今日の夏のゲームフェストでは、インフィニティワードは、6月14日のシーズンの初めに先立ち、公式のモダンウォーフェア2とウォーゾーネシーズン4の予告編を明らかにしました。さらに、ボンデルマップの戦術的なプレビューがリリースされました。関心のあるポイントと彼らの独自の戦略的長所と短所。
The Modern Warfare 2とWarzoneシーズン4をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=xx8ibu36kiy
Warzone 2 Vondel Map Tactical Preview:
Recon Report:興味のあるポイント
この衛星画像(上記)は、VondelのAO全体を表します。
展開する前に、オペレーターは、その中でオーバーレイされたさまざまな関心点に精通することをお勧めします。
注:AO内で敵対的な力を参照する場合、これはDMZ浸潤のみを指します。
これを念頭に置いて、以下は各ヴォンデルの興味のあるポイントに関する最初のブリーフィングです。
城
Vondel's Castleは、市の北東部セクターにある13世紀の世界遺産です。インテルは、中央島は現在、[[編集]]の主な要塞監視員を保持しており、要塞内に深く定着していることを示唆しています。
霧が消えると、オペレーターのクレオは、通路、地下室、少なくとも1つの水アクセスポイントで接続されたいくつかのベッドルーム、チャンバー、リビングスペース、廊下を備えた複雑な内部を報告しました。
この強化は、技術的にはボンデルで最も高い構造ですが、最も顕著な視線を提供しないかもしれません。オペレーターは、内部の場所に違反するときに、光から中程度の敵の抵抗を期待する必要があります。
周囲には、地下室のある小さな捨てられた礼拝堂、作業農場、パビリオン、いくつかの庭園があるように見えます。
調査チームは、この場所でいくつかのUAVタワーに遭遇し、VondelのRecon Techでより露出したエリアの1つになりました。オペレーターは、1つまたは複数の敵の拠点に遭遇し、敵の反応を高めているために準備する必要があります。
アドバイス:主要道路網は、島の南東側のみをカバーしています。その他のアクセスポイントは、その周りの主要な城と未舗装の道路に通じる橋です。土地を介したエントリポイントは限られていますが、城の堀を含む多くの水陸両用のアクセスポイントがあります。船舶または水陸両用車両の使用は、ステルス水中浸潤とともに推奨されます。
城自体は、この地域を制御するための主要なリンチピンです。オペレーターのチュイは、略奪された3階建ての構造の内部には、食堂、キッチン、マスターベッドルーム、バスルーム、マルチストーリーホワイエ、その他の多くの部屋が含まれていることを確認しました。ペースの速い四半期のエンゲージメントを期待してください。
エクステリアには、オペレーターが他の関心のあるポイントに多数の(しかし露出した)視線を利用できる構造の上部に印象的な見晴らしの良い場所につながるいくつかのアセンダーが装備されています。
大学
[[[編集]]]の出来事に先立ち、リベントバーグ大学は有名な研究施設でした。
メイン構造は3階建てで、その主要な入り口はレセプションエリアにつながります。アトリウムは、階段が上下の床を導き、ショップと2階建ての中庭がある階段を備えたオープンコンセプトです。
中庭のアセンダーと、建物の周りの他の3つは、大学の駐車場の上部に通じています。これには、他のレベルと緑の屋根までスパイラルランプがあります。
さらに、リヴェンバーグアートセンターには、中世のアートワークのように見えるものの複数のフロアがあり、アクセス可能な3階にアーティストのペントハウスがあります。このリビングスペースには、市役所、モール、大学への景色を眺めながら、2つの外装アセンダーがあります。
また、このエリアには、いくつかの小さなショップとメンテナンスの廊下、コンサートのステージングエリア、アートセンターの背後にあるガソリンスタンド、島を囲む川のいくつかの浮かぶ家があります。
注意してください:アトリウムは反撃の多くの機会を提供します。オペレーターのレイエスは、アーティストのペントハウスを、城、市役所、モールなどの近くのポイスから来るクロック敵にとって有利な場所だと説明しています。また、ユニバーシティビレッジの屋根の強化ガラスが大学の2階に接続していることに注意してください。オペレーターは、それを高階の人々に対する潜在的な脇腹ルートとして使用する必要があります。
