Gears of War 1,2のリードデザイナーであるCliff Bleszinskiは、Xboxに販売することを決定する前に、フランチャイズをどうするかを「Epicは確信がない」と述べました。クリエイターは、最新のGears of Warタイトルと、元のタイトルの中心をどのように「欠いている」かについて語っています。
ブレスツィンスキーはIGNと一緒に座って、エピックが彼とチームの他の主要メンバーが去った後、Gears of Warのフランチャイズをどうするかわからないことを明らかにしました。 「正直に言って、Lee Perry [Gameplay Designer、Gears of War 2]、私、そしてRod Ferguson [プロデューサー、Gears of War]は、エピックがフランチャイズをどうするか本当に知らなかったと思います。」
彼は、叙事詩がしばらくゲームを出荷していなかったこと、フランチャイズをどうするかわからず、お金を必要としていたことを付け加えた。
さらに、クリフは、購入が完了した後、彼を最初に電話した人がフィルスペンサーだったことを明らかにしています。 「私がティムとマーク(エピックゲームの副社長)を愛していたのと同じくらい、私たちはまだ連絡を取り合っていますが、IPがマイクロソフトに販売されたとき、私が得た唯一の電話はフィル・スペンサーからでした。右?そして、それはフィルです。フィルは、彼らが言うように、紳士であり学者です。」
Xboxのリーダーシップの下でGears of Warフランチャイズについて尋ねられたとき、彼はGears 4と5が「本当に、本当に良い」と言ったが、元の3部作に存在する心はない。さらに、彼は、ゲームの1つで誰が生きて死ぬかを選択することで、連合は「物語のコーナー」にそれ自体を置いたと付け加えています。
今すぐ、連合は、Unreal Engine 5を使用して2つの新しいプロジェクトを開発しています。ゲームの1つは次のギアであると考えられていますが、もう1つは新しいIPです。ただし、まだ公式に発表されていないプロジェクトはありません。
ソース:IGN