Minecraft Update 2.87バージョン1.20.80の最新情報。今日リストされている今日のパッチノート

Mojangと4J Studiosは、Minecraftの次のメジャーアップデートをリリースしました。これはBedrockバージョン1.20.80です!コンソールには、これはMinecraft Update 2.87になります。これは1つの肉の更新です!

「Armoud Paws」アップデートと呼ばれるプレイヤーは、新しいオオカミのバリエーション、サバンナのアルマジロなどを期待できます!多額のパッチノートを読んでください。

今日、8つの新しいオオカミのバリエーション、オオカミの鎧、アルマジロがMinecraftに落ちています!サバンナまたはバッドランズのバイオームで見つかった暴徒であるアルマジロに会い、スカストからオオカミの鎧をクラフトしてください! 9つのオオカミのバリエーションのすべてのパックを集めるために、広く探索してから、新しい安全に装甲した友人と一緒にオーバーワールドを引き継ぎます。オオカミの鎧をあなたが望む色を染色し、破損したときに修理することもできます!冒険に出かけたり、お気に入りの四本足の仲間と一緒に戦うより良い時期はありませんでした。

新機能:

アルマジロ

  • アルマジロは新しい受動的な暴徒です。
    • サバンナスとバッドランズのバイオームでスポーンします
    • アルマジロのscuteを定期的に落とします
    • ブラシをかけたときにアルマジロの服を落とします
    • そのお気に入りの食べ物はクモの目です

Armadilloは動作を巻き上げます

  • Armadilloは、次のような脅威を検出するとロールアップします。
    • スプリントプレーヤー
    • 車両のプレーヤーまたはマウントされたプレーヤー
    • アンデッドモブ
    • 暴徒、または最近攻撃したプレーヤー
  • 次のときにロールアップしません
    • 逃げています
    • 水中
    • 空中または
    • ひもに
  • アルマジロが巻き上げられたとき、それは歩くことも、食べられず、食べ物に誘惑されません
    • それは脅威のためにスキャンを続け、時には周囲をチェックするために覗きます:4秒間検出されない場合、それは展開されます
    • 巻き上げられた状態では、そのシェルはそれを保護し、それに与えられた損傷を減らし、弱い攻撃に完全に抵抗することさえできます
    • クモと洞窟のクモは、アルマジロから逃げます。

アルマジロSctes

  • アルマジロのscutesは、オオカミの鎧を作るために使用できます
  • それらはアルマジロによって落とされます
  • ディスペンサーは、アルマジロからのアルマジロのscuteを磨くために使用できます

オオカミの鎧

  • オオカミの鎧は、鎧がすべての耐久性を失い、休憩するまで、ほとんどの損傷源からオオカミを保護します
  • 耐久性が低下するにつれて、オオカミの鎧は破損の増加の兆候を示しています
  • プレイヤーは、オオカミに装備されているときに、またはアルマジロのスシュートを使用してアンビルに装備されている間、オオカミの鎧をアルマジロのスケートで修理できます
  • オオカミの鎧は革の鎧と同様の方法で染めることができます
  • 大人の飼いならされたオオカミでオオカミの鎧を使用すると、オオカミに鎧が装備されています
  • オオカミの所有者だけが、オオカミの鎧を飼いならされたオオカミに置くことができます。ディスペンサーはオオカミにオオカミの鎧を置くことはできません
  • 鎧を着ているオオカミにせん断を使用すると、鎧を落とすことができます
  • オオカミの所有者のみが、オオカミでオオカミの鎧を修理したり、そこからオオカミの鎧をせん断したり、これを念頭に置いたりすることができます。ディスペンサーはオオカミからオオカミの鎧を取り除くことはできません
  • 鎧を着ているときにオオカミが死んだ場合、鎧を落とします

飼いならされたオオカミの健康とダメージ

  • 飼いならされたオオカミは、20の健康ポイント(10ハート)ではなく40の健康ポイント(20ハート)を持っています
  • 彼らは、以前のようにほとんどの環境ソースからの損害の半分をもはや受けていません
    • ほとんどの場合、この変更は健康上の高まりを考えると違いはありませんが、今ではプレイヤーや矢からのより多くのダメージに耐えることができます
  • オオカミに餌を与えることで、今では2倍の健康ポイントが癒されます
  • オオカミの調整された産卵条件、粗い汚れやポジゾルブロックに産卵することができます

