Ubisoftが展開しましたハイパースケープ更新1.20 10月6日パッチ、またはシーズン2タイトルアップデートとも呼ばれます!これにより、新しい武器が折りたたみ、モードなどになります!完全なパッチノートについては、以下に進んでください。
新機能
新しい武器 - atrax
Atraxは、粘着性のある爆発性発射体を撃つフルオートライフルです。
Atraxからの化学発射体は、候補にぶつかると即座に爆発しますが、環境の表面にぶつかると、代わりにそれに固執し、その後すぐに爆発します。
爆発の効果のある領域内で捕らえられた敵のターゲットは、損傷と短い減速効果に苦しみます。
Atraxは効率的で汎用性の高い武器ですが、雑誌のクリップサイズが非常に限られているので、弾薬がカウントされることを注意してください!
- 融合全体のダメージ:20/22/24/26/29
- フュージョン全体のクリップサイズ:5/5/5/5/5
- 火率:170 rpm
- 爆発aoe:4.5r
- 減速効果:ムーブメント-20%(0.75s)
新しい「限られた時間」ハック - プラットフォーム
プラットフォームハックは、シーズン2の少し遅れてハイパースケープでデビューします、新しい限定時間モードを導入するとき。
近くに小さなプラットフォームを展開し、一時的な見晴らしの良い場所を建設する大きな通りを渡ることができます。プラットフォームハックは、フルフュージョンでの3秒の最小クールダウン時間で、すべてのハイパースケープハックの中で最も短いクールダウンを持っています!プラットフォームを簡単に作成できますが、非常に脆弱であるため注意してください。ダメージはそれを破壊します。
- フュージョン全体のクールダウン:8/7/6/5/3秒
- ヒットポイント:1
- 効果期間:8秒
- 最大アクティブプラットフォーム:2
開発者ノート:シーズン2の後半にプラットフォームハックを導入することにしましたが、今のところ特定のゲームモードでのみ。マグネットハックのリターン(以下を参照)は、すでにゲームメタに新しいハックを追加しており、落ち着く必要があります。また、今後のフロアのように、限られた時間モードのいくつかでプラットフォームを試してみる方が良いと感じました。特に興味深い影響を与えることができるLAVAモードです。
マグネットハック
マグネットハックがついに戻ってきました!シーズン2のリリースにより、磁石に関連するサウンドの問題を修正しました。これにより、今すぐ再アクティブ化できます。シーズン1の初期の状態と同じ状態で戻ります。
- フュージョン全体のクールダウン:14/14/12/11/9s
- ヒットポイント:10
- 最大アクティブマグネット:1
無限のスライドイベント
Infinite Slideは、すべてのスライド式運動の期間がほぼ無限になる新しいゲームイベントであり、非常に長い距離をスライドさせることができます。スライドしている間、お気軽にあなたの周りを撮影してください360スタイル!あなたの分隊にスライドオフに挑戦してください!
- 効果:スライドは、途切れない場合はクルーズ速度に達した後も続きます。
- イベント期間:50秒
プレーヤーランキングシステム
シーズン2では、プレイヤーがお互いの季節の進歩を比較できるようにすることで、コミュニティに競争力をもたらすことを目的とする新しいプレーヤーランキングシステムの最初のバージョンを紹介します。注:このシステムは、マッチメイキングに影響しません。
がある6ランクシーズン2で:
- ブロンズ
- 銀
- 金
- 白金
- ダイヤモンド
- チャンピオン
それぞれの終わりにクラウンラッシュチームあなたがプレイするマッチはあなたが受け取るでしょうメダル(ブロンズ、シルバーなど)3つの統計に基づいて:
- 最終的な試合配置
- トータルキル
- 総ダメージ
少なくとも集まるまで、あなたはランクのない季節を開始します10のメダル、次に、システムがキックインし、以下に基づいて、初期ランクが計算されて表示されます。
- あなたのトップ10のマッチメダルでクラウンラッシュチーム季節のために
- シーズン中のあなたの平均的な殺害
- シーズン中の平均試合の配置
ランクは、ゲームのネームプレートに表示されます。
最初の配置の後、あなたはシーズンを通してあなたのランクを改善し続けることができますより良いメダルを獲得したり、平均的な殺害と配置を改善することにより。現在トップ10にあるメダルよりも優れたメダルを獲得するたびに、最低の試合スコアが新しいメダルが新しいメダルに置き換えられます。
今のところだけですCrown Rush Squad Matchesは、プレイヤーのランキングにカウントされます。限られたタイムゲームモードは、マッチスコアに影響を与えるパフォーマンス値に大きな影響を与えるゲームの変更を特徴とするプレーヤーのランクに影響しません。
ランキングの詳細は、マッチ画面の終了時にすべての試合後に見ることができます。プレイヤープロファイルまた、このシステムをサポートするために追加の統計でアップグレードされています。
開発者ノート:これは、プレーヤーランキングシステムの始まりに過ぎず、将来的に機能を追加し続けます。この最初のバージョンは、必要に応じてシーズン中に調整およびリセットする必要があるシステムのバランスのテストであることに注意してください。
毎日の贈り物
毎日、あなたはこれでaを収集することができます無料の毎日のギフト店内! Playscape Hubの左にあるMarketplaceポータルに移動し、[ショップ]タブで毎日のギフトタイルを選択してください。
毎日のギフトは、バトルポイントからバトルパスをレベルアップするために、ユニークな化粧品の報酬まで、さまざまな報酬を与えます。毎日の贈り物を集めると、特別な贈り物特別な化粧品の報酬の低下を保証します。毎日6つの贈り物を集めるたびに、1つの特別な贈り物が授与されます。
で新しいギフトがあります毎日午後1時(ET / 5pm UTC)!
