HALO5:ガーディアンズのリーチアップデートの思い出はこちら - パッチノート

ハロー5:ガーディアンズ」最新の無料アップデートは、象徴的なゲームモードをもたらし、新しいアリーナマップを導入し、プレイヤーが新しいアーマーセットとカスタマイズオプションで勇敢なスパルタンに敬意を表します。

Memories of Reachは現在Xbox Oneでライブであり、Halo 5:Guardiansの5番目の主要なコンテンツアップデートであり、すべてのHalo 5プレイヤーに再び無料です。多くのマッチメイキングとフォージの改善に加えて、バンジーの最後のハローゲーム、Halo:Reachの象徴的なAmorセットを含む、発見する新しいReqもたくさんあります。

それに加えて、Haloで最も人気のあるゲームモードであるInfectionの1つのファンのためのStasisと呼ばれる新しいアリーナマップと大きなおやつがあります。

以下に完全なパッチノートを入手してください:

新機能と更新:

  • 感染モードとプレイリストが追加されました。
  • 新しいアリーナマップが追加されました:stasis。
  • マッチメイキング優先オプションを追加しました(バランス、フォーカス、拡張)。
  • 改良された試合後の虐殺レポート。
  • 鍛造するための材料オーバーライドとテクスチャオーバーレイオプションが追加されました。
  • 金と銀のReqパックの価値の向上。 (詳細については、以下をご覧ください)

マルチプレイヤー:

  • プレイヤーのプロパティをプレーヤーに正しく適用しなかった問題を修正しました。
  • 特定の表面に対してガングースを発射することにより、Warzoneのパフォーマンスの問題を修正しました。
  • フィエスタクラシックに追加されたブルートプラズマライフル。
  • スパルタンが敵の狙撃兵の範囲に産むことを可能にするまれなケースを修正しました。
  • プレイヤーがWarzoneの再生可能なマップエリアの外側に出現できるインスタンスを削減しました。
  • プレイヤーは、REQ端末メニューからチームメイトをノックアウトすることができなくなりました。
  • SPNKRおよび武器パッドイベントのボイスオーバーを修正しました。
  • パブリックAPI:Matchend TelemetryのPlayerScoreを修正しました。
  • DarkstarでSkirmishでWarzone Matchを終えた後、オーディオが再生されなかった問題を修正しました。
  • ラウンドベースのFFAモードは、合計スコアを使用して勝者を決定するようになりました。
  • カスタムゲームの設定の調整:
  • プレイヤーは、プレーヤーの特性で武器のピックアップを有効または無効にできるようになりました。
  • ブルートプラズマライフルは、ロードアウト武器として選択できるようになりました。
  • プレイヤーは、雑誌ベースのロードアウト武器の合計ラウンドを調整できるようになりました。
  • アクティブな迷彩は、オン/オフではなくパーセンテージとして設定できるようになりました。
  • カスタムゲームUIのMachinima設定を一般的な設定サブメニューに移動しました。

REQシステム:

  • 金と銀のReqパックの価値の向上
    • 最初の2つのスロットはエンブレムを付与しなくなるため、パワーウェンの認定、武器皮、鎧などの他の永続的なReqを受け取る可能性があります。
    • 3番目のスロットは、エンブレムを授与する大きなチャンスと単一の使用のREQを提供するようになりました
    • 一般に、より希少な単一使用のREQを落とす可能性が高まっています。
  • 限られた時間で、本日後半にReach Reqパックの思い出が入手可能です。

ユーザーインターフェイス:

  • マッチメイキングの検索設定を追加しました:スクリーンキャプチャ
  • バランス(デフォルト):Fireteamのスキルとネットワーク接続の品質に基づいて、一致を検索します。
  • 拡張:検索パラメーターを広げて、合理的なスキルマッチングとネットワーク接続の品質を備えた最初の利用可能な一致を見つけます。
  • フォーカス:Fireteamのスキルとつながりに基づいて最高の一致を見つけるための狭い検索。検索時間は通常よりも長い場合があります。
  • 新しい要約を追加しました画面大虐殺レポートで。この画面には、各プレーヤーのメダル、破壊のツール、彼らが最も殺したもの、最も殺したもの、およびその他の一致特定の情報がリストされています。 Carnage Reportの間にプレイヤーに「A」をプッシュして、この画面にアクセスします。
  • 左右のトリガーを使用して、要約画面で他のプレーヤーにすばやくナビゲートする機能を追加しました。
  • Carnageレポートのプレーヤーオプションにアクセスすると、「X」ボタンに移動しました。フィルターチームの機能(以前は「x」ボタン)がcarnageレポートから削除されました。
  • 大虐殺レポートに他のスパルタンのスタンスを見る機能を追加しました。
  • Carnage Reportに、Spartan Rank Upと競争力のあるスキルランク(CSR)に新しいお祝いの瞬間を追加しました。
  • Carnage Report画面のフローを変更して、最初にマッチ統計画面で開始しました。
  • スコアボードへの感染のサポートを追加しました。ゾンビとアルファゾンビはそれぞれ、エンブレムの代わりに新しい感染のみのグラフィックを表示します。
  • 大虐殺レポートで他のスパルタンを回転させる機能を追加しました。
  • レアメダルと伝説的なメダルを強調するために、大虐殺レポートにメダルの希少性を追加しました。
  • 開いたパックを開くと、ヘルプバーにオープンパックアニメーションとパックカウント通知を追加しました。
  • Warzoneターミナルの継続的なパフォーマンスの最適化。