オオカミのバリエーション

新しいオオカミのバリアントが追加されました。バリアントは、彼らが生み出したバイオームによって決定されます。これについてそれぞれについて読んでくださいPaw-someの記事

  • 淡いオオカミ - デフォルトのパックサイズが4のタイガバイオームに現在生成されているおなじみのオオカミのバリアント
  • ウッズウルフ - フォレストバイオームに生成されるバリアント。森のバイオームは非常に一般的であるため、これはあなたがオーバーワールドで見つけることができる支配的なオオカミのバリアントになります
  • アシェン・ウルフ - 雪に覆われたタイガバイオームに生成されるバリアント
  • ブラックウルフ - 2〜4の小さなパックで、古い成長パインタイガバイオームに生成されるバリアント
  • Chestnut Wolf - 2〜4の小さなパックで、古い成長スプルースタイガバイオームに生成されるバリアント
  • Rusty Wolf - オオカミの新しい場所に生成されるバリアント - スパースジャングルバイオーム、2〜4の小さなパックで
  • 斑点のあるオオカミ - オオカミの新しい場所に生成されるバリアント - サバンナ高原のバイオーム、4〜8の大きなパックで
  • 縞模様のオオカミ - オオカミの新しい場所、樹木が茂ったバッドランズバイオームの新しい場所で4〜8の大きなパックで生成されるバリアント
  • Snowy Wolf - グローブバイオームに生成されるバリアント。常に一人で歩く珍しいタイプ

他の方法で召喚された場合(例:スポーン卵の使用または召喚コマンドを使用)、バリアントの選択は、次の拡張を使用して自然な産卵バイオームルールに従います。

  • ラスティウルフ:ジャングルや竹のジャングルバイオームなど、すべてのジャングルバイオームで選択されます
  • スポットされたオオカミ:SavannaやWindswept Savanna Biomesを含むすべてのSavanna Biomesで選択されます
  • 縞模様のオオカミ:バッドランズや侵食されたバッドランズバイオームなど、すべてのバッドランズバイオームで選択されます

レルムストーリー

  • レルムの物語を紹介し、あなたの領域のための新しいソーシャルハブ
    • Realmsストーリーの機能には次のものがあります。
      • ストーリーフィード - 最大のゲームプレイの瞬間を仲間の領域メンバーと共有できます
      • タイムライン - 他のメンバーがいつ領域で遊んでいるかを見ることができます
      • メンバータブ - すべてのレルムメンバーのリストとその許可レベルが表示されます
      • レルムイベント - 特定のプレイヤーアクションがレルムで行われたときに自動的に投稿されるストーリー。これまでに19のユニークなレルムイベントがあります - それらすべてを発見できますか?
  • 既知の問題:
    • Xboxのみ:複数のユーザーがXboxに署名されている場合、ユーザーはそのXboxのレルムストーリーに投稿できない場合があります(プライマリユーザー以外のすべてのユーザーがログアウトしない限り)。
    • Xboxのみ:複数のユーザーがXboxに署名されている場合、レルムイベントは投稿されませんが、記録されます。プライマリユーザー以外のすべてのユーザーがXboxからサインアウトし、プライマリユーザーがMinecraft Play画面に戻る場合、以前に記録されたレルムイベントが投稿されるはずです。ただし、レルムイベントは、間違ったユーザーにクレジットされる場合があります。
    • ユーザーがスプリットスクリーンモードの場合、プライマリユーザーのみがRealmsストーリーを開くことができます。
    • ユーザーがゲスト(Microsoftアカウントに署名されていないユーザー)と一緒にいて、主要なユーザーが投稿を作成しようとする場合、投稿が失敗するか、間違ったユーザーにクレジットされる場合があります。

友達を見つけるための強化

Minecraftのプレイヤーとつながる方法を改善しました!あなたがフォローし、友達をフォローするのを助けるために、次のような複数の機能を追加しました。

  • 推奨され、提案された友人のリスト
  • 入力中に部分的な結果を与えるための検索を改善しました
  • QRコードまたは共有リンクを使用してプロファイル情報を共有する機能
  • ゲーマータグをクリップボードにコピーする便利なボタン