インテルは、この地域には2つの敵の拠点があることを示唆しています。1つは大学に、もう1つは村にあります。 [[[編集]]]の間に収集された追加のインテルは、死んだ可能性のある[[編集]]を示唆しています。
ガソリンスタンドは、ノースボンデルにある唯一の専用の陸上車両充填ステーションです。利点を得るために、オペレーターは、駅の後ろのアートセンターにあるUAVタワーをアクティブにし、露出した橋を北の道路に移動するときは注意を払うことをお勧めします。
市役所
ギリシャのリバイバルビルには5階建てがあり、そのうち2階には広くアクセスできます。メインの前庭には、建物の象徴的なメインルームへの壮大な階段があり、いくつかのライオン彫像と印象的な天井のフレスコのある大理石の床のホワイエがあります。
会議室から後部郵便室、中庭まで、敵の反対を見つけるために掃除するエリアが不足していません。建物の屋上キューポラは、便利な見晴らしの良い場所として機能します。オペレーターは、ホワイエバルコニーからの外部アセンダーを介して、または隣接する屋根をナビゲートすることにより、これにアクセスできます。
このエリアをロックダウンしたオペレーターは、ほとんどの戦闘状況で有利になる可能性があります。市庁舎内では、近接四半期の戦闘が予想され、ほとんどのミッドレンジの戦闘は窓を介して建物の外側を通って可能です。
近くのUAVタワーが市庁舎をカバーしています。オペレーターは、ステルスアプローチをとるときにこのタワーを有効にすることをお勧めします。インテルは、エリートフォースが市役所を支配していることを示唆しており、オペレーターは注意して進める必要があります。また、この領域とその周辺にいくつかの適切な抽出ポイントがあるようです。
中央駅
主要なターゲットニクトと[[編集]]部隊は、中央の駅を攻撃したようで、近隣全体に深刻な担保損傷が報告されています。 [[編集]]のイベント中に、この場所を挿入点として使用した証拠があります。
駅へのアクセスポイントには、建物の正面と側面の入り口に多数の地上レベルのドアと、一握りの地下入り口が含まれています。
オペレーターは、後者に潜入している間は注意を払う必要があります。あるいは、建物の北または南側の階段を利用して、より即時のプラットフォームアクセスを利用することができます。
アドバイスしてください:メインステーション内にあるときは、チケットプラザ、メザニン、ショップに有用なアイテムを確認し、敵対的な力に注意してください。 Reconチームは、メインの階段の下の接続トンネルのように見えるものと、2階の博物館エリアと屋根までのエレベーターシャフトと同様に指摘しました。
メインプラットフォーム上の静止列車はしっかりとロックされています。線路には2つの通路があり、セカンダリプラットフォームにつながる歩道があり、小さな地下スペースがあります。ショートからミッドレンジの武器は、このプラットフォームで最も効果的な戦闘です。ステーション構造内の小さなスペースでの緊密なエンゲージメントを期待してください。
駅の北東には、小さな広場とヴォンデルの北の国境として機能する運河があります。西側と南の境界線は、モール、運河側のガソリンスタンド、バスデポ、「トラムハルト」の停留所、自転車のロックアップエリアにつながる赤い橋によって割り当てられています。このエリアは、敵軍がメインステーションよりもはるかに少ないように見えるため、最適なBivouacスポットです。
モール
Kardinaal Shopping Centerは、2つの都市ブロック全体を取り上げており、古いバロック様式のリバイバル構造と、放棄されたショップの広大な屋外市場で構成されています。
2階建てのメインモールビルは、屋外の噴水で簡単にマークされています。どちらの床にも、本屋からカフェヨハネスまで、調査するためのさまざまな小さな店があります。この領域は便利なアイテムを略奪するのに最適ですが、オペレーターは敵が課したトラップに注意する必要があります。
この地域のオープンな性質により、空中条例は敵のチームや他の敵対的な力を取り除くのに最も効果的かもしれません。それ以外の場合は、四半期の戦闘を期待してください。オペレーターは、市場、中央駅、または警察署に回転する前に、このエリアをランデブーポイントとして使用することをお勧めします。
この領域は、特に新しく多用途のTAVをフィールドテストするときは、水陸両用のアプローチに理想的です。オペレーターは、東岸の2つのランプのいずれか、北のランプと中央駅の近くの3つのランプのいずれかにアクセスできます。
お土産地区(マークなし)
このマークされていないPOIでは、3つのクラスターのタウンホームで構成されています。これは、ボンデルの北部セクターに沿った住宅構造の大部分です。
