あなたが Call of Duty: Modern Warfare のマルチプレイヤー ファンなら、この作品を見た後に最初にしたことはおそらく次のようなことでしょう。昨日のパッチライブ配信中はパッチノートをチェックして、Infinity Ward が行ったゲームプレイの変更点のリストを確認しています。
しかし、残念ながら、今回のパッチノートは正確には真実を伝えていないようです。その間、すでにステルスナーフを経験しているInfinity Ward (ゲーム内で行われた変更ですが、パッチノートには記載されていません) とは異なり、今回は異なります。アップデート 1.13 の一部としてリストされている修正と変更の一部は、実際にはゲームに含まれていません。
コミュニティで最も要望の多かった変更の 1 つは、プレイヤーの衝突の調整と、ゲーム内でチームメイトに「押し付けられる」のがいかに煩わしいかということでした。一方、Infinity Ward は次のようにリストしています。
プレイヤーの衝突を可能にするバグを修正しました。これは修正されました
まあ、いいえ。それはまったく修正されていません。ゲームは終わったサブレディット、人々はこの変化がないこと、そしてなぜそれが修正されたものとして含まれているのかについて抗議しました。
これらの「偽の」変更のもう1つは、RAM-7アサルトライフルマガジンアタッチメントを含み、インフィニティウォードは、装弾数が45発ではなく50発になるようにバフされていると述べていますが、残念ながら事実ではありません。
1.13パッチノートによると、RAM-7拡張マガジンは45ラウンドではなく50ラウンドにバフされています。しかし、そうではありません。
によるu/ドロップ率で現代戦争
Infinity Ward シニア コミュニケーション マネージャーのアシュトン ウィリアムズ氏は、ゲームのサブレディットに飛び込み、なぜこれが起こったのか (少なくとも RAM-7 の場合) を説明しました。
将来のアップデートでこの問題が修正されることに注目してください。元の修正が今日、事後的に調整されたようで、メモに表示されています。
ミニアップデート: Call of Duty YouTuber Xclusive Aceビデオを落としたパッチノートには、実際には真実ではないさらなる変更点が詳しく記載されています。パッチノートの中で、Infinity Ward は、Stopping Power Field のアップグレードが次のように調整されたと述べました。
ストッピングパワーラウンドがヘッドショットに正しいダメージブーストを適用しない問題を修正
Ace のテストによると、これはまったく真実ではありません。 FAL と Oden アサルトライフルをテストしたところ、Stopping Power プレパッチ (1.13) を使用すると、これらの銃は胴体上部に命中すると敵を一撃で殺すことができましたが、ヘッドショットでは一撃で敵を殺すことはできませんでした。 1.13パッチの後、Infinity Wardは、OdenとFALがヘッドショットであろうと上半身ショットであろうと、ストッピングパワーを使用して一撃必殺をまったく実行できないようにしました。
さて、皆さん。誰かがパッチ (またはパッチノート) を改ざんしたようで、そのため今回のロールアウトには含まれていませんでした。
パッチノートには含まれているが、実際にはゲームには含まれていないその他の変更に気付いた場合は、以下のコメントでその内容をお知らせください。
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