実験機能:

メース

  • あなたの敵を粉砕するための新しい重兵器!
  • この新しい武器の重量を活用して、ターゲットにぶつかる前に、さらにダメージを与えると、追加のダメージを与えます
    • ターゲットに向かって飛び降りて試してみて、地面にぶつかる前に叩いてください
    • この方法でターゲットを正常に打つことで、風の充電の仕組みと同様に、秋から蓄積された損傷が無効になります
    • 打たれた敵の近くの他のエンティティは、メイスの巨大な力によってノックバックされます
  • メイスを使用すると、他の武器と同様に耐久性が低下します。アンビルでブリーズロッドで修理します
  • プレイヤーは、風の充電と組み合わせてメイスを使用して、敵に壊滅的なスマッシュ攻撃を開始して配信できます

ブリーズロッド

  • 4つの風の電荷に作られるか、メイスを作成するために重いコアと一緒に使用できる新しいアイテムがそよ風に落とされました

重いコア

  • メイスを作るためにブリーズロッドと組み合わせることができる神秘的で濃いブロック
  • 重いコアは金庫から入手できます

新しい鎧のトリム

  • ボルトとフローアーマーのトリムとスミステンプレートを追加しました
  • これらの新しいアーマートリムは、金庫から取得できます
  • ボルトは、銅ブロックまたはワックス銅を使用して複製できます
  • ブリーズロッドを使用してフローを複製できます

新しいバナーパターン

  • フローとガスターバナーのパターンを追加しました
  • これらの新しいバナーパターンは、金庫から取得できます

新しい陶器の小屋

  • フロー、ガスター、スクレイプ陶器の小屋を追加しました
  • これらの新しい陶器の小屋は、試用室全体に装飾された鍋に表示されます

試用室

  • 裁判室を見つけるのに苦労しないでください - 近くのトライアルチャンバーを指すロケーターマップと交換する機会のために、あなたの最寄りの地図製作者とジャーニーマンにレベルアップしてください
  • 新しいチャンバーとバリエーションを追加しました。
    • chamber_9を再マレーションし、それを「斜め」に変更しました
    • Chamber_3を再マレーションし、「台座」に変更しました
  • 装飾構造のプールの装飾された鍋に流れ、ガスター、スクレイプ陶器の小屋を追加しました
  • トライアルスポーナーは廊下にもっと頻繁に現れるようになりました
  • ボールトの周りのブロックのレイアウトを変更しました
  • 試用室の金庫の戦利品テーブルは、いくつかの在庫管理の問題に対処するために更新されました
    • これで、ボールトごとに1つ以下のスタック不可能なアイテムを取得します
    • あなたはより頻繁に一緒に積み重ねることができる報酬を得るでしょう
    • 馬の鎧とサドルは戦利品のテーブルから削除されました
  • トライアルチャンバー内の丸天井はこれで排出できるようになりました。
    • 風の充電
    • ボルトアーマートリムスミステンプレート
    • フローアーマートリムスミステンプレート
    • フローバナーパターン
    • ガスターバナーパターン
    • 重いコア

修正と変更:

一般的な

  • プレーヤーが世界を去った後、iOSデバイスが自動ロックしたり、アイドル状態で眠るのを防ぐ問題を修正しました(プレイヤーが世界を去った後(MCPE-179214))

ゲームプレイ

  • 水中を泳いでいる間にジャンプボタンを持っていると、水面で泳いでいるように見えている間、プレイヤーがdr死しなくなります(MCPE-170969))
  • 水平方向に(上向きではない)水面または近くで水平に泳いでいるときにジャンプボタンを保持すると、呼吸が可能な高さでプレイヤーの泳ぎが表面で泳いでいます(MCPE-170969))
  • プレイヤーは、1.5ブロックの隙間があるベッドに忍び込んだ後、もはやクロールしません(その上に1.5ブロックの隙間があります(MCPE-178370))
  • Trail Ruinsは、32ビットデバイスで正しく生成されるようになりました(MCPE-178549))
  • ゲストプレーヤーがカスタムアーマーにトリムを追加できないバグを修正しました(MCPE-170317))
  • バケツは、配置された直後に再び液体を拾うことができます(MCPE-176634))