オペレーターのChuyは、一部の長屋が内部的にアクセス可能であると報告しました。また、火災の脱出や外部アセンダーは、リンクされた屋根に極めてアクセスできるようにしました。地上床には、放棄されたさまざまなカフェ、パブ、観光店が占有しています。
最東端のタウンホームクラスターは、市場の北にあり、「赤信号の物語」のサインによって割り当てられています。 3つのクラスターのうち最大であり、屋上に2つの異なる木製の階段があります。
2番目の中央クラスターは、1つのブロックが運河に面し、他の2つのブロックの間に角度が付いた別のブロックがある三角形のコレクションです。
3番目の西部クラスターはL字型で、墓地に隣接しています。東部への外部の復活を伴う小さな路地の外では、これらの家はすべて相互接続されており、城と大学の地域にしっかりした光景を提供しています。
オペレーターは、さまざまな建物の色と壁の壁画に注意して、複雑な長屋設計の中で自分自身を向ける必要があります。オペレーターのレイエスは、東部のクラスターの南側には紫色のトラの壁画と、複数の鳥のように見える青い壁画がある北側がマークされていると述べています。屋根は、近くのPOIの視認性を高めるために簡単に通過できます。
この領域には2つのUAVタワーがあります。1つはメインブロックに、もう1つはL字型ブロックにあります。前者は、隣接する塔からの重複なしに、モダンモールセクションのみをカバーしているようです。後者は、誰が三角形のテニメントブロックにあり、墓地の東側にいる可能性があるかについて、インテルを収集するために不可欠です。
ここでの脅威レベルは高く、DMZオペレーターは最大3つの潜在的な拠点を期待する必要があります。アドバイスされてください、この領域は[[編集]]に死んだドロップの位置があるかもしれません。
市場
Nieuwde Stardtpoort(翻訳:新しいStargate)は、中世のアウトビルディングから変換されたビリヤードホールとバーです。それは、損傷したヴォンデル市場を見落としており、それはほとんどカバーを提供しません。オペレーターは、この露出した場所をすばやく移動する必要があります。
Stardtpoortには、2階のインテリア、グラウンドフロアバー、周辺エリアを見下ろすいくつかの窓がある上部ビリヤードのテーブルエリア、屋根に内部の昇天を持つ尖塔への2つの「従業員のみ」の入り口があります。また、オペレーターは足場を利用して、ホールの外観の尖塔と平らな屋根に登り、モールと川に明確な光光線を提供することもできます。
オペレーターは、近くの印象的な電力位置を得るために、スタートポートビルをロックダウンすることをお勧めします。
建物の西にある運河には、Vondelの主要なトンネルの1つがあり、大学と市役所に隣接する運河に焦点を当てたアプローチが可能になります。
墓地
オペレーターのチュイは、墓地には中央の葬儀場と火葬場があると報告しています。 Intelは、[[編集]]が地下の遺体安置所内で活動していることを示唆しています。主な2階建ての建物には、偵察またはカウンターシピングのための十分な屋根スペースがあります。
重い装甲敵の存在を期待してください。 [[編集]]が[[編集]]に由来する後、墓地の西に横断可能である可能性があることを散乱させます。
警察署
市場の南東である警察署は、中央駅と市場地域周辺の最近の小競り合いから損害を与えたようです。
この5階建ての構造の外側には、2つのアセンダーがあります。内部では、1階はレセプションエリアと廊下で構成されています。上に移動するために、オペレーターは階段、はしご、またはエレベーターシャフトの内部ascenderを使用できます。屋上では、モール、マーケット、博物館、スタジアム、西側の隣接するタウンホームに渡って見晴らしの良い場所があります。
警察署の西にあるタウンハウスの群れには、複合用の建物の列があります。屋根は、多くの放棄された住居や店頭と同様にアクセスできます。
オペレーターはここで運河を利用して、TAV内でドライブバイ戦闘に従事することができます。また、このストレッチは西への動物園へのアクセスと、[[編集]]が継続する主要なトンネルネットワークの1つに侵入ポイントを提供します。
警察署と近くのタウンハウスは、屋上屋根裏部屋やタウンハウスを通って、マントルではなくジャンプするためにパルクールと戦術的な疾走を好む速い移動オペレーターに最適です。地面に戻って、警察署に隣接するガソリンスタンドで燃料と車両の修理を探してください。
中庭(マークなし)
このエリアは、豪華なアパートと、中央の中庭を囲むさまざまな放棄されたブティックで構成されています。
