手ren弾アイテム(インパルスグレネード、ポートAフォートなど)の戦利品ドロップを変更したため、チュートリアル中に新しいプレイヤーがこれらのアイテムに遭遇しません。
    • これらのアイテムのほとんどは、ストーンウッドの途中で落とし始めます。
    • Port-A-Fortは、Stonewoodの終わりに向けて利用可能になります。
    • M80とボトルロケットは変更されておらず、ゲームの開始時にドロップする可能性があります。

バグ修正

  • Build QuickBarは、メニューを入力し、ビルドモード中に武器を再割り当てた後も集中し続けます。
  • テレポーターは、ライドザライトニングミッションでラースのバンの下に置くことができなくなりました。
  • トグルハーベストツールまたは次/前の武器を押すことにより、ガジェットまたはヒーローの能力をキャンセルするときにバグを修正しました。
    • 以前のいずれの場合も、ボタンは、問題のガジェット/能力が選択されていないかのように動作します。たとえば、Pickaxeを選択してTeddy Placement Toolを持ち出した場合、トグルハーベストツールボタンを押すと、プレーヤーがピタックスではなく最後の選択した武器に切り替えます。今、それはあなたをピカクセに切り替えます。

ui

  • HUDスケーリングオプションは、Save the World HUDにも適用されます。
  • プレイヤーは、クエストマップ上の各ノードを選択して、詳細と報酬を表示できます。
  • コンソールのオプションメニューでクリップボードボタンにコピーを削除しました。

バグ修正

  • GamePadマッピング画面が、Combat Proのコントローラーの左側にある多くのコントロールの間違ったマッピングを示した問題を修正しました。
  • 破壊可能なオブジェクトを押すと、ダメージ数が再び表示されます。
  • M80とボトルロケットのバグのために、保管転送が未使用のスペースを埋めることができなくなった問題を修正しました。
  • グローバルチャットルームの終了と再会は、特定のゲームオプションを変更した後に発生しなくなりました。
  • 非リーダーのパーティーメンバーがPCでミッションを選択できるようにする問題を修正しました。
  • キーボードとマウスまたはゲームパッドの入力を切り替えるときに、ミッション選択メニューの問題を修正しました。
  • RecomboButorのPERKを更新すると、ヘッドショットのダメージが正しく更新されました。
  • 更新後に適切にクリアしないクエストアナウンスを修正しました。
  • Jack of All Trades QuestのPlay Nowボタンは無効になっています。これは、クエストの目標が生まれない可能性が高いゾーンタイプにプレーヤーを送信しているためです。

アート +アニメーション

  • 衣料品の化粧品は、ロビーで適切にシミュレートするようになりました。

パフォーマンス

バグ修正

  • 戦闘中に最適化されたホバータレットレイテンシ。

オーディオ

バグ修正

  • 更新されたシーボット起動アニメーションサウンド。
  • オーディオインパクトサウンドは、エレメンタルハスクのために適切に再生されるようになりました。

ソース:壮大なゲーム

本質的な読書: