次世代ゲームの価格が上昇する可能性: あなたと業界に与える影響

PlayStation 5 と Xbox Series X の発売を控えて、「次世代」で何が最も重要であるかについて終わりのない議論が行われてきました。ロード時間は速くなりますか?より良いグラフィック?全体的な技術力が向上し、やがて PC に匹敵するようになるのでしょうか?どれも非常に良い回答ですが、2K発表それNBA 2K21次世代システムの価格が 59.99 ドルではなく 69.99 ドルになることは、この世代を定義する可能性がある決定です。

2005 年に、Activision は大きな飛躍を遂げ、コール オブ デューティ 259.99 ドルで、59.99 ドルの価格ポイントの開始を示します。業界の金融専門家らは、PlayStation 4やXbox Oneに合わせて価格も上昇すると予想していたが、その代わりにパブリッシャーはより多くのDLCをリリースし、あらゆる種類の特別版を実験し始めた。これらの調整は、ゲーム開発コストの着実な増加を相殺する手段でした。元ソニー社長のショーン・レイデン氏は、Gamelab Live(世界的なデジタルフォーラム)での最近のインタビューで次のように説明した。AAA ゲーム制作の現状。レイデン氏は、ゲームの制作コストは「10倍」に上昇しており、現在のAAAゲームモデルは機能していないと述べた。確かに、値上げはずっと待ち望まれており、値上げから得られるメリットはたくさんあるはずですが、それは私たちが困難な状況に陥る可能性があるという意味でもありません。

ビジネス的なアプローチを取ると、ゲームの価格が 69.99 ドルに値上げされると、驚くべき効果が得られます。多くの人はミクロレベルでは 10 ドルの値上げ「だけ」と見ていますが、大手パブリッシャーは大幅な収益増加が見られるはずです。追加の収益により、パブリッシャーはより多くの雇用を創出し、ゲーム開発で起こり得る危機を回避できるようになります。ゲーム開発者を現場で働かせることは業界で継続的な問題であり、ゲーム価格の値上げによる追加収入がその問題を軽減する、あるいは開発者の賃金を増やすのに役立つのであれば、私たちはそれを全面的にサポートするべきです。

「ゲームの価格を上げることがゲーム制作者を助ける可能性があることは理解しましたが、それが私にとってどのように役立つのですか?」と疑問に思われるかもしれません。良い質問ですね。何かを買うのに以前よりも多くのお金を支払わなければならないということは、通常、人々の共感を呼びません。しかし、希望はあります。これまで、ソニーとマイクロソフトはPS5とXbox Series Xの価格を完全に秘密にしてきた。ゲームの価格設定の状況が変わろうとしていることを知っていて、これら 2 つのパブリッシャーが財務予測にこの値上げを織り込んでいると考えるのは間違いありません。PS5 と Xbox Series X の価格がたったの 500 ドルだったらどうでしょうか? 400ドルはどうでしょうか?

ソニーは、多くのファンに事実上499ドルや599ドルの価格を設定したPS3の繰り返しを望んでいない。ゲームの10ドルの値上げは、ソニーとマイクロソフトにとって、ゲームの販売を通じてそのお金が回収できることを知っているため、わずかな損失を出しながらこれらのゲーム機を販売するのに十分である可能性があります。より手頃な価格でゲーム機を提供することで、これらのゲーム機の売り切れを事実上保証できます。これにより、最初から新しい価格である 69.99 ドルでの次世代タイトルのゲーム売上高が確実に増加します。あなたは 1 か月のレンタル料がかからないコンソールを手に入れることで勝ち、パブリッシャーはより多くのゲームの売り上げで勝ちます。

ほとんどの良いニュースの場合と同様、そのすぐ後に何か悪いニュースが続くのが通常です。ゲームの価格を 69.99 ドルに引き上げることは、大規模なパブリッシャーにとっては間違いなく利益となるでしょうが、小規模なパブリッシャーにとっては厳しい状況が待っているかもしれません。ゲームの制作コストがますます高価になっているため、消費者はどのゲームを購入するかを決定する際に、すでにある程度の選り好みをしなければなりません。基本価格が高くなると、残念なことに、こうした小規模な出版社の一部が事実上廃業したり、買収されたりする可能性が高まります。 2018 年、Telltale Games は売上不振により閉鎖されました。 Telltale は、人気のあるライセンスに基づいて、選択主導型の驚くべき物語を作成し、これらのゲームを 59.99 ドル未満の価格で販売しましたが、依然として売上は低迷していました。あまり知られていないタイトルは目立たなくなることが多くなり、そのため、より多くの出版社が閉鎖される可能性もあります。

結局のところ、ゲームの価格の上昇は避けられません。この変更をコンソールのメジャーリリースと同時に行うのは当然のことですが、パブリッシャーはそれについて賢明である必要があります。たとえここ何年もインフレによってゲームの値上げが求められていたとしても、消費者はゲームの値上げに好意的に反応しないだろう。スムーズな移行を確実にする 1 つの方法は、PS5 と Xbox Series X を手頃な価格で販売することです。消費者に経済的な柔軟性を与え、実際に次世代ゲームを購入できるようにします。これらのゲームの背後にある才能ある人材により良い賃金を提供し、彼らに必要とされていると感じてもらいます。願わくば、パブリッシャーが透明性を保ち、確実にその後に起こる収益増加を積極的に活用してくれることを願っています。そうしないと、人々は軽視されていると感じ、これはすべて上級幹部の私腹を肥やすための金儲けだったと考えるでしょう。出版社には、自分たちをヒーローとして描くことも、悪者として描かれることもできる権限があります。

どれになるでしょうか?

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