モブ

  • オオカミの尾は、座っているときに正しく配置されます(MCPE-31121))
  • オオカミは今、彼らのターゲットに正しく跳躍します(MCPE-19740))
  • 彼らが所有者にテレポートした後、クライアント/ゲストの視点から飼いならされたモブの垂直位置を修正しました(MCPE-139168))
  • 馬やボートは、取り付けまたは降車時に予期しない以前の場所にスライドしなくなりました
  • ウサギは以前よりも樹木園に産卵する可能性が高くなりました
  • キツネは以前よりも樹木園に生息する可能性が低くなりました

ブロック

  • ブリッジング時に時折ブロックの二重配置を修正しました(MCPE-123455))
  • Sweet Berry Bushは、フォーチュンエンチャントツールを使用して採掘されたときに最大6つの甘いベリーを落とすようになりました(MCPE-172622))
  • 完全に成長したココアポッドは一貫して3ココア豆を落とすようになりました
  • 塊の境界を越えて配置されたベッドが時々壊れたり、目に見えないようになったりする問題を修正しました(MCPE-31389))

アイテム

  • シールドは、ガーディアンと長老のガーディアンズのレーザー攻撃によって扱われた損傷を部分的にブロックできるようになりました

グラフィカル

  • Xboxシリーズコンソールの最大レンダリング距離が36へのレンダリング距離の増加
  • 欠落しているタイルテクスチャを茶色の疑問符で汚れブロックに更新しました
  • 「ハンドを非表示にする」オプションが選択されたときに、リードアイテムが正しくレンダリングされるようになりました

ユーザーインターフェイス

  • 更新された「あなたは死んだ!」画面はもはや実験的ではありません。この更新された機能について送信したすべてのフィードバックをありがとう!
  • フィードバックボタンは、メインメニューから[ヘルプセンター]というラベル付きタブの下の[一般的な]タブの下の[設定]画面に移動されました。
  • 標準の荷重チップを表示するための時間間隔を増やしました
  • 「移動」ボタンの範囲が増加するため、動きを止めることなくゆっくりと近くのボタンまで滑り落ちることができます(MCPE-178399))
  • タッチデバイスで、アイテムが交換されると、アイコンが正しい方向に移動するようになりました
  • タッチデバイスでは、選択したアイテムがすべての画面に青い背景があるようになりました
  • フライングアイテムのアニメーションは、ビーコン、地図作成、スミステーブル画面のタッチスクリーンバージョンではなくなりました
  • ゲーム内でキャラクタークリエータースキンに遭遇するときにフレームのstutterを縮小
  • レシピブックにロックを解除することなくレシピを防ぐバグを修正しました
  • タッチデバイスでは、アイテム転送アニメーションが静的アイテムの上にレンダリングされるようになりました
  • サインインが実際に進行中だった間に「サインイン…」テキストがメインメニューに表示されなかった可能性がある問題を解決しました

技術的な更新

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した1.20.80用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

一般的な

  • 問題を修正しましたshould_update_bones_and_effects_offscreenそしてshuld_update_effects_offscreen無視されていました
  • プロトコルの起動を使用して世界を起動する前に、プライマリユーザーログインが解決されなかった問題を修正しましたconnect?locallevelid =またはConnect?localworld =MCL-24096))
  • 動作パックのカスタム機能がロードされないようにしたバグを修正しました
  • ローカライズ文字列の負荷プロセス中にクラッシュを修正しました
  • 削除filterTextPacket