サンドボックス:

  • スパルタンチャージが水平面上の赤いレチクルの端で敵を適切に標的にしないバグを修正しました(まだ赤いレチクルを垂直にして垂直に逃すことができます)。
  • スラスタを使用するターゲットはまだ逃げます。
  • しゃがみながら、移動速度がわずかに増加しました。
  • 上昇した衝突損傷を増やし、車両でスパルタンを走るのが簡単になります。
  • SpeedBoost:
    • スピードブーストがアクティブになっている間、疾走中に充電式のシールドを削除しました。
    • スピードブーストがアクティブになっている間、敵に対してスパルタン料金を実行すると、1ヒットでは殺されなくなります。
  • プラズマキャスター:デフォルト
    • 非充電タイマーが0.5から0.3に減少しました(敵のオーバーシュートが少ない)。
    • 粘着性の手ren弾は、より少ないアークを持っています(より確実に地図上に置くことができます)。
    • 粘着性の手ren弾の爆発は、車両と車両と二重距離の損傷が少ない(スタックしたときに1ショットで2ショットを殺します)。
    • 粘着性のある手ren弾サブ司令官の損傷値の増加は、43から75になりました(粘着ショットからの間接的な火災は実際に殺すことができます!)
    • Sticky Submunition Grenade Inner AoEは0.65から1.0に増加しました。
  • プラズマキャスター:白い傷
    • 針は、近くのターゲットに対する目的を改善しました。
  • プラズマキャスター:火の惨劇
    • Sticky Shotには、5つではなく7つのサブマニションがあります。
  • Hydra Launcher:デフォルト
    • 股関節の反動が減少しました。
    • 内側のAOE半径が0.4から0.8に増加しました。
    • 衝撃による損傷の増加により、車両に対してより効果的になります(スパルタンを殺すためにまだ2つのロケット)。
  • Hydra Launcher:Typhon
    • 最大3つのターゲットでマルチロックを有効にしました。
    • 衝撃損傷の増加(スパルタンを殺すための2つのロケット)。
  • 散布図:嫌なこと
    • ハードライト発射体の数の増加は、通常の散布図と同じになります(5-> 8)。
  • ロケットランチャー:ハイファイブ
    • クラスターロケットのAOE半径の増加。
  • バイナリライフル:メートリリアンの双子の宝石
    • 反動が減少しました。
    • 双子の発射体を少し近くに配置して、双子のターゲティングを容易にします。
  • 契約カルビン:忘却の雨
    • 反動が減少しました。
    • ズームの倍率が少し増加しました(デフォルトのカービンに近い)。
  • 焼却大砲:光の川
    • ショットを充電するためにわずかなホーミングを追加して、複数のバイプドを叩きやすくなりました。
  • Incineration Cannon:Heartseeker
    • 充電ショットに近接爆発を追加して(通常の焼却砲のように)、空中ターゲットまたはカバーの背後にあるターゲットに対してより効果的になりました。
  • 燃料ロッドキャノン:放射輝度のプール
    • ダメージバグを修正しました(最初の爆発にAOE損傷を引き起こしていませんでした)。
    • 発射体が厚くなりました。
  • ニードラー:ロストのタロン
    • 通常のニードラーと同じになると、スーパーコミンカウントを減らしました。
    • 針は、ターゲット(4秒ではなく8秒)に対してより簡単にスーパーココンビンしやすく、より長い寿命を持っています。
  • スパルタンレーザー:セレーネのランス
    • 反動が減少しました。
    • ビームが厚くなりました。
  • 重力ハンマー
    • 重力ハンマーとのスパルタンチャージは、正面から打ったときに1発の殺害ではなくなりました。

キャンペーン:

