Microsoftは、より多くのゲームを味方にするために、PC開発者のMicrosoft Storeの条件を更新するため、Store Frontのゲーム開発者にとって物事を改善するために準備を進めているようです。
Xbox.comの記事では、Xbox Game StudiosのヘッドMatt Bootyが変更について議論しました。開発者の販売収益の増加から始めています。
すべてのPCゲームクリエイターがより多くを達成できるように力を与えるという当社のコミットメントの一環として、8月1日からMicrosoft Store PCゲームの開発者シェアは70%から88%に増加します。明確で、ストリングに適合した収益分配は、開発者がより多くのゲームをより多くのプレイヤーにもたらし、そうすることでより大きな商業的成功を見つけることができることを意味します。
Bootyはまた、Microsoftが大衆に最高のエクスペリエンスを提供するために必要な技術を開発者に強化することを強調しました
私たちは、開発者が創造的なビジョンに基づいて仕事を提供する方法を決定できるようにします。 PC用の開発は優先事項でしたMicrosoft Flight Simulator昨年、Azure AI、機械学習、Azure認知サービス、Bingマップの助けを使用して、惑星全体を実現しました。 。また、リリースを楽しみにしています帝国の年齢ivこの秋、過去10年間で最初のまったく新しいタイトルを獲得した新規および帰国プレイヤーの象徴的なRTSフランチャイズを近代化します。 Inxile Entertainment、Obsidian、Bethesdaが開発チームに追加され、PCゲームの歴史に基づいて構築されており、世界クラスの才能と遺産をXboxチームに連れて行きます。
私たちは、すべての開発者がビジョンを実行し、PCで並外れた体験を提供するために必要なプラットフォームとサービスを提供できることを誇りに思っています。 XboxシリーズX | SとPCの両方にDirectX 12 Ultimateを導入しました。新たに発表されたDirectX 12 Agility SDKと相まって、これにより、Ray Tracingなど、さらに大きなPCゲーマーのセットのための信じられないほどのグラフィックスエクスペリエンスが可能になります。私たちは、XboxでAuto HDRテクノロジーでPCゲーマーに行った作業を受けています。これは現在、1,000を超えるDirectXベースのゲームでテストされています。また、XboxでDirectStorageテクノロジーをPCに提供しています。つまり、負荷時間が大幅に短縮され、より広範で詳細な仮想世界があります。
Xboxゲーム収益といえば、会社最近共有されました50%増加し、最大35億ドルのコンテンツとサービスは34%増加しています。
ソース:Xbox