8 月 16 日の Minecraft Legends アップデート 1.09 で PvP などが改善

本日、Minecraft Legends アップデート 1.09 (PS5 バージョン 1.009) が Blackbird Interactive よりリリースされました。これはゲームの 8 月の大型アップデートとして知られており、多くの改善が含まれています。公式の最新情報をすべて読んでくださいマインクラフトの伝説8月16日のパッチノート。

Minecraft Legends アップデート 1.09 パッチノート | Minecraft Legends アップデート 1.009 パッチノート | Minecraft Legends 8 月アップデート パッチノート:

Minecraft Legends で 8 月のアップデートが利用可能になりました!このアップデートでは、コミュニティ全体で見られたフィードバックに基づいてゲームに多くの改善が導入されています。要点を簡単に見てみましょう。

  • PvP通信の改善
  • キャンペーンと PvP のカスタム ゲーム オプション
  • スポナーでMobを返金する
  • キャンペーンプロローグフローを再構築
  • 改良されたバナービューエクスペリエンス
  • その他のいくつかの生活の質の向上
  • 更新された世界地図マーカー

    – 利用可能な世界地図マーカーの種類が拡張され、より説明的なコミュニケーションが可能になりました。

    • マップ画面では、次の 4 種類のマーカーを切り替えることができます。
      • 攻撃(例:「オレンジベースを攻撃しましょう!」)
      • 防衛(例:「ブルーベースで防衛しましょう!」)
      • 集まる(例:「沼地バイオームに集まろう!」)
      • デフォルト (例: 「プレイヤー名が沼地バイオームに ping を送信しました。」)
    • 新しいマップ マーカー メッセージがチャット ログに表示され、チームメイトの注意を引きやすくなります。
  • 更新された構造の配置

    – プレイヤーがいくつかの重要なフレーズを伝達できるようにする構造物を配置するときに、ホットバーの横に新しい UI 機能が追加されました。プレーヤーは次のことができます。

    • 選択した構造を構築するつもりであると伝えます
    • 選択した構造物をチームメイトに構築するようリクエストする
    • すぐに「はい」または「いいえ」と言う
  • ロビーの役割

    – 特定のスタイルでプレイしたいプレイヤーは、その意図を他のチームメンバーに伝えるために、いくつかのプリセットから選択できるようになりました。役割の選択はゲームプレイには影響しませんが、次の試合で何をするつもりかをチームに伝える良い方法です。役割には次のものが含まれます。