オペレーターは、その中庭を中央の車線として利用することをお勧めします。屋上は、このPOI内とその周辺で戦うための大きな有利な点を提供します。オペレーターのChuyは、いくつかのショップやアパートメントにアクセスできると報告しており、四半期の戦闘で有利になる戦術的な動きをサポートするレイアウトがあります。
オペレーターは、グラウンドルートと供給ボックスを介してロードアウトアイテムを保護することもできます。このエリアは、ミッションクリティカルであり、小型戦闘のための温床です。
偵察チームによって獲得されたインテルは、地区の中心に拠点を置き、動物園に通じる橋の近くの南側にUAVタワーを置きます。拠点の境界線にアクセスする際には、水生車両をお勧めします。
消防
消防署は、ボンデルの南西島の上半分にあり、隣接する浮遊地区はAOの最南端です。
部門自体はU字型です。プロパンタンクがヘリパッドの隣で火災で報告され、潜在的な危険を表しています。未確認の報告によると、エリート兵士が要塞として消防署を閉じ込めており、北側にある2つの潜在的な拠点の場所があります。
ヘリパッドの反対側には、低地の城の敷地と墓地の上に危険であるが印象的な有利な点を提供するラジオマストを備えたボートドッキングエリアがあります。これらの場所からの敵の狙撃兵、クンステナール地区と動物園に注意してください。
消防署の北と西は、より多くのタウンハウスです。これらは、リボンの壁画(西側)、店舗、コンサートステージ(ノースアパートメンツ)によって強調されています。後者は外のガソリンスタンドにも接続します。
[[編集]]がこの領域を駆け抜けることをお勧めします。 [[[編集]]]で固定されたデッドドロップの位置も観察されています。
フローティング地区
浮遊地区は、鋼鉄の梁、家、その他の居住区で構成されており、鋼鉄の梁またはコンクリートのフロートの上に建設され、複雑な木製の通路が接続されています。 Warzone Operations中に、これらの住居の下で泳ぐことができます。
フローティング地区は、小さなチームの銃撃戦の潜在的な温床です。オペレーターは、よりステルスベースの操作のためにサイドアームとナイフを利用することをお勧めします。近くのタウンハウスブロックに北の敵の拠点を期待し、近接に設備の整った敵軍が存在することを考えると注意して進めてください。
フローティング地区の北には、緑の建物に「Vraag Alles」グラフィティによって割り当てられた別のタウンハウスクラスターと、戦利品が非常に興味深いように見える小さな生け垣の迷路があります。
動物園
動物園内の陸生動物は地元住民とともに避難していますが、展示の多くはまだ調査できます。
南の境界から動物園を横断し、北に向かっていると、西側には動物病院と鳥小屋があり、東部にはサバンナ小屋と展示があります。
さらに北には動物園のメインエントランスとレストランがあります。動物園の中心には水族館があります。この2階建ての構造では、沈没した船や強化された戦車内の他の水生寿命とともに、ヒョウサメがまだ見えます。
動物園の北側には爬虫類の家があり、公園の残りの部分と反対側の駐車場の眺めがあります。橋を渡って東に向かい、セントリウムスタジアムに到達します。
動物園の周囲に隣接するのは、西のガソリンスタンドと北の橋です。
動物園のすべての展示と全体的なデザインにより、さまざまなエンゲージメントの機会が得られます。中央の水族館の屋根は主力の位置と見なすことができますが、オペレーターはサバンナの展示からの狙撃兵やスタジアムの風車ランドマークに注意する必要があります。
スタジアム
スタジアムは、どちらの側と五角形の中心に適切なカバーを備えた、ほぼ対称的な設定です。施設での最近のペイントボールトーナメントに使用されている大きな障害物は、フィールドで敵の戦闘員を引き付けるユニークな機会を提供します。プレミアリーグのフィナーレは無期限に延期されていると言うだけで十分です。
近くのタウンホームは、「ブルーレディ」の壁画と大規模なライオンの絵画によって割り当てられています。
スタジアムのすぐ外には、ヴォンデルで最も高い構造の1つである風車があり、効果的に捕獲された場合、可能なパワーポジションになります。ただし、オペレーターは、その近くでの敵の拠点の活動と、博物館のタウンハウスクラスターのUAVタワーによって提供される高い視点を監視することをお勧めします。
クルーズターミナル
クルーズターミナルは、3つの主要な建物で構成されています。
2つの主要なゲートと、座席エリア、レストラン、ショップなどを備えた広大な2階のインテリアがあります。オペレーターのKleoは、エレベーターシャフトの上にあるパルクールルートを介して、または隣接するスカイブリッジの上にあるはしごから屋根が内側からアクセスできると報告しています。
