吸盤パンチプロダクションがリリースされましたTsushimaの幽霊今年11月5日の更新2.12パッチ。これは、クラスのバランスとゲームプレイ関連の変更のためのものです。バグ修正もあります。これらはすべて、以下の公式パッチノートにリストされています。
TsushimaのGhost Update 2.12パッチノート
パッチ2.12には、次の変更が含まれています。
- サバイバルモードとライバルモードでは、敵のスポーンポイントがランダム化され、新しい試合ごとに変化します。
- ただし、悪夢の生存は、リーダーボードの均等な地位を作成するために、1週間ずっと固定されたスポーンパターンを維持します。
- ナイトメアストーリーには、毎週、Gyozen's ScrollとONIチェストに固定されたスポーン位置があります。
- すべての敵が殺された後、波が時々産卵を止めることができる生存とライバルのバグを修正しました。
- 敵が時々攻撃をやめることができる生存とライバルのバグを修正しました。
- 悪夢のサバイバルと悪夢の物語に空のスロットを埋めるためにマッチメイクする機能を追加しました。
- 今のところ、この機能をテストしており、フィードバックに応じてゲームのバランスを動揺させないように監視し、将来それを削除する可能性があることを確認します。
- 装備のギアに両方の特典を含めるように、ロビーのショーの詳細画面を調整しました。
クラスバランスの変更:
- 暗殺者
- 基本暗殺速度を向上させました。ステルス攻撃は、より速く、静かになりました。
- 経験豊富な暗殺者技術を削除しました
- 新しいテクニック、巧妙な手に置き換えられました
- いくつかの暗殺者技術のロック解除順序を調整しました。
- シャドウストライクテクニックの調整されたターゲティング。
- Shadow Strikeは、ステルス攻撃ダメージでわずかに縮小しました
- シャドウストライクはアクティブですが、暗殺者は敵には見えません。
- ハンター
- 驚異的な矢印
- クールダウンの削減(55秒から42秒に)
- スピリットアーチャー
- クールダウンの削減(55秒から42秒に)
- 驚異的な矢印
- 武士
- 荒れ狂う炎
- クールダウンの増加(36秒から50秒)
- 激しい攻撃を使用するときに近くの敵に広がる火災損傷の量を減らす
- 期間の短縮(20秒から11秒)
- スピリットプル
- 期間の増加(11秒から15秒)
- 爆発的な刃
- 期間の増加(11秒から15秒)
- 場合によっては爆発的なブレードが爆発をトリガーしないバグを修正しました
- 荒れ狂う炎
- ロニン
- (注:サムライとアサシンのクラスを最大6つの脳震盪爆弾に制限する以下のアイテムの調整にもかかわらず、ロニンは依然として最大12の脳震盪爆弾を維持します。)
アイテムの調整:
- 液体の勇気のボトル
- 最大分解ゲインを3から2に減少させました
- 無重力の精神
- リロード速度を大幅に増加させました
- 引き分け速度の向上
- 矢印速度の増加
- 最大火の矢印数が増加しました
- 爆弾パックと禁止薬
- サムライとアサシンに装備されている場合、脳震盪爆弾弾薬の総弾薬数を減らしました(12個の爆弾から6個の爆弾まで)
- ヤガタの霧
- 治癒効果を増やしました
- マグマ爆弾
- 煙爆弾と一緒に使用すると、マグマ爆弾の持続時間に影響を与えるバグを修正しました。
- 爆発に巻き込まれた敵をノックダウンすることはもうありません
追加のバグ修正:
- 試合が始まる前にプレイヤーがスターティングゲートを通過できるライバルのバグを修正しました
- レジェンドのスタンドアロンバージョンを使用しているプレイヤーがディレクターのカット保存データを持っている場合、エラーが発生する問題を修正しました
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ソース:PlayStation