分隊プロファイルとプロファイルアクセス
プレイヤープロファイルは、現在のチームにも拡張されています。これで、既にチームのオプションを管理できていたソーシャルメニューから、いつでもプロファイルと統計に直接アクセスできるようになりました。
- 分隊プロファイルあなた自身のプロフィールに加えて追加されました。
- プロファイルは、いつでもアクセスできますソーシャルメニュー、Playscapeハブだけではありません。
- 次のプレーヤーのランキング統計がプロファイルに追加されています。
- ベストマッチスコア
- 現在のシーズンスコア
- 一致あたりの平均ダメージ
- 一致あたりの平均除去
- 平均配置
チャレンジの要約とメニューアクセス
チャレンジシステムは、試合中であっても、それをより良く公開し、管理の課題を容易にするためのいくつかの新機能を受け取っています。
- 今aがあります課題の要約ハイパースケープハブとロビーの両方のHUD。
- 今では可能になりました試合中はいつでも、完全なチャレンジメニューにアクセスします、マップから(この動作をサポートするためにハイパースケープハブのマップが追加されました)。
- チャレンジメニューからチャレンジをピン留めして、HUDで見たい課題を制御できます。
候補ホログラム
シーズン2まで、ネオアルカディアの大きなホログラムは究極の恵みを示していました。これで、各ゲームのマッチリーダーには、試合中に独自のホログラム、名前、統計が表示されます! (マッチリーダーは、いつでも最高の排除カウントを持つ候補です。)
また、ハイパースケープハブでは、ホスティングコンテンダーのホログラムが表示されます。
自動スプリント設定
最も頻繁にコミュニティの質の高いリクエストの1つを満たすと、自動スプリント機能をアクティブにするためのゲームプレイオプションに新しい設定が追加されました。アクティブになると、追加のボタンを押す必要がなくなって前進するときは、常に疾走します。指を保存してください!
この設定はデフォルトでオフになっています。
インスタント近接コントローラーレイアウト
コントローラープレーヤー向けに、インスタント近接アクションを導入する新しいコントロールレイアウトプリセットを追加しました。右のスティッククリック(R3)に直接近接ボタンを追加すると、デフォルトのレイアウトと同じ構成から始まります。
次の変更にも注意してください。
- Emote 3には、その制御スキームではアクセスできません。
- dpad upはpingに使用されます。
開発者ノート:これは、コントローラープレーヤーにインスタント近接アクションへのアクセスを与える最初のレイアウトプリセットにすぎません。そのオプションを使用したより多くのプリセットがまもなく追加されます。
ゲームモードプレイリスト
シーズン2から始めて、ゲームモードをプレイできる形式は、より競争力のあるモードとランク付けされたモードとよりアーケードのもののいずれかを選択できるように変更されます。
クラウンラッシュチームタイルはそうなるでしょうランク付けモード(そのモードでプレイすると、ランキングスコアが獲得されます)。このモードはシーズン全体に存在します。
2番目のゲームモードタイルは、より多くを提供しますアーケード- 指向のプレイリスト毎週回転します。これらのアーケードモードはそうしますランク付けされていません(彼らはあなたにランキングスコアを獲得することはありません)、競争の少ないエクスペリエンスを提供します。
- シーズンは始まります派fact戦争アーケードモードとして、そしてシーズン中に毎週変更されます。
- 限られた時間モードは、3番目のタイルとして表示されなくなり、アーケードモードの回転に効果的に置き換えられます。
- これは恒久的なことを意味しますソロモードは常に利用できなくなります、それはアーケードプレイリストの回転の一部になります。
開発者ノート:ここでの変更は、プレイヤーコミュニティを一度に多くのプレイリストに分割することなく、プレーヤーコミュニティをより適切に管理することです。また、目標は、より競争力のあるプレーヤーにより明確なゲームモードオプションを提供すると同時に、経験のプレッシャーを少なくしている人にアーケードエリアを提供することです。
兵器
