ARC System Worksは、Dragon Ball Fighterz、Persona 4 Arena Ultimaxなどの著名なゲームを開発しましたが、スタジオのパンとバターは常に有罪のギアフランチャイズでした。今年のARCワールドツアーファイナルの間に、MP1stは、Guilty Gear Striveについてスタジオにインタビューする機会がありました。
インタビューに参加するのは、ジュニアフェレイラ(ARC System WorksのeSports Manager)とKen Miyauchi(Guilty Gear -Strive-のプロデューサー)です。シーズン3、死んだキャラクターが名簿に戻ってくるなどについて尋ねました。
MP1ST:プレーヤーイントロズの背後にあるアイデアについて教えてください。これはあなたが将来のイベントのために固執すると思うものですか?
ジュニアフェレイラ:プレーヤーイントロは、ARCワールドツアーファイナルの私のお気に入りの側面の1つでした!私がもともとアイデアを概念化したとき、私はこれらのプレイヤーに最高のアニメの主人公の夢を生きさせたいと思っていたことを知っていました。イントロのルックアンドフィールに関しては間違いなく多くのやり取りがありましたが、最終的には、少なくともプレーヤーを受賞したキャラクターにコスプレすることを望んでいることが最終的に決定されました。これは、プレイヤーがそれらのキャラクターと練習することに献身したため、テーブルに持ち込むことが本当に重要だと感じたものでした。最終的に彼らは勝ち、決勝に招待されました。プレイヤーイントロの周りの全体的なレセプションは計り知れませんでした、そして、私はそれ自体が将来のイベントでこれを続ける必要性を固めていると感じています。私の目標は、これらのプレイヤーをスターのように感じることであり、その目標を達成できるように感じたので、ARCワールドツアー2023のためにここでできることを楽しみにしています!
mp1st:シーズン3は非常に歓迎される驚きですが、開発のニュースが始まったばかりです(?)。しばらくの間それについてはあまり聞かないと思います。今年後半にそれについて何かを見たり聞いたりする可能性は何ですか?
ケンミヤウチ:また、シーズン3プランについて多くのことを話したいと思いますが、シーズン3よりも驚くべきコンテンツを持つためにシーズン3を作ることを計画しているとしか言えません。
mp1st:チームは、来シーズンを含めたい人について良い考えを持っていますか?どのような意思決定プロセスが入りますか?それはすべてスタジオ主導の、コミュニティのリクエスト、または両方のミックスですか?
ケンミヤウチ:両方のミックスです。また、シーズン中のキャラクタータイプのバランスについても考えています。たとえば、シーズン中のすべてのキャラクターがゾーナーや技術的なキャラクターになることを望んでいません。
mp1st:ベッドマン?誰も期待していないのは嬉しい驚きでした。空気をきれいにするために、私たちは実際にベッドとして遊んでいますか?
ケンミヤウチ:はい、あなたは実際にベッドとして遊んでいます。女の子はベッドマンの妹のデリラです。ベッドマンは、以前の有罪のギアXRDストーリーにいます。不確実性ですが、ベッドはベッドマンの精神やある種のように見えます。それが「ベッドマン」と呼ばれる理由です。
mp1st:PlayStyleに関しては、このBedmanのこの反復について何を教えてもらえますか?ファンは彼を期待すべきですか?彼が過去のゲームで行ったのと同様にプレイするために、またはデリラがミックスに追加されていると、いくつかのねじれがありますか?
ケンミヤウチ:彼のプレーは、XRDのBedmanと比較して異なりますが、それでも同様のユニークな空気移動度があります。過去のベッドマンを知っていれば、ベッドマンとの類似点があると思いますか?それが、これを表現するためにキャラクター名に小さな変更を加えたもう1つの理由です。デリラは戦いで直接やり取りしませんが、彼女はベッドマンの周りに続きますか?彼女がベッドマンに近いときにユニークなアニメーションがありますか?実際には、視覚的に機能するための多くの技術的な努力がありました。
mp1st:コミュニティは、「死んだ」キャラクターが何らかの能力で復活したのを見るのに見知らぬ人ではないと思います。ベッドマンはおそらく最後になりませんか?
ケンミヤウチ:現在、すべてのキャラクターがストーリーラインに従っています。そのため、ベッドは視覚的に壊れているように見え、シーズンパス1の追加コンテンツの別のストーリー中に壊れたため、腕を引きずっています。 「死んだ」キャラクターのリターンがある場合、おそらく、努力のタイムラインに合うように説得力のあるストーリーを準備するでしょう。
mp1st:有罪のギアの開発中にコミュニティのフィードバックとインプットはどれほど重要でしたか、そしてそれは最終製品にどのような影響を与えましたか?
ケンミヤウチ:コミュニティのフィードバックを聞くことは非常に重要であり、コミュニティがどのように私たちに手を差し伸べているかを本当に感謝しています。ベータフィードバックは、特に開発チーム全体がロールバックネットコードの重要性を理解するのに役立ちました。詳細はわかりませんが、ゲームへのコミュニティフィードバックを反映するための更新アイデアの長いリストがあります。私たちは現在、最初に緊急である大きなものまたはそれに取り組んでいます。また、コミュニティからの肯定的なフィードバックにも感謝しています。私たちのチームは彼らに非常に動機付けられており、アップデートを通して肯定的なフィードバックを見続けたいと思います。
mp1st:Striveの最終シーズン2キャラクターが5月にドロップします。キャラクターの名簿と、ベッドマンを含むすべてのDLCを振り返っていますか?そして、未発表の人、あなたは誰があなたの好きなキャラクターが演じるのか、そしてなぜですか?
ケンミヤウチ:私は個人的には、強いオキゼメを持っているか、オプションを開いているキャラクターが好きです。私は実際、トレーニングモードに多くの時間を費やし、実際の試合では実行可能ではないハード実行クールなコンボを練習するのが好きなプレーヤーでした。このバックグラウンドにやや関連していて、現時点でプレイする私のお気に入りのキャラクターはレオとブリジットです。最近、私もベッドマンに興味がありますか?私はこのキャラクターの視覚とアニメーションが好きだからです。ここではまだこの理由を説明することはできませんが、次の未発表のものを非常に検討しています。
mp1st:発表されていないキャラクターといえば。私たちはあなたがそれが誰であるかを確認することを期待していません(私たちには疑いがあります)が、あなたが提供できる追加のヒント/からかいはありますか?コミュニティは正しい方向を見ていますか?
ケンミヤウチ:このキャラクターについても話したいのですが、次の発表をお待ちしております。私たちは、発表されたときに誰もがどのように反応するかを楽しみにしています。
mp1st:Gilty Gear Trive、DNF Duel、および/またはすべてのサポートコンテンツを作成しながら、開発チームが直面した興味深いまたは予期しない課題を共有できますか?(*DNF Duelおよびその他の部分については、以下のセクションに記載されています)
ケンミヤウチ:有罪のギア - ストライブを作成することについてのすべては、予想外の課題であり、それでも継続しています。
あなたは有罪のギアの努力のレビューをチェックすることができますここ。シーズン3に関する情報がもう一度知っています。読者に知らせてください。