API

  • 動的なインポート(例、Import(“/my-module.js”))は再度機能する必要があります
  • ブロックタイプフラット化またはリファクタリングされたブロック名の有効なタイプを返します
  • EntityMountTamingComponent
    • 改名EntityMountTamingComponentEntityTameMountComponent
    • 改名落ち着いた飼いならされた
  • リリースコンポーネントタイプをブロックしますからベータ1.10.0
  • リリースEntityComponentTypesからベータ1.10.0
  • リリースitemComponentTypesからベータ1.10.0
  • 削除フィルター現在、バッキングの実装がないためです
  • 一部のコンポーネントを修正しますiSvalsコンポーネントがエンティティから削除された場合に適切に虚偽を返さなかった方法
  • 追加したパレットコラー列挙ベータで使用するためItemColorComponent/ItemColor2Component
  • 追加したItemColor2Componentベータ読むためにMinecraft:color2
  • 32kbを超えるキーで動的プロパティを設定すると、例外が発生します
  • 動いたEntityTypeそしてEntityTypesからベータ1.11.0
  • リリースPlayMusic、player.queuemusicplayer.stopmusicからベータ1.11.0
  • 削除遮断されますからベータ使用法を置き換えましたVector3
  • 変更されたパラメーターitemcategorytitemcooldownそしてplayer.startiTemcooldowncooldowncategory
  • 変更されましたタイプのみEnchantmentTypeAPIガイドラインに従うこと
  • 追加したEnchantmentslotそしてスロットベータアイテムの魅惑的なスロットを決定するため
  • 'minecraft:custom_components'ブロックコンポーネントをベータapisフィーチャフラグの下に追加しました

モブ

  • 岩盤にスポーンカテゴリを追加しました。彼らは将来、暴徒の産卵に使用されます。スポーンカテゴリはエンティティビービュパックファイルで有効になっていますが、まだ機能していません

ブロック

  • 「minecraft:crafting_table」コンポーネントを使用して、カスタムブロックの「crafting_tags」フィールドにカスタムタグを使用してブロックします。MCPE-175555))
    • これにより、レシピが解除されたときにいくつかのレシピが表示されなかったバグが修正されました
  • 「Sapling」ブロックは、「OAK_SAPLING」、「Spruce_Sapling」、「Birch_Sapling」、「Jungle_Sapling」、「Acacia_Sapling」、「Dark_oak_sapling」などのユニークなインスタンスに分割されました。
  • 「Coral_fan」ブロックは、「Tube_coral_fan」、「Brain_coral_fan」、「bubble_coral_fan」、「fire_coral_fan」、「horn_coral_fan」などの一意のインスタンスに分割されました。
  • 「coral_fan_dead」ブロックは、「dead_tube_coral_fan」、「dead_brain_coral_fan」、「dead_bubble_coral_fan」、「dead_fire_coral_fan」、「dead_horn_coral_fan」、「dead_brain_coral_fan」、「dead_tube_coral_fan」に分割されるようになりました。
  • 「Red_flower」ブロックは、「ポピー」、「blue_orchid」、「allium」、「azure_bluet」、「red_tulip」、「orange_tulip」、「white_tulip」、「pink_tulip」、「oxeye_daisy」、「cornflower」、「azure_bluet」、「red_tulip」、「azure_bluet」、「red_tulip」などの一意のインスタンスに分割されるようになりました。 、および「lily_of_the_valley」

カメラ

  • 最大エンティティを超えていても、プレイヤー(およびライディングとリーシュを通じて接続されているエンティティ)をレンダリングできる「extend_player_rendering」カメラコンポーネントを追加しました。
  • 「extend_player_rendering」コンポーネントを「minecraft:free」カメラに追加しました
    • このコンポーネントは、現在の機能の向上と改善を目的としているため、「trueに設定します」デフォルトで。
    • このコンポーネントをfalseに設定すると、追加されたレンダリング機能が削除されます。
    • これや他のカメラ機能に関する詳細は、カメラコマンドの紹介| Microsoft Learn
  • カメラがプレーヤーから遠く離れて配置されていても、その情報がすでにサーバーに存在する場合、サーバーはカメラの周りにチャンクとアクターをクライアントに送信します。

コマンド

  • 今後のクリエイターは、実験的なトグルを特徴とする /HUDコマンドを移動しました。
  • 更新 /Titlerawおよび /Tellawは、入力キーグリフのレンダリングのサポートを含めています。

