7月11日のMinecraft Update 2.68は、パッチ1.20.10のために押し出されました、完全なパッチノートがリストされています

Mojangは、バージョン1.20.10用のMinecraft 2.68をリリースしました!これにより、以前にリリースされたものに多くの変更と改善がもたらされますTrails&Talesアップデート、7月11日の公式Minecraft Update Patch Notesに完全な詳細がリストされています。

Xboxゲーマーの場合、このアップデートはバージョン1.20.11として表示されることに注意してください。

Minecraft Update 2.68パッチノート| Minecraft Update 1.20.10パッチノート| Minecraft 7月11日パッチノート:

新しいMinecraftの更新が準備ができています! Trails&Talesのアップデートをリリースして以来、チームはゲームのさらに改善に取り組んでいます。ここにハイライトのほんの一部があります:

  • プレイヤーは1.5ブロックのギャップを下回ることができます
  • シャベルはボートを作るためにもはや必要ありません
  • スカルクセンサーによって検出された振動を発症する現在、さらに多くのアクション
  • コミュニティが報告する50を超える問題を修正します

バニラペア

短いこっそり

  • プレーヤーのヒットボックスの高さは、こっそりと1.5ブロックに減少するようになりました
    • 1.8ブロック未満のギャップに閉じ込められながら、こっそりが自動的に開始されます
    • こっそりは、これらの変更にそれぞれプレイヤーカメラの高さを下げます
    • こっそりと忍び寄るのに十分なスペースが必要です。
    • プレイヤーは、立ち上がることができないが忍び寄ることができれば、水泳からこっそりに移行します
  • プレイヤーは乗っている間にこっそりすることができなくなりました(MCPE-170613))
  • 特定のシナリオで忍び寄るとき、プレイヤーはもはや窒息しません
  • 2ブロックのギャップでラクダに乗るとき、プレイヤーはもはや窒息しません(MCPE-166451))
  • 短いこっそりがブロックに押し付けられることで、プレイヤーは少しプッシュされなくなります(MCPE-166411))
  • スニークを強制されることが、スニークボタンを保持するのと同じように機能する多くの相互作用を修正しました(MCPE-170610))

その他の変更

  • ストレージエンティティによってドロップされたアイテムは、最寄りのブロックの中心になりました(MCPE-160189))
  • シャベルはボートのレシピから削除されました
  • バレルレシピは、スティックの代わりに板を使用するように変更されています
  • Cobweb to Stringレシピが削除されました
  • ゾンビの村人が硬化後に与えられたアイテムを落とさなかったバグを修正しました(MCPE-163670))

実験的な技術的特徴

アドオンとスクリプトエンジン

  • カメラプリセットが指定できるようになりました「リスナー」:「プレーヤー」オーディオシステムにオーディオポジショニングにプレーヤーの位置を使用するには
    • 追加した「例:example_player_listener」このオプションを実証するためのカメラプリセット
  • 実際に、プレーヤーケープが前進するときに羽ばたきを止めたが横に見えるバグを修正しましたquery.cape_flap_amountプレイヤーの見た目の回転からプレイヤーの体の回転に使用される回転を切り替えることにより(MCPE-153446))
  • オブザーバーブロックは状態を使用します」Minecraft:FACING_DIRECTION" の代わりに "facing_direction「。 「Minecraft:FACING_DIRECTION"String値(「ダウン」、「Up」、「North」、「South」、「East」、「西」)を使用します

