マイクロソフトは、任天堂のスイッチでネイティブに実行されるウォーゾーンとモダンウォーフェア2を作ることができると主張しています

現在公開されているMicrosoftによる最近の回答文書で、同社はNintendo SwitchでのCall of Dutyタイトルのパフォーマンスに対する懸念に対処しました。これは後に来ますXbox CEOのPhil Spencerによる最近の声明、コールオブデューティを「すべてのプラットフォーム」にもたらすという会社の目標を述べた。

Nintendo Switchで利用できるCall of Dutyに関するMicrosoftの文言は、それがネイティブバージョンであり、クラウドを介してプレイ可能なものではないことを意味することは注目に値します。 「合併に続いて、Microsoftは、任天堂プラットフォーム向けのCODタイトルの将来のネイティブコンソールバージョンを少なくとも10年間開発および公開します」とMicrosoft氏は述べています。

この文書は、Call of Dutyの無料プレイタイトルであるWarzoneが、「幅広いハードウェアデバイス」にも最適化された「成熟した」ゲームエンジンで実行されていると主張しました。

CODには、無料でプレイできるタイトルWarzoneとBuy-Playリリースの両方が含まれています。 Warzoneを強化するゲームエンジンは成熟しており、幅広いハードウェアデバイスで実行されるように最適化されています(2015年にリリースされたXbox OneコンソールからXboxシリーズXまで)。 Warzoneは、2015年までさかのぼってリリースされたGPUカードでPCハードウェアをサポートしています(つまり、2017年にNintendo Switchがリリースされる前)。

主張の後には、Apex Legends、Doom Eternal、Fortnite、Crysis 3など、任天堂のスイッチで十分に実行されるコンソールゲームの例が続きます。 Warzoneとの形式。これが完全な声明です:

Activision Developmentチームには、利用可能なハードウェア機能のゲームパフォーマンスを最適化する長い歴史があります。当事者は、Warzoneに加えて、CODの購入タイトル(例:COD:Modern Warfare 2)を最適化するように最適化することができると確信しています。頂点の伝説として、Doom Eternal、Fortnite、Crysis 3はスイッチになります。

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ソース:Microsoft Response Statement(PDF)