コンポーネント

  • 「インタラクション」コンポーネントのフィールド「Equip_Item_slot」と「drop_item_slot」は、鎧と在庫スロットの両方をサポートするようになりました。
    • アーマースロットは、「slot.armor.head」、「slot.armor.chest '、' slot.armor.legs '、および' slot.armor.feet 'として指定されています。
    • 在庫スロットは正の数字として指定されており、現在は文字列として表されています
    • この変更には、1.20.80以上の世界バージョンが必要です
  • 「recope_entity_item」フィールドを「インタラクション」コンポーネントに追加しました。これにより、エンティティの在庫またはアーマースロットのいずれかでアイテムを修理できます
  • 「Behavior.follow_owner」を実行しているエンティティは、所有者にテレポートするときにお互いに立ち往生するリスクがなくなりました
  • 「minecraft:body_rotation_blocked」コンポーネントを追加しました。
  • 「Behavior.timer_flag_1」、「behavile.timer_flag_2」、および "Behavior.timer_flag_3の期間とクールダウンは、スポーンだけでなく、開始と停止の両方で正しくランダム化されるようになりました。

エンティティフィルター

  • 新しいエンティティフィルター「is_sitte」を追加しました。これは、エンティティが座っているかどうかをチェックします
  • 新しいエンティティフィルター「has_damaged_equipment」が追加されました。

