これは、Modern Warfare アップデート 1.13 の既知のステルス変更のリストです。

知らなかった場合に備えて、むしろ巨大な Cal​​l of Duty: Modern Warfare パッチは今週初めにバージョン番号 1.13 で公開されました。これによりゲームプレイの変更などのリストがもたらされましたが、多くのステルス弱体化や変更も行われたようです。

興味のある方のために、Modern Warfare アップデート 1.13 の既知のステルス変更 (Infinity Ward がこれらの変更をノートや公に公開していないことを意味します) の私たちが知っているリストと、正常に動作していない変更のリストをここに示します。意図どおり。

Modern Warfare アップデート 1.13 のステルス変更:

  • 目標をプレイしてもフィールドのアップグレードは請求されません。キルは可能ですが、フラグのキャップやキルコンファームドでのタグの取得などは、フィールドアップグレードの請求には役立ちません。
  • FN-Scar 17 の水平方向の反動軽減は実際には垂直方向の軽減です。注記には、水平反動の減少として記載されています(画像は経由)エクスクルーシブエース):
  • クラッシュ マップ プレーヤーをより露出させるために大型化されたフラッグ エアコン ユニット (写真は Reddit ユーザーより)リクショー):
  • RAM-7 拡張弾倉アタッチメントは、記載されている 50 発の弾丸の代わりに 45 発の弾丸を提供します。
  • ストッピングパワーの変更は「ヘッドショットに正しいダメージブーストを適用しないストッピングパワーラウンドの修正」として記載されていますが、パッチ後のFALとOdenではツーショットキルになります(ヘッドショット前を除いて上半身は一撃キルでした) -パッチ)。

キャップフラグなどの目標バーはより高い位置に移動され、視界を妨げないようにフェードアウトします (経由)ゾッツォ):

これまでのところ、上記にリストされているものは、パッチノートに何の言及もなくステルスが変更されたことがわかっているものです。さらに見つかった場合は、投稿に追加します。 Infinity Ward はなぜこのようなことを行っているのでしょうか?あなたの推測は私の推測と同じくらい正確ですが、ゲーマーにとって、それを知るためにこれらのことをテストしなければならないのは面倒です。

パッチノートに記載されていないその他の変更点に気づきましたか?その場合は、コメントで共有してください。

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