Microsoft、Activision 買収に関する CMA フェーズ 1 の「不当な理論」に対して全面的な回答を発表

Microsoft による Activision-Blizzard の買収により、ブラジルではすでに承認されています, イギリスでも同じことは言えません。つい先週、英国の競争市場庁(CMA)は、独占の懸念を背景に第2段階の調査を行う必要があると言及したが、マイクロソフトはこれを強く否定している。

さて、Microsoft による完全な回答 (約 4 ページ) がオンラインに公開されたようです。私たちが得ている間返信の抜粋先週、最初から最後まで全部読めるようになりました。以下のギャラリーで全文をお読みください。重要な部分のいくつかはテキスト版にも含まれています。

これらの裏付けのない有害理論は、フェーズ 2 への言及を正当化するには十分ではありません。
CMAは綿密な調査を行った結果、見通しはないと結論付けると確信している。
この取引により、あらゆる市場での競争が大幅に緩和される可能性があること
フェーズ 2 の「確率のバランス」のしきい値が高くなります。

CMA の懸念は次の理由により見当違いです。

  • Sony PlayStation は、20 年以上にわたり最大のコンソール プラットフォームであり、1 億 5,000 万台以上のコンソールのインストールベースを誇り、その規模は任天堂より大きく、Xbox の 2 倍以上です。
  • ソニーは現在、市場シェアを失うことを恐れずにコンソールの価格を引き上げるなど、コンソールゲームにおける自社の市場力を反映した行動を行っています。
  • 明確かつ永続的な市場支配力を持つ現市場リーダーが、1 つのタイトルへのアクセスを失った結果、3 番目に大きいプロバイダーによって差し押さえられる可能性があるという提案は信頼できません。 PlayStation だけでも 4,000 以上のゲームがプレイ可能です。
  • 証拠は、Call of Duty をプレイしている PlayStation の月間アクティブ ユーザー (「MAU」) の数が十分に重要ではないことを示しています。たとえこれらのゲーマー全員がいなかったとしても (差し押さえ戦略を仮定した場合の非常にありそうもない結果ですが)、PlayStation のゲーマー ベースは、今日の Xbox よりも大幅に大きいままであるでしょう。
  • この取引が発表されて以来、ソニーは人気オンライン ゲーム Destiny 2 の開発会社である Bungie、Haven Studios、Lasengle、Savage Games を含むいくつかのゲーム スタジオと、2022 年最大のゲームの開発会社である From Software の少数株主を買収しました。 Elden Ring (他のヒットゲームの中でも)これは、フォートナイトのパブリッシャーであるエピック ゲームズにおけるソニーの既存の少数株主保有、強力なファーストパーティ ゲーム カタログ、およびサードパーティ パブリッシャーとの独占契約による広範なポートフォリオを補完するものです。 2021 年の PlayStation には 280 以上のファーストパーティおよびサードパーティの独占タイトルがあり、その数は Xbox のほぼ 5 倍でした

Microsoftはフェーズ2が回避できることを期待しているようだが、それは実際に起こることのようだ。まさにジェットコースターのような日々でしたが、これもすべて 1 つのフランチャイズのおかげです。ただし、これがゲーム全体の中で (収益などの観点から) 最も重要なフランチャイズであると主張する人もいます。

まだまだ終わりそうにない、進化を続けるこのドラマにご注目ください。

ありがとう、トム・ウォーレン