Hyper Scape Update 1.11 9 月 3 日にリリースされ、新機能が含まれます

Ubisoft Montreal は、基本プレイ無料のバトル ロイヤル ゲームの新しいタイトル アップデートをリリースしました。ハイパースケープ! Hyper Scape アップデート 1.11 9 月 3 日パッチには、ゲームプレイ関連の変更といくつかの新機能が含まれています。パッチノートについては以下に進んでください。

ハイパースケープの主な新機能

コントローラーの応答曲線の設定

コントローラーの照準に 2 つの新しい設定が追加されました。

  • 照準応答曲線: クラシック曲線/直線曲線切り替え (デフォルトはクラシック)
  • エイム加速:ON/OFF切り替え(デフォルトはON)

開発者向けメモ: 多くの人、特にコンソールでプレイしている人から、コントローラーでの照準エクスペリエンスの改善を求められました。スティックで狙う際の精度と慣性のレベルをより適切に制御できるように、すべてのプラットフォームにこれらの新しい設定を追加します。 Linear Curve を選択すると、入力と照準速度の間に直接リンクが作成されます。エイムアクセラレーションを無効にすると、エイムの動きから慣性がなくなり、より予測しやすいエイムが作成されます。

これまでにコントローラーの照準に不快感を感じた場合は、照準加速を無効にしてテストすることから始めて、さまざまな設定を試して自分にとって最適な設定を確認することをお勧めします。現在の照準感度の値は、選択したカーブに応じて大きく異なる影響を与える可能性があることにも留意してください。

注記: 照準/感度オプションをさらに改善しました。これについては、以下の「ゲーム モードとシステム」セクションを参照してください。

プレイヤープロフィールと統計

これで、選手プロフィール& からのいくつかの生涯統計チャンピオンの殿堂Hyper Scape HUB の [プロファイル] タブのポータル。

これは最初のステップにすぎません。将来的にはこの機能を拡張する予定です。

エリミネーション画面からのプレイヤーのレポート

今ならできるプレイヤーを報告するエリミネーション画面から。

開発者向けメモ:これは、以前は分隊メンバーのみに限定されていた既存のプレイヤーレポート機能からの改善です。プレイヤーがチートを使用したり、規約に違反して破壊的な行為をしたと信じる理由がある場合、あなたを排除したプレイヤーを報告できるようになりました。競争者のコード

兵器

ヘクスファイア

  • Fusion 全体のクリップ サイズ:100/120/140/160/180(以前は 150/180/210/240/270)
  • 全体的なエイムアシストの減少

開発者向けメモ: Hexfire は現在のコンソールメタにあまりにも存在していました。クリップのサイズとエイムアシストのレベルを下げることで、対戦相手からのプレッシャーがいくらか取り除かれ、他のフルオート武器と比べて選択肢が目立たなくなるはずです。これらの変更が武器のバランスを改善するのに十分であるかどうかを注意深く監視し、必要に応じて再調整します。

マンモス

  • フュージョン全体のダメージ:4/4/4/4/5(以前は 5/5/5/5/7)
  • Fusion 全体のクリップ サイズ:6/7/8/9/10(以前は5/6/7/8/9)

開発者向けメモ: マンモスは、特に PC 上でキルとダメージの点で効率が良すぎました。ダメージを調整することにしましたが、それを補うためにクリップ サイズをもう少し大きくしました。この変更により、ハーピーのような他の近距離武器に対する影響のバランスが再調整され、万能武器ではなくなるはずです。この変更が武器のバランスに与える影響を注意深く監視し、必要に応じて再調整します。

プロトコル V

  • ダメージ減衰:150m以上
  • を追加しましたレンズフレアコンテンダーを狙う場合

開発者向けメモ: プロトコルのダメージは、アクションから非常に遠くにいるプレイヤーによって一撃で殺されるのを防ぐために、150m を過ぎると減少します。また、潜在的な犠牲者に警告を与えるために、プレイヤーがライフルで狙っているときにレンズ フレアを追加しました。これら両方の変更により、狙撃兵から逃げたり反撃したりする機会が増えるはずです。

一斉射撃

  • 手榴弾のリバウンドを減少20%より予測しやすくするために
  • 近接爆発半径:0.7R(以前は0.65R)

開発者向けメモ: サルボは現在最も使用されていない武器であり、それはその予測不可能性と大きく関係していると感じています。屋内であまりにも強力でスパム的なものにするつもりはありませんが、これらの変更により、使いやすくなり、敵の方向に射撃するときにランダムさが少なくなるはずです。

ライオットワン

  • フュージョン全体のダメージ:25/27/29/32/36(以前は 26/28/31/34/38)

開発者向けメモ: 開始武器と終了武器の両方として高レベルの効率を持ち、ライオット ワンが少し支配しすぎていたため、ライオット ワンのダメージをわずかに軽減しました。ダメージの減少はすべてのフュージョン レベルでわずか 4 ~ 5% であり、武器の動作を変更するのではなく、全体的なダメージ出力を下げることが目的です。