すべての弾丸の武器には、ダメージの崩壊があります(注:スナイパーライフルは、最後のパッチでこの変更を受けました)。影響は武器ごとに異なりますが、全体として、意図は同じままです。目標は、虐待的な長距離攻撃を避け、ダメージを戦闘ループの主要なパラメーターにすることではなく、虐待的な長距離攻撃を避けることです。
また、複数の武器の場合、ADSは、PCとコンソールの両方でAIMアシストの観点から増加し、その価値と股関節火を強化しています。
トンボ
- 反動が大幅に減少しました。
- 武器で発射するときにFOVキックを取り外しました。
- ダメージフォールオフ:150m+
- ADS AIM-ASSISTの増加。
- ヒップファイアの目的アシストを減らしました。
- 股関節の弾丸が増加しました。
開発者ノート:ドラゴンフライは、広告をより快適で効率的にするために、いくつかの改善を受けています。他の武器のダメージのようにフォールオフが追加されましたが、ドラゴンフライはプロトコルスナイパーライフルの後、最も長い範囲の武器を維持します。
ハーピー
- ダメージフォールオフ:40m+
- ADS AIM-ASSISTの増加。
- 股関節火事の目的アシストがわずかに減少しました。
hexfire
- ダメージフォールオフ:100m+
- ADS AIM-ASSISTの増加。
- ヒップファイアの目的アシストが大幅に減少しました。
リッパー
- ダメージフォールオフ:100m+
- ADS AIM-ASSISTの増加。
- ヒップファイアの目的アシストを減らしました。
暴動1
- 武器で発射するときにFOVキックを取り外しました。
- ダメージフォールオフ:100m+
- ADS AIM-ASSISTの増加。
- ヒップファイアの目的アシストを減らしました。
開発者ノート:Riot 1で撮影するときにFOVの変化は、数人のプレイヤーにとって不快感を感じ、時には乗り物酔いを作成することさえ、削除されました。
プロトコルv
- 融合全体の損傷の増加60/64/68/72/80(以前は50/55/62/70/80)
- ダメージフォールオフ:200m+(以前150m+))
開発者ノート:プレイヤーからのフィードバックに基づいて、プロトコルの基本ダメージを増やし、2つのボディショットで常に相手を排除できるようにしました。私たちは、低融合レベルで3つのボディショットを着陸させなければならないことに同意します。プロトコルの最大ダメージは変更されていません。
マンモスマークi
- ダメージフォールオフ:40m+
コモド
- 完全なダメージのための最小範囲:12m(以前は15m)
ハック
私の
- アクティベーションタイマー:0.75秒(以前1秒))
- 発射体加速:7(以前6))
開発者ノート:この変更は、鉱山をより反応的で信頼できる戦闘でより信頼性を高めるはずです。
明らかにする
- 効果期間:8秒(以前6秒))
ゲームイベント
クールダウンアクセラレータ
- 効果:すべてのハッキングのクールダウンを大幅に減少させるグローバル効果
- イベント期間:45s(以前は50代)
開発者ノート:Cooldown Acceleratorは、プレイヤーがマップ内のパワーアップをピックアップする必要がなくなりました。クールダウンの削減はグローバルであり、その期間中、すべてのプレーヤーに影響を与えます。
供給箱
- このイベントによって生まれた木枠は、破壊されるまでマップ上で永続的になりました。
ゲームモードとシステム
クラウンベアラーの読みやすさの改善
候補者がクラウンベアラーを追いかけ、ディフェンダーのチームメイトと戦うのを助けるために、クラウンに一連のフィードバックの改善が行われました。
クラウンベアラー
- Crownアイコンのコントラストと読みやすさが改善され、ベアラー上のタイマーがありました。
- 画面外のクラウンインジケーターの読みやすさの向上。
- ただし、敵の王冠の担い手はまだ金の輪郭を持っていますフレンドリークラウンの担い手は白い輪郭を持っているようになりました(したがって、彼らが敵ではないことは明らかです)。
クラウンディフェンダー
- 敵のクラウンベアラーのチームメイトは今です明らかにしたすべてを介して金頭の上にインジケーターを明らかにします。