敵固有の変更は、Warzone AIにも適用されることに注意してください。

  • 2人のプレイヤーがわずかに困難になりました。
  • シングルプレイヤーをわずかに困難にしました。
  • 特に困難なことに、ウォーデンの攻撃を少しかわすのが少し簡単になりました。
    • Face Beamトラック移動ターゲットはあまり正確ではありません
    • 重力爆弾のホーミングは少なくなっています。
    • 近接攻撃の範囲はわずかに少ない。
  • 監視員を正面から少し殺しやすくしました。
  • AIフォーカスタレットの損傷出力の減少。
  • AIストームライフル、サプレッサー、および軽ライフルの有効性の削減。
    • AIストームライフル:より短いバーストで火災が発生し、発射体がより広がり、よりゆっくりと動きます。ジャッカルズは、ストームライフルのエリートよりも効果が低い。
    • AIサプレッサー:火災が長くなり、発射体のホーミングが少なくなります。クローラーは、サプレッサーを持つ兵士よりも効果が低い。
    • AIは今、軽いライフルで短いバーストを燃やします。
  • AIプラズマピストル、ニードラー、およびビームライフルの有効性の増加。
    • AIプラズマピストル:精度と損傷がわずかに高い。
    • AI Needler:AIは長いバーストを発射します(つまり、英雄的以上でスーパーココンビンプレイヤーができるようになりました)、わずかに高いダメージを与えます。
    • AIビームライフル:わずかに多くのダメージ(これにより、英雄的なシングルプレイヤーでの3ショットキルの代わりに2ショットキルになり、ジャッカルスナイパーが実際にプレイヤーを時々殺すことができます)。
  • 剣エリートに「タックル」アニメーションを追加しました。
    • 動くターゲットでスイングするのを停止する代わりに、移動中にスイングできます。
  • エリート、エリートオフィサー、および執行機関の耐久性を高めました。
  • ソリダーBAMF周波数の削減。
  • クローラーを殺すことで、近くのすべての敵に効果のある損害を与え、それらを柔らかくしたり、完全に殺したりします。
  • 選手の車の砲手の砲塔にいる間に、分隊AIが殺される頻度の減少。
  • バイナリライフルからの致命的な損傷と同様に、付着したプラズマ手ren弾によって殺されてはいけません。
  • 協同組合のゲームでプレーヤー数が高いため、AI特別能力のチャンスが増加しました。たとえば、プラズマピストル過充電、グレネードスローなど。
  • 協同組合のゲームでプレイヤーカウントでAIプロモーションチャンスを増やしました。
    • すなわち、協力的なゲームでは、プロモーションパスが存在するよりランクの高い敵(うなり声、エリート、ジャッカル、クロールズで最も顕著な敵)を獲得します。
  • 「助けを求める」を最初に押したプレーヤーは優先事項があり、他のプレイヤーは復活のために自分の順番を待たなければなりません。

フォージ:

新しく更新された機能:

  • 材料ベース:プリミティブビルディングブロック(ブロック、三角形、シリンダー、リング)の材料を変更します。から選択してください:
    • デフォルトの金属。
    • コンクリート。
    • 木材。
    • 契約。
    • 先駆者。
    • 大理石。
  • マテリアルオーバーレイ:追加のオーバーレイテクスチャでプリミティブブロックをカスタマイズして、環境に溶け込み、世界にキャラクターを追加します。から選択します汚れまたはオーバーレイ。

新しい資産:

  • ここですべてを表示します

バグの修正、微調整、およびクリーンアップ:

  • スポーンポイントがフローティング/特定の方法で配置されていない場合、スポーンポイントが無効になっている問題を修正しました。
  • より正確なローリングを可能にするために、サッカーボールの問題を修正し、ボールの物理学を殺しました。
  • 車両ブロッカーにチームサポートが追加されました。
  • ボール(およびその新しい友達)をキルしていることは今住んでいますゲームプレイ>キルボール彼らはゲームプレイを持っているので小道具の下ではなく(彼らはスパルタンを殺します!)。
  • テレポーターは現在、「ゴースト」物理学を使用して、スパルタンがそれらを通過することを可能にし、物理学の隆起を防ぎます。
  • 特定の台形プリミティブのために実装されたマグネットとライトマップ修正。
  • 特定のリングプリミティブ用の実装されたマグネットとライトマップ修正。
  • 特定のシリンダープリミティブ用の実装されたマグネットとライトマップ修正。
  • 発電機のライトマップ修正を実装しました。
  • 「ピストン」の障壁が更新されました - 6つのさまざまなサイズ(三色)。
  • 変化するグループの親を取り巻くさまざまなバグを押しつぶしました。
  • 2つの大きなグループを一緒に溶接するときにクラッシュを引き起こした問題を修正しました。
  • 永続的と解釈される削除が、削除されたオブジェクトがリスポーンタイマーがある場合、削除されたオブジェクトをリスポーンすることを許可する問題を修正します。
  • 「すべてのロック解除されていないオブジェクトを削除する」コマンドは、グラブされたオブジェクトを削除するようになりました。
  • 新しいグループを作成するときに予期しない動作を引き起こす可能性のある削除されたグループから残りの状態をクリアしました。
  • グラブ +ドロップサイクルの後、グループ化されていない車両の物理学に関する問題を修正しました。
  • ゲームモード用の新しいライトゴボ。グリフボール、攻撃、感染。
  • スクリプトが前進するようになったときにヴァンプロップが後方に移動する問題を修正しました。レベルに配置されたもので問題が発生している場合は、レベルのレベルに置き換える必要があります。
  • 車とバンの小道具の改善された磁石。
  • 現在、すべてのリングが三次をサポートしています。
  • いくつかのデカールを再編成して、新しいデカールに適しています。
  • より小さな異議の回転に対応するために、精密回転速度がわずかに増加しました。