API

  • 動的プロパティは、オプションでデフォルト値を持つことができます
  • 動的なプロパティ登録制限の増加:
    • 俳優:〜1kb-> 128kb
    • 世界:〜10kb-> 1MB
  • ScreenDisplay
    • 削除ClearTitle()- 使用解決するタイトルをクリアするための空の文字列付き
    • 更新Fadeinseconds、Stayseconds、FadeAutesecondsフェードインディステーター、ステイ張り、フェードアウトデューレーションitedisplayoptions(ティックの秒)
    • 更新解決する新しいタイトルごとに時間をリセットします
    • 追加したrawmessageのサポート解決するupdatesubtitle、 そしてSetactionBar
  • エンティティの追加
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたISGLIDING- プレイヤーがエリトラと滑空しているかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたジャンプしています- プレーヤーがジャンプアクションを使用しているかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたイスフライ- プレーヤーが飛んでいるかどうかを返します(たとえば、クリエイティブモードまたは観客モード)
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたISSPRINTING- エンティティが疾走しているかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたisswimming- エンティティが泳いでいるかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたisclimbing- エンティティが登っているかどうかを返します(例えば、はしごのプレーヤーまたは壁のクモ)
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたアイソングロウンド- エンティティが地上にあるかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しましたISINWATER- エンティティが水中かどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しました降伏しています- エンティティが下落しているかどうかを返します
    • 読み取り専用プロパティを追加しました転倒- 現在の落下距離を返します(転倒ダメージの計算に使用)
    • 追加機能を追加しました飛ぶ- プレーヤーを飛ばす(例:クリエイティブモードまたは観客モード)
    • 追加機能を追加しました停止- プレーヤーが飛行を停止させる(例:クリエイティブモードまたは観客モード)
    • 追加機能を追加しましたグライド- エリトラでプレイヤーを滑らせます
    • 追加機能を追加しました停止する- プレイヤーがエリトラで滑走するのをやめさせます
    • 追加機能を追加しました泳ぐ- プレーヤーを泳ぎます
    • 追加機能を追加しました停止- プレイヤーに水泳をやめさせます
  • エンティティの追加(効果)
    • 更新された関数addeffect(effectType:effectType | string、duration:number、options?:entityeffectoptions):voidvoidを返して、効果が存在しない場合、またはパラメーターが境界がなくなった場合にスローする
    • 更新された関数GetEffect(effectType:effectType | string):effect |未定義効果が存在しない場合はスローします
    • 更新された関数removeEffect(effectType:effectType | string):boolean効果が存在しない場合はスローします
  • ブロックベント
    • イベントを追加しました「PressurePlatePushevent」「PressurePlatePopeVent」「TargetBlockhiteVent」、 そして「TripWiretripevent」
  • containerSlot
    • 削除された機能クローン- 機能を使用してくださいTheThemその代わり
  • EntityHealAbleComponent
    • 削除フィルター:FilterGroup財産
  • EntityAttributeComponent
    • 追加したEffectivemin:番号財産。コンポーネントの最小値を返します
    • 追加したeffectivemax:number財産。コンポーネントの最大値を返します
    • 改名価値プロパティへdefaultValue
    • 改名現在プロパティへcurrentValue
    • 改名setcurrent方法SetCurrentValue
  • 追加したEntityHealthChangeDafterEvent。エンティティで健康の変化が起こるとトリガーされます
  • システム
    • 交換System.Eventssystem.beforeventsそしてSystem.AfterEvents
    • 改名イベントwatchdogterminateの前WatchDogTerminateそしてそれを移動しましたsystem.beforevents
    • 動いたScriptEventReceiveSystem.AfterEvents
  • Messagereceivefterevent
    • プロパティを削除しましたSourceType
  • scripteventsource
    • 交換された列messagesourceType新しい列挙付きscripteventsource
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • プロパティを変更しましたSourceTypeからmessagesourceTypescripteventsource
    • 最大メッセージ長は256から2048文字に増加しました
  • 動的プロパティ識別子は、1024文字に制限されています
  • 削除minecrafteffecttypesで定義されています@minecraft/server。同等の場合は、 @Minecraft/Vanilla-Data NPMパッケージを参照してください
  • いくつかのAPIを安定した1.30に移動しました:
    • 動くtryteleport(場所:vector3、期間:番号、オプション:scriptteleportoptions)1.3.0
    • 動くテレポート(場所:vector3、options:scriptteleportoptions)1.3.0
    • 移動した関数GetComponent1.3.0
    • 移動したワールドイベントplayerjoinafterevent1.3.0
    • 移動したワールドイベントPlayerLeaveafterEvent1.3.0
    • 移動したワールドイベントPlayerSpawnafterevent1.3.0
    • EntityComponentを移動しましたEntityHealAbleComponent1.3.0
    • EntityComponentを移動しましたEntityHealthComponent1.3.0
    • 移動したクラスfeeditem1.3.0
    • 移動したクラスfeeditemeffect1.3.0
    • 動くaddeffect(effectType:string | effecttype、duration:number、options:entityeffectoptions)1.3.0
    • 動いたGetEffect(effectType:string | effectType)1.3.0
    • 動いたGetEffects()1.3.0
    • 動いたremovereffect(effectType:string | effectType)1.3.0
    • その後
      • 動くButtonPushevent1.3.0
      • 動くLeveractivateEvent1.3.0
    • 移動した関数スポーンセンティティ1.3.0
    • 移動した関数スポーネイト1.3.0
  • スポーンポイントの更新:
    • 削除された機能clearspawn
    • プロパティを削除しましたSpawnDimension
    • 追加機能を追加しましたGetSpawnPoint():DimensionLocation |未定義- プレーヤーのスポーンポイントを返します
    • 追加機能を追加しましたSetSpawnPoint(SpawnPoint?:DimensionLocation):void- プレーヤーのスポーンポイントを設定するか、それをクリアしますスポーンポイント未定義
    • 改名された機能getDefaultSpawnPositionGetDefaultSpawnLocation
    • 改名された機能SetDefaultSpawnSetDefaultSpawnLocation
  • 寸法配分
    • 新しいインターフェイスを追加しました寸法配分- 次元内の場所を表します
  • 追加したHaspartIctivent関数ScoreboardObjective
  • 次の機能ScoreboardObjectiveこれで受け入れることができます実在物またはASのタイプ参加者
    • GetScore
    • SetScore
    • 参加者を削除します
  • 削除GetScoreSetScoreからスコアボードアイデンティティそしてスコアボード
  • 削除fromobjectiveをremoverfructionスコアボードアイデンティティ
  • スクリプトから更新されたときにクライアントにスコアボード値が更新されないバグを修正しました
  • blockraycasthit
    • 機能を変更しましたdimension.getBlockfromray
      • からの返品タイプを変更しましたブロックblockraycasthit |未定義
    • からの返品タイプを変更しましたdimension.getentitiesfromray
      • entityraycastit実在物
    • からの返品タイプを変更しました
      • ブロック機能を変更しましたblockraycasthit |未定義Entity.getBlockFromViewDirection
    • entityraycastit
      • 実在物機能を変更しましたEntity.GetentitiesFromViewDirection
    • からの返品タイプを変更しました
    • 機能を変更しました
  • プロパティを追加しました
    • entityraycastitインターフェイスを追加しましたインターフェイスを追加しました
    • entityhitaftereventレイキャスティング
    • クラスを削除しました
    • EntityHitBlockentityhitblockafterevent
      • EntityHitEntityAfterEventクラスを追加しました
      • WorldAfterEventsクラスを追加しました
      • プロパティを削除しましたentityhit
  • 彼らが死んだ後もずっと真実を返します)entityHitEntityエンティティ(エンティティが世界に存在することをチェックします。エンティティが死んだ場合、真実に戻ります)
    • プロパティを追加しました
    • クラス
    • レバリクションにイベント後にLeveractivateの名前を変更しました
    • isvalid()
    • ブロック(ブロックをチェックすることは境界内の有効な位置であり、含まれる塊がロードされて刻まれています)
    • プレーヤー
      • コンテナ(関連するコンテナインベントリが存在し、有効です)
      • screendisplay(所有者プレーヤーは有効です)効果(所有エンティティが有効であり、そのエンティティに効果が存在します)ScoreboardObjective(客観的なエントリが存在することを確認し、有効なスコアボードに添付されています)
    • SimulatedPlayer(シミュレートされたプレイヤーは世界から自動的に削除されないため、
      • iSvals
  • 大釜の液体が問題のコンポーネントと一致するかどうかを確認します(例:blocklavacontainercomponentが溶岩液のチェックをチェックします)
    • すでに読み取り専用のプロパティとして存在しており、一貫性のための方法に変更されました
    • EntityAttributeComponent(所有エンティティが有効であり、属性がエンティティに存在することが有効です)
      • ヘルパー機能を追加しましたcontainerSlot(アイテムのコンテキストが有効であることを確認します。所有エンティティなどの世界にはコンテナが存在し、スロットはコンテナの境界内にあります)オブジェクトが有効かどうかを確認するために、いくつかのクラスに。これは、オブジェクトにアクセスまたは使用する前に、ネイティブオブジェクトのハンドルで安全に使用して、基礎となるオブジェクトがまだ存在し、使用するのが有効であることを確認することができます
    • isvalidliquid
    • 読み取り専用の方法を追加しました
  • 今は0-23999以内でなければなりません(包括的)
    • itemComponent(所有アイテムが存在するチェック)blockliquidcontainercomponent(チェックブロックが存在し、有効な大釜タイプです)成分EntityComponent(所有エンティティが存在することを確認)
    • 改名GetTimeGetTimeOfday
    • 9月改名setimeofday
    • 今、aを受け入れますsetimeofday引数としての列挙TimeOfdayTimeOfday
    • 9月の議論
  • scripteventsource
    • getDay
    • 追加した
    • 関数
    • 世界
    • ClipboardMirroraxis
    • ClipboardRotation
    • httprequestMethod
    • formcancelationReason
    • 方向
    • displayslotid
    • entititylifetimestate
    • FluidType
    • Objectivesortorder
    • ScoreBoardIdentityType

