Microsoft幹部、Xbox Series Xの開発者はPS5 SSDローディング画面の利点に対処する方法を学ぶだろうと語る

Xbox Series X は素晴らしいテクノロジー製品ですが、技術的には優れていますPS5 よりも、ソニーの次世代ゲーム機には、マイクロソフトの次期ゲーム機よりも大きな利点があるようです。それがSSDです(ソリッドステートドライブ)。

Microsoft のプログラム マネージャーで、現在 Hololens プロジェクトに携わっている (以前は Xbox に取り組んでいた) Bill Stillwell 氏は、最近ライブに参加しました。アイアン ロード ポッドキャストそこで彼は、PS5 SSD に関するロード画面について少し明かしました。

ビル・スティルウェル:それに関して私は2つのことを言います。 1 つ目は、これがマーケティングのポイントであることは理解しています。前回のポッドキャストでも言ったと思いますが、私は彼らが意欲を持って作り上げたアーキテクチャに本当に感銘を受けており、彼らはそれを使って本当にクールなものを作ることができるでしょう。また、シリーズ X で何ができるかについては、それほど印象的なものではないと思います。そのため、私はそのチームに大きな自信を持っています。また、私はこう言います、ほら、私には明日賢く目覚める権利がある、そうすれば誰かが私が間違っていると証明してくれるかもしれない、そうすれば学びましょう。私が学んだことの 1 つは、何かを利用してそれを回避しようとするゲーム開発者を決して過小評価していないということです、しかしそれは両方の側で機能します。ゲーム開発者の能力は、「わかった、私はこのゲームを作っているので、PlayStation でローディング画面なしでシームレスに移行したいが、Xbox でも販売したいつもりだ、私は何だろう」と言う能力です。そのようなことを管理するつもりですか?それがコツであり、テクニックなので、もしかしたら私が作っているだけかもしれませんが、もしかしたら、Xbox 版にはエレベーターがあり、ソニー版にはエレベーターがないかもしれません。彼らがそれにどのように対処するのかはわかりませんが、彼らはそれに対処することを学び、それを回避する方法を見つけ出すでしょう、そしてそこから、絶対と私たちが実際にできることのこれらの声明の経済性が得られるでしょうこれらのゲームがリリースされたら行う

同氏は続けて、自分が会社を代弁しているわけでは決してないが、プラットフォームの大部分はマルチプラットフォーム向けに設計されており、ファーストパーティのゲームは次世代機能を活用すると信じていると述べた。

PlayStation と Xbox のゲームが (X360/PS3 と XB1/PS4 に基づいて) ほぼ常に同等であることを考えると、これが変化する世代になる可能性がありますか? Xbox Series X ゲームのゲームのロード時間が PS5 と比べて長くなった場合、それはほとんどのゲーマーにとって大きな問題となる可能性があります。

ポッドキャスト全体 (2 時間以上) を視聴したい場合は、以下から視聴できます。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。