    • ビルダー: 本拠地の構築と防衛に重点を置きます
    • エクスプローラー: ピグリンや敵チームの情報を偵察し、チームのリソースを収集します。
    • ファイター: 主に敵チームを攻撃することに焦点を当てます。
    • ピグリンハンター: ピグリン基地からプリズマリンを集めることに重点を置いています。
    • 柔軟 (デフォルト): 特定の目標を念頭に置いていない柔軟な役割
  • プレイヤーがゲーム体験をより自由にコントロールできるように、カスタム キャンペーン モードとカスタム対戦モードを追加しました。
  • これらの新しいモードを使用すると、さまざまな設定をカスタマイズして、ゲームにまったく異なるスピンを加えることができます。ゲームを簡単にしたり、より挑戦的にしたり、自分が知っているものや好きなものに別のひねりを加えてみたり、サンドボックスで遊べるように大量のリソースを自分に提供したりできます。
  • カスタム キャンペーンを選択すると、チュートリアルとプロローグをスキップして、ピグリンの侵略が本格化したときにすぐにメイン キャンペーンを開始します。選択した内容が気に入らない場合は、保存するたびにほとんどの設定を変更できます。唯一の例外は、ワールド サイズや開始リソースなど、ワールドの作成時に設定する必要がある設定です。
  • カスタム ゲーム オプションはプライベート対マッチでも利用できます。友達を招待して、理想の相手を作りましょう!
  • さまざまな設定の簡単な内訳:
    • 世界 – 世界の全体的なサイズ、希少な資源鉱脈の数、重力、ノックバック、落下ダメージなどのボーナス設定を変更します。
    • リソース – 開始時のリソースの量と保持できる最大数。プレイヤーキャラクターが死亡したときにリソースの%を失うボーナスチャレンジオプションが含まれています。
    • プレイヤー – キャラクターの健康とダメージを変更したり、常にスピード、ジャンプ、無敵などのボーナスを与えます。
    • プレイヤーツール – Mob と構造物の健康状態、ダメージ、建設速度を変更します。すべてのメロディーのロックを解除して使用することも、一部のメロディーをゲーム内での使用を制限することもできます (例: クリーパーの使用禁止、レッドストーン ランチャーの使用禁止など)。
    • ピグリン – ピグリン ユニット、建造物、ボスの体力とダメージの量を変更します。
  • これは実験的なモードであり、すべてをテストできていない組み合わせが多数あるため、予期しない結果が生じる可能性があります。
  • 今後さらにカスタマイズと実験を行うために、さらに多くのカスタム設定を追加する予定です。楽しんでいただければ幸いです。そして、あなたが構築するユニークな世界を見るのが待ちきれません!
  • 新しいゲームプレイ オプションが追加され、Mob がスポーンされた後にプレイヤーを自動的に追従するようになりました。
  • この機能は、コントローラー設定画面とキーボード/マウス設定画面で「自動誘引」をオンにすることで有効にできます。
  • プレイヤーは、プレイヤーが構築したモブスポナーで誘惑されたモブを返金できるようになりました
  • これにより、プレイヤーはスポーンされた軍隊から Mob を一度に 1 つずつ削除し、別の Mob と置き換えることができます。スポーンされたMobのリソース価格は、プレイヤーのリソースに直接返金されます。
  • プレイヤーが世界中で見つけたMob は払い戻されません
  • プレーヤーとピグリン構造のヘルスバーがバナービューに表示されるようになりました
    • バナー ビューの範囲内にある構造物のみにヘルス バーが表示されます。
    • 前回のゲームアップデートにより、敵の構造物のヘルスが表示されるようになりましたが、今度は自分の構造物にもヘルスバーが表示されるようになりました。
  • レッドストーンランチャーの使用中にピ​​グリンのヘルスバーが表示されるようになりました
    • レッドストーンランチャーの範囲内にある構造物のみにヘルスバーが表示されます
  • プレイヤーの剣が当たったピグリン構造物には、短時間ヘルスバーが表示されます
  • プレイヤーの範囲内にある、プレイヤー暴徒によってダメージを受けた最新のピグリン構造物には、短時間ヘルスバーが表示されます。
    • プレイヤーのモブが 2 つの建造物を積極的に攻撃している場合、プレイヤーが最も近い方のヘルス バーが表示されます。
  • 動物のそばにいるときに「動物をペット」ボタンを押し続けると、動物を撫でることができるようになりました。動物たちがどれだけ感謝しているかを示す新しいアニメーションを追加しました。
  • 棚や崖の周りでの暴徒の行動を改善し、誤って落ちたり道に迷ったりする暴徒の頻度を減らしました。
  • 暴徒はもう無理にまたは誤ってお互いを棚から押し飛ばすことができなくなります
  • 彼らは、モブの落下高さ以内にあるジャンプでプレイヤーを追いかけます。
  • クリーパーは、プレイヤーから命令が与えられたときに、割り当てられたターゲットでより確実に爆発します。
  • 世界の希少な資源鉱床が時折光ったり、光ったりするようになり、世界を移動する際に見つけやすくなります。
  • どのリソースがどのバイオームで見つかるかをより正確に伝えるためにマップの凡例を改善しました。
  • 落下ダメージの軽減
    • プレイヤー、その乗り物、Mob は、落下ダメージを受けるまでに、より長い距離から落下します。その結果、イライラする転倒による死亡が減少します
  • スピーディー・メイソン
    • 石工による建造物のアップグレード間隔の短縮
    • 構造物のアップグレードは速くなりませんが、構造物のアップグレードが完了してから次の開始までの時間が短縮されました。
    • これは、運命の井戸の石工アップグレードでさらに軽減されます
  • プレイヤーモブとピグリンユニットの戦闘効果が更新されました。これらの変更は、戦場で各ユニットをよりユニークかつ効果的にし、各ユニット間の違いをより強調するために行われました。
  • プレイヤーは、個々のゴーレムが戦場でよりユニークな役割を持っていることに気づき、特定のピグリンユニットや構造物に対抗するために適切なモブを選択するようより注意する必要があります。
  • Mob パスファインディング / バナー ビュー:
    • バナービューのビジュアルが更新され、バナービューの命令が与えられたときにMobがどこに行くのかをプレイヤーがより正確に表現できるようになりました。
    • Mob の経路探索が改善され、予測された目的地に到達する際の信頼性が向上しました。
  • パスのプレゼンテーション
    • バナービューのプレゼンテーションが完全に見直されました
    • バナー ビューで照準を合わせると、Mob がたどるパスの実際の幅をより適切に反映した長方形のパスが表示されるようになりました。この変更は、プレイヤーの期待とモブの経路探索の現実をより適切に一致させることを目的としています。
    • 暴徒がナビゲート可能な長方形は、その位置をほぼリアルタイムで更新し、命令を受けた後に暴徒が実際にどこに行くのかをより適切に伝達すると同時に、遠距離暴徒に対する独立した照準レティクルを維持します。
    • Charge または Focus Target がアクティブになると、確認の点線と矢印がフェードアウトする前に一時的に表示されます。これらは、Mob が移動する予測されたパスを示します
    • バナー ビューの使用を視覚的にわかりやすくするために、バナー ビュー パスの最後に配置されていた青い旗が削除されました。
  • 試合終了時に 3 つの新しい栄誉がプレイヤーに与えられるようになりました。
    • プリズマリンの略奪者