Maanlicht Hotelは、1階のロビー、2階の階段を介した2つの隣接する建物、3階にビリヤードのテーブルとラップアラウンドデッキがあるロビー、屋根のヘリパッドに続くルートで構成されています。内部のアセンダーを備えたエレベーターシャフトと、建物の西の顔には外装のアセンダーがあります。
最後に、セントラルスタジアムに長いスカイブリッジがあるデッキを介してホテルに接続されているのは、ヴィツェーの食べ物とワインの飲食店です。 1階のレセプションエリアの外側には、メインスクエアバーがあり、2番目のメインフロアにある赤いベルベットラウンジの小さなバーがあり、片側にメインバーに戻る階段があります。オペレーターは、階段を上って太陽のパネルの屋根に到達するか、南向きの外観のascenderをより速いルートのために持って行くことができます。
ロナンオイルウォーターフロントガソリンスタンドは、この建物に隣接しており、古い跳ね橋があります。これは、水車の交通用にわずかに飼育されており、博物館にアクセスできるようになります。反対側には、スタジアムブロックの向かいにあるタウンハウスの別の列があり、海のすぐ近くにある小さな公園があります。
3つの主要な構造の間を操縦することは、短距離または中距離の武器を持つオペレーターにとって極めて重要です。狙撃兵は屋根に向かい、博物館やスタジアムの人々を攻撃することができます。
この場所全体で、特にホテル内のヴィットゼービル(UAVタワーもあります)、タウンハウスクラスター内でますます重い敵の援軍を期待してください。また、激しい戦闘は、運河、主要川、公園の複数の水陸両用アクセスポイント、古い跳ね橋の近くの水路ガソリンスタンドに迅速にアクセスできるため、このPOIの水路内とその周辺にもあります。
博物館
ヘイリング博物館は、2つの正式な庭園、地下の貯水池、バー、浸水した地下室に設定されたコンサートステージ、北側の運河への脱出ルートを備えた華やかな何世紀も前の構造です。
博物館の敷地内や、博物館の中心部を通り抜けて、通過する車両が十分にスペースがあります。メイン構造の南は庭園です。メインウォーターフロントのそばのこの絵のように美しいオープンエリアは、展示に近く、いくつかの中庭とチェスボードのランドマークがあります。土地戦闘を支持するオペレーターは、この場所を抑えることをお勧めします。
博物館自体は、屋内でミッドレンジの武器を使用するのに十分な大きさであり、その屋根は地図上で最も高いポイントの1つであり、中庭や周辺の関心地点で敵を狙撃するのに最適です。特定の戦闘条件の下で博物館が要塞として閉鎖されることを予想してください。
スタジアム近くの博物館の西には、地元の人々にクンステナール地区として知られているタウンハウスの別のクラスターがあります。1つの構造は鳥の壁画でタグ付けされていますが、それ以外の場合は、アクセス可能な屋上、外部アセンダー、マゼルのような内部の他の住宅ゾーンに似ています。ここで提供されているカバーは、チームが好ましい勝利条件で回転することを可能にしますが、これは既知の拠点であるため、重い抵抗を期待しています。 2つのUAVタワーの1つは、タウンハウスクラスター内に配置されています(北側)。もう1つは博物館の東の中庭にあります。
偵察チームは、死んだドロップ[[編集]]を発見しました。 。 。 。
展示する
ヴォンデル周囲の南東の四肢にある2番目のより近代的なニーー博物館は、オーシャンライナーの後にモデル化されているようです。これには現代美術のコレクションがあり、斜めの屋上の庭に通じる主要ならせん状の階段があります。屋根には、博物館と中央駅の一部に狙撃ラインがあります。
アドバイス:展示ビルのさまざまなギャラリー内での戦闘CQB武器にはありません。外装には、長距離ライフルを使用するのに十分なオープンスペースがあり、これは運河ネットワークを使用して敵の排除を支援し、中央駅に近いものと水路ガソリンスタンドの近く(すべて北)。展示は、特定の戦闘作業の要塞として扱われています。
Modern Warfare 2とWarzone 2(現在のWarzone)シーズン4は、6月14日午前9時Pt/午後12時/午後12時12分に登場します。まもなくリリースされる公式パッチノートについては、MP1STにご期待ください。さらに、の報道をご覧ください夏のゲームフェスト、最初にゲームプレイを紹介しますMortal Kombat 1そしてプリンスオブペルシャ:失われた王冠。
ソース:コールオブデューティブログ