ゲームモードとシステム

クラウン&ショーダウン

  • クラウンベアラーのクールダウンペナルティ:300%(以前は150%)
  • クラウンビクトリータイマー:60年代(以前は45秒)
  • Crown Bearer の概要は次のとおりです黄色(以前は赤でした)

開発者向けメモ: コミュニティから、特にコンソールでクラウンベアラーを倒すのが難しすぎるという多くのフィードバックを受け取りました。現在ゲーム内でクラウンによる勝利が実際に多すぎることを確認しました。クラウンはショーダウン中のタイブレーカーとなることを目的としており、クラウン ラッシュ モードで勝つための主な方法ではありません。

パッチ1.1では、ハックのクールダウンペナルティの観点からクラウンベアラーへのプレッシャーを大幅に強化し、勝利タイマーを増加しました。すべてのプレイヤーにとって楽しいものでありながら、クラウンが簡単に勝ちすぎないようにするために、将来的にはさらなる改善を計画しています。

エイムアシスト

  • コントローラーのエイムアシスト設定がスライダーになりました(0-100)単なるオン/オフのオプションではありません。
  • エイムアシストPCコントローラー削減されました。

開発者向けメモ: エイム アシストの役割は、すべてのプレイヤーに優れたエクスペリエンスを提供することであり、特定のコントローラー タイプを他のコントローラー タイプよりも優れたものにすることではありません。私たちのデータによると、PC ではコントローラーの武器効率がキーボードとマウスよりもわずかに高いため、照準アシストのレベルが低下しました。これはPCコントローラー専用です。

私たちは、エイム アシストのトピックが多くのプレイヤーにとって重要であり、意見が分かれる可能性があることを承知しています。私たちは常にこの仕組みに注目しており、ゲームがコミュニティ全員にとって楽しいものであり続けることを保証するために、今後も厳しく監視し続けます。

スライダー設定により、プレイヤーは単にエイムアシストをオフにするだけでなく、エイムアシストのレベルを好みのレベルまで下げることもできます。

10 進数のマウス設定

  • マウスの感度の設定が提供されるようになりました小数点以下の値スライダーで。

開発者向けメモ: Tech Test 以来、PC プレーヤーからの大きなリクエストに応え、マウスとキーボードのプレーヤーが感度をより正確に調整できるようになります。

感度設定

  • デフォルトのコントローラー感度値が変更されました (既存の設定は影響を受けません。これは新規プレイヤーにのみ適用されます):
    • 垂直感度:15(以前は20)
    • 水平感度:15(以前は20)
    • ADS 低ズーム感度:40(以前は70)
    • ADS高ズーム感度:40(以前は70)

開発者向けメモ: コントローラー プレイヤーの全体的な照準の難しさを調査したところ、デフォルトの感度値が少し高すぎることがわかりました。新しいプレイヤーは、コミュニティで使用および推奨されているデフォルト値に近いデフォルト値で開始するようになります。既存の設定は影響を受けません。

Twitch クラウンキャスト拡張機能

称賛の声

  • 称賛が大きくなり、より長い時間表示されるようになりました (7 秒)
  • 視聴者がアクティブ化するたびに、より多くの Kudos が画面に表示されます (最低 3 つが表示されます)

開発者向けメモ: Twitch のストリーマーや視聴者からは、Kudos が十分に表示されず、見逃されることが多いとのことでした。視聴者が彼らのサポートが気づかれないように感じられるように、そしてストリーマーがより素晴らしいと感じられるように、画面上での彼らの存在を強く強化しました。

以前と同様に、Kudos はストリーマーの拡張オプションで有効/無効にすることができます。

ゲームイベント

  • ゲームイベントのローテーション:3つのイベント(以前は 2)

開発者向けメモ: 試合で一度トリガーされると、他のイベントが 3 つ発生するまで、ゲーム イベントは再度トリガーする機会がありません (ローテーションは以前は 2 でした)。 1 つの試合で同じイベントが 2 回発生することは、今後は稀になります。これにより、視聴者とプレーヤーにとってより多様性が生まれ、試合中のイベントの繰り返しの感覚が軽減されるはずです。

バグ修正

オンライン

  • アメリカ大陸以外の地域のプレイヤーがデータセンターに ping できない場合にマッチメイキング エラーが発生する問題を修正しました。
  • キューに最後に参加したプレイヤーの場合、高負荷時にマッチメイキング時間が長くなる問題を修正しました。

ハック

  • マインハックを使用すると、エリミネーションまたはアシストを必要とするチャレンジが進行または完了しない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 地面から武器を拾うと武器が消えることがある問題を修正しました。
  • 試合終了時にエリミネート画面が表示される前に、出場者がマップの下で立ち往生することがある問題を修正しました。

UI

  • メンテナンスメッセージの受信中に間違った月が表示される問題を修正しました。
  • ウィークリーショップでフォーカスしたときにバンドルのサムネイルのサイズが正しく変更されない問題を修正しました。
  • 試合終了時の戴冠式画面中に「STRING」のテキストが表示される問題を修正しました。

一般的な

• 複数のクラッシュを修正し、ゲームの全体的な安定性を向上させました。