      – 最も多くのプリズマリンを集めたプレイヤーに授与されます

    • 素晴らしい強化者

      – 最も多くの壁を築いたプレイヤーに授与されます

    • ランツの最悪の悪夢

      – 最も多くのピグリンを倒したプレイヤーに授与されます

  • メニューとフロー:
    • パッチ適用後の最初のログイン時に、新しいコンテンツの詳細を示す新しいウェルカム メッセージが表示されるようになりました。
    • キャンペーンおよび対戦モードでカスタム ゲームをセットアップするための新しいメニューとオプション
    • マーケットプレイスのLost Legendsタブが大幅に改善されました。プレイヤーは、最新の毎月のレジェンドと報酬、および以前の失われたレジェンドのリストを確認できるようになりました。
  • HUD:
    • コンパス上のアイコンの視認性の向上
  • プレイヤーが構造制限に近づくとメッセージが表示されるようになりました (MCLG-288)
  • 一部の村で村の宝箱が見つからないことがある問題を修正 (MCLG-52)
  • 路地が急な坂道の構築で立ち往生することがなくなりました(MCLG-361)
  • いくつかの反復ビートと不必要な移動を削除することで、プロローグの長さを以前のほぼ半分に合理化しました。より速く、よりアクション満載になりました。
    • プロローグでプレイヤーが村で最初のピグリンのグループを倒すと、すべての村でファストトラベルが可能になります。
    • さまざまなピグリンユニットと比較して、プレイヤーのゴーレムの長所と短所をより明確に強調するために、プロローグ全体でピグリンの構成を更新しました。
  • 既知の問題: ドイツ語でプレイすると、プロローグの一部のナレーションが表示されません。これらの翻訳は、今後のゲームアップデートで近々追加される予定です
  • プロローグの目標メッセージを更新して、プレイヤーをより適切にガイドし、スターター ゴーレムが戦場でどのような役割を果たすかを強調しました。
  • モブスポナーのツールチップを更新して、さまざまなプレイヤーモブすべての長所と短所をよりわかりやすく表示しました
  • プレイヤーモブの長所と短所をよりわかりやすく表示するために、バナービューでタイプ選択を使用しているときにモブの説明を追加しました。
  • プロローグの大工小屋のフローは大幅に改良され、プレイヤーのアクションに動的に反応し、より一貫して目標を達成できるようにプレイヤーを導きます。
  • プロローグのピグリン前哨基地のビート中のバナー ビュー チュートリアルが更新され、バナー ビューのさまざまな機能を通じてプレイヤーをより適切にガイドできるようになりました。
  • プロローグにおけるプレイヤーの目的は、世界中のどこからでも見える光のビーコンで強調表示されるようになりました。これにより、これらの場所を見つけやすくなります
  • プロローグの目標には、世界地図上に識別用のデカールとビーコンが表示され、プレイヤーをその場所に誘導しやすくなりました。
  • コンパス上の点滅するアイコンがコンパスの端でフェードアウトしなくなりました。これにより、これらのアイコンの追跡が容易になります
  • プレーヤーの位置に対する点滅アイコンの位置に応じて、コンパスの右側または左側に大きな矢印が表示されるようになりました。これにより、プレイヤーはこれらの場所を見つけるためにどの方向に曲がればよいかを知ることができます
  • 点滅しているアイコンの輪郭を太くし、視認性を向上させました。
  • 点滅するアイコンのアニメーションが改善され、視認性が向上しました。
  • 点滅するアイコンの下にあるコンパスの中央の矢印が大きくなり、これが進むべき方向であることをプレイヤーにわかりやすく示します。
  • プレイヤーのコンパス上のマップマーカーは、マップ画面を終了した後に点滅し、視認性が向上します。
  • いくつかのチュートリアルのビデオと説明を更新しました
  • 新しいモブ返金機能の新しいチュートリアルを追加しました
  • チュートリアルを完了していないプレイヤーが協力セッションに参加しようとすると、協力ゲームに参加する前にチュートリアルを完了することを提案するポップアップが表示されるようになりました。
  • タイマーが画面上に追加されました。

それくらいです。新しいパッチが公開されたら、読者にお知らせします。

ソース:スチーム