開発者ノート:私たちは、敵と調整して王冠と逃げるチームと戦うことが難しいことを知っています。これらの視覚的改善は、適切なプレーヤーをターゲットにするのに役立つはずです。クラウンベアラーをより目に見えるようにすることは、それを追いかけるのにも役立ちます。
派fact戦争の改善
Faction Warは、UIの観点からそれを整理し、復活を容易にするために、一連のフィードバックの改善を受けました。
- 派factの仲間とチームメイトの復活したアイコンを統一しました。
- 派ionの仲間から「復元の準備ができている」テキストを削除しました。
- Faction Mate Reviveアイコンに範囲インジケーター番号を追加しました。
- Faction Mateは、距離ごとにアイコンスケールを復活させます。
- エコーは、派factの仲間の「復活の呼びかけ」アイコンを誤って見ることができなくなりました(彼らはまだ分隊を見るでしょう)。
弾薬
- すべての弾薬ポーチには、正規化された量の弾薬が保持されています。一般に、すべての武器ポーチには、Skybreakerのようないくつかの例外を除き、5倍のリロード相当の弾薬(フルフュージョンクリップサイズ)を保持しています。
- 弾薬ボックスのピックアップから得た弾薬の量は、各武器のポーチの正確な20%を与えるために更新されました。これは、すべての武器のポーチを満たすのに5回のピックアップが必要なことを意味します。
開発者のコメント:この変更は、デザインのクリーンアップのようなものであり、ゲームエクスペリエンスに強く影響しないはずです。
デフォルトの音声チャネル
- デフォルトの音声チャネルは「パーティーのみ(プライベート)」に変更されました。これは、新しく作成されたすべてのアカウントに対して効果的です(つまり、既存のアカウントは現在の設定を維持します)。
開発者のコメント:この変更は、ランダムな分隊と調整するためにpingシステムに依存することを好むプレーヤーの破壊的なマイクの相互作用を減らすために行われています。
赤い頭蓋骨インジケーター
- 対戦相手を排除するときに画面の中央に表示された赤い頭蓋骨は、レチクルから下げられました。
開発者のコメント:これは、このパッチでゲームにもたらすことが非常に喜んでいる別の頻繁なコミュニティQOLリクエストです!
ロッカーアイテムソート
- これで、ロッカーでアイテムのソートを選択できます。
- 次のフィルターがデフォルトのフィルタリングに追加されました。
- 取得日 - 最新の最初
- 取得日 - 最初の最古
- アルファベット順の昇順
- アルファベット順の下降
さまざまな設定
- これで、3つの設定を選択して、分隊マーカーに距離を表示することを決定できます。
- いつも
- 画面上のエッジのみ
- 一度もない
- キーボードでは、「承認」ボタンを再マッピングできます(つまり、敵を排除した後、スクワッドメイトを祝福します)。
バグ修正
兵器
- フルオートの武器が時々2つの弾丸を一度に撃つことができる問題を修正しました。
- RipperのMuzzle Flash VFXが武器の火率に皮をつけていない問題を修正しました。
ハック
- 天井にぶつかった後に足の下で壁のハックを使用すると、目に見えない壁が生じる問題を修正しました。
オーディオ
- マグネットハックに引っ張られた後、オーディオが部分的に欠落した問題を修正しました。
- 派ion戦争では、短期間に複数回繰り返された特定の樹皮を取り除きました。
- 派ion戦争では、あなたの分隊だけでなく、他の派ionの仲間を聞くことができる問題を修正しました。
- 現在使用している分隊メイトで復元ポイントをpingすることが樹皮を演奏しない問題を修正しました。
- 究極のグレースバークスが展開段階で時々演奏されなかった問題を修正しました。
- ロビーに入るときに究極のグレースバークが時々演奏されなかった問題を修正しました。
オンライン
- Faction Warでは、最後の敵派が排除された後、一部のプレイヤーが勝利画面に移行していない問題を修正しました。
- コンソールでは、プレイヤーがUbisoft Clubアプリケーションを終了するときにボイスチャット機能を失う問題を修正しました。
ui
- PCで、Pingボタンを中央のマウスボタン以外の何かに再配置すると、マップ上に同じ入力が表示される問題を修正しました。