モラン

  • 新しいクエリ「query.armor_slot_damage」を追加しました。

レシピ

実験的な技術的更新

API

  • 追加したBlockComponentSteponeventのためにベータ
  • 追加したブロックレジストリのためにベータ
  • 追加したworldInitializebeforevent
  • 追加したblockcustomcomponent
  • 寸法:
    • 追加機能を追加しましたGetBlocks(ボリューム:ブロックボリュームベース、フィルター:ブロックフィルター、AlowunLoadedChunks?:boolean):ブロックボリュームをリストします- フィルターに一致する場合、ボリュームのブロックを取得します
    • 追加機能を追加しましたcontainsblock(volume:blockvolumebase、filter:blockfilter、loadunloadedchunks?:boolean):boolean- ボリュームのブロックがフィルターと一致する場合、trueを返します。
  • 動いたitemcooldownComponentからベータ1.10.0
  • 追加したBlockComponentStepOffEventのためにベータ
  • 追加したonstepoffblockcustomcomponent
  • 追加したblockcomponentrandomtickeventのためにベータ
  • 追加したリボンティックblockcustomcomponent
  • structuremanager:
    • 追加したgetIds():文字列- 記憶と世界に保存されたすべての構造を含む識別子のリストを返します
    • 削除関数が以前に世界に保存されていたがロードされていない構造を削除しないバグを修正しました
    • デフォルトの保存モードを変更しましたcreateEmptyメモリ
  • フィールドを追加しました
    • ;propertyOptions?:EntityQueryPropertyoptions
  • - 目標値または比較
    • PropertyIdEntityQueryOptionsフィールドを追加しました除外します
    • PropertyId- 除外する場合フィールドを追加しました
    • 価値- プロパティIDフィールドを追加しました
  • 追加した
    • 平等ですEntityQueryPropertyoptions
  • 追加した
    • グレータンEqualsComparison
  • 追加した
    • GreaterthanorequalsGreaterSancomparsison
  • 追加した
    • 未満GreaterThanoreQualsComparison
  • 追加した
    • より少ない節より少ない標準分散
  • 追加した
    • 注記LessthanorequalsComparison
    • 上限notequalscomparison追加した下に
    • 1.10.0そして動いたworldInitializeからベータ
  • 1.10.0RangeComparsison動いたEntityProjectIleComponentからベータ
  • @minecraft/MathからVector3utils古いベクトルを削除してください
  • フォームの送信ボタンのテキストを設定する方法
    • Buttonを送信します代替品として追加した
  • - 構造内の特定の場所にブロック順列を設定します
    • SetBlockPermutation(場所:Vector3、BlockperMutation?:blockpermutation、waterlogged?:boolean):voidモーダルフォームデータ追加機能を追加しました
  • - 新しい識別子で構造のコピーを保存します
    • savetoworld():void構造API追加機能を追加しました
    • Saveas(識別子:string、savemode?:structureSaveMode):構造- より広い世界のストレージの一部として構造を持続させる追加機能を追加しました
    • ベータstructuremanagerプロパティを追加しましたhitblockpermutation
  • entityhitblockafterevent
  • ベースブロックボリュームCreator Settingsメニューには、World Load(OR /RELOAD)でデバッガーを自動的に接続する新しいオプションがあります。これにより、ロード時にブレークポイントの設定(およびキャッチ)が簡単になり、デバッガースラッシュコマンドを入力する手間を回避できます。クラスを追加しましたブロックボリュームをリストします拡張します
  • - 指定された場所のブロックが浸水しているかどうかを返します
    • 構造- 複数のブロックロケーションを保存するボリューム改名クラスstructureTemplate
    • サイズ:Vector3読み取り専用プロパティを追加しました
    • getBlockPermutation(場所:Vector3):BlockperMutation |未定義;- ブロック内の構造のサイズを返します追加機能を追加しました
    • isvalid():boolean- 構造内の特定の場所でブロック順列を返します追加機能を追加しました
    • getiswaterlogged(場所:vector3):boolean;- 構造が削除されている場合、falseを返します追加機能を追加しました
  • Spawnentity(…)構造オプションを追加しましたSpawnEntityOptionsブール波で初期パリテンスフィールドへ
  • エディターツールで永続的なエンティティをサポートする機能MCPE-179447場所回転した構造を /structionコマンドと同じ方法で配置します(
  • 1.10.0))動いたgetItemstack(額?:番号、withdata?:boolean):itemstack |未定義からベータ
  • 1.10.0動いたgetItemstack(額?:番号):itemstack |未定義からベータ
    • ベータプロパティを追加しましたtransformtoItem
  • 名前空間で名前を返す
    • ベータentitityageablecomponent更新されたプロパティアイテム
  • 1.10.0EntityDefinitionFeeditem動いたEntityTypefamilyComponentからベータ
  • 「Ontick」を追加しました追加したBlockComponentTickevent
    • ベータ
  • 「OnentityFallon」を追加しましたのために追加したblockcomponententityfallonevent
    • ベータ
  • 'beforeonplayerplace」を追加しましたのために追加したBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
    • ベータ
  • 「onplayerinteract」を追加しましたのために追加したBlockComponentPlayerInteractEvent
    • ベータ
  • 「onplayerdestroy」を追加しましたのために追加したBlockComponentPlayerDestroyevent
    • ベータ
  • 「オンロー場所」を追加しましたのために追加したBlockComponentonPlaceEvent
    • ベータ
  • ベータのために追加したitemComponentRegistry
  • ベータのために追加したItemCustomComponent
  • のために追加したItemComponentUseEvent
    • 1.10.0ベータ動いたstructuremanagerからベータ
    • 1.10.0のために動いたcreateEmptyからベータ
    • 1.10.0動いた消去からベータ
    • 1.10.0動いた得るからベータ
    • 1.10.0動いた場所からベータ
    • 1.1.0動いたidからベータ
    • 1.10.0動いたGetBlockPermutationからベータ
    • 1.10.0動いたgetiswaterloggedからベータ
    • 1.10.0動いたiSvalsからベータ
  • 1.10.0構造マネージャー動いたstructureSaveModeからベータ
  • 1.10.0動いた構造的urerotationからベータ
  • 1.10.0動いたstructureAnimationModeからベータ
  • 1.10.0動いたstructuremirroraxisからベータ
  • structureReadoptions
  • 1.10.0削除動いたstructurecreateoptionsからベータ
  • 1.10.0動いたStructurePlaceOptionsからベータ
  • 1.10.0動いたInvalidStructureErrorからベータ

  • ブロック
  • 'minecraft:entity_fall_on'ブロックコンポーネントをベータAPI実験に追加しました

「Minecraft:Tick」ブロックコンポーネントをベータAPI実験の背後に追加しました

  • MCPE-162190コマンドターゲットがない場合、 /give and /spacterItemサーバーの遅延なしのパフォーマンスの向上(

))

  • EntityRideablecomponentエンティティコンポーネントプロパティを追加しましたPassengermaxwidth
  • シートプロパティを追加しましたシーストロテーション

'minecraft:custom_components'アイテムコンポーネントをベータAPI機能フラグの下に追加しました

Minecraftこの後すぐに別の、小さく、パッチがリリースされるのを見て驚かないでください。