サインサイド

  • WatchDogterminatereason
  • weathertype
  • 次のEnumsの値をCamelcaseの代わりにPascalcaseに更新しました。
  • カメラフェードコマンドは、フェードの持続時間制限を実施するようになりました。フェードイン、ホールド、フェードアウトは0〜10秒でなければなりませんカメラ/カメラコマンドを使用すると、カメラのピッチが-90〜90度のみであることを保証します変更されたカメラコマンドは色をフェードして、0.0〜1.0の分数値ではなく0〜255に整数値を取得しますplayer_effects
  • 例:example_player_effects
  • 'このプリセットがアクティブなときに、ゲームレンダリングをプレーヤーエフェクト状態(ナイトビジョンなど)を使用する値。 「カメラプリセットJSONはオプションのブールをサポートするようになりました」これを実証するためのプリセット
  • カメラコマンドは、ターゲットエンティティまたは指定された位置を備えた「ロット」オプションの代わりに「対面」オプションを取得できるようになりました。
  • プレーヤーヘッドがブロック内にあるときに「内部ブロック」効果を使用しないようにカスタムカメラを修正しました(MCPE-170206))
  • カメラシケ無料のカムJSONを制限して、プラスまたはマイナス90度を超えてカメラをピッチしない修理済み /

プレーヤーを振ることなくカメラを振るコマンド

  • 実験のレンダリングMinecraft:無料カメラはもはやナイトビジョンのようにプレイヤー状態の影響を受けません
  • 「Minecraft:投げられる」アイテムフォーマットバージョン1.20.10以降のアイテム
  • 特定のブロックを間違った場所に配置しなくなりますコンポーネントは、スローされたときにアイテムの使用イベントをトリガーします「Minecraft:シューター」「Minecraft:block_placer」「Charge_on_draw」でカスタムアイテム真実
  • アイテムを充電するときにのみ弾薬を消費する変更されました設定されています
  • Minecraft:block_placer
  • Minecraft:render_offsets」コンポーネントは、正しい方向にブロックを配置します非難された「
  • Minecraft:シューターJSON形式のコンポーネント1.20.10以上充電アクション行動を変更しました」
  • Minecraft:シューター」バニラクロスボウに合わせます充電された射撃行動を変更しました」
  • Minecraft:シューター”空の在庫/オフハンドで、充電された弾薬をうまく撮影する「リリース」
  • Minecraft:スロー可能」JSON形式で実験的なアイテムコンポーネント1.20.10以降「リリース」
  • Minecraft:発射体」JSON形式で実験的なアイテムコンポーネント1.20.10以降「リリース」
  • Minecraft:can_destroy_in_creative」JSON形式で実験的なアイテムコンポーネント1.20.10以降「リリース」

」JSON形式で実験的なアイテムコンポーネント1.20.10以降

「リリース」Minecraft:hover_text_color