今後数年間の次世代ゲームの登場まであとわずか数か月で、Microsoft は次世代の強力な製品である Xbox Series X の謎をゆっくりと解き明かしてきました。本日、Microsoft は多数の新機能を明らかにしました。 Xbox Series X の仕様と新機能。
マイクロソフトによると。次世代のゲームは、純粋なパワーだけではなく、スピード、パワー、プレイヤー中心の機能のバランスに基づいています。 Microsoft は、新しいゲーム機に対する社内の「Takehome」プログラムに基づいて、これまでに得られたフィードバックによって「活力を得ている」と述べています。
ここでは、Xbox Series X の仕様と新機能の一部を簡単に説明します。
生のパワーとスピードのバランス:
- 次世代カスタムプロセッサ:Xbox シリーズ X は、AMD の最新の Zen 2 および RDNA 2 アーキテクチャを活用したカスタム設計のプロセッサを搭載した、これまでで最も強力なコンソールです。 Xbox One の 4 倍の処理能力を実現し、開発者は 12 TFLOPS の GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) パフォーマンスを活用できます。これは Xbox One X の 2 倍、初代 Xbox One の 8 倍以上です。 Xbox Series X は、最先端の技術により処理能力とグラフィックス能力において真の世代的飛躍をもたらし、その結果、より高いフレームレート、より大規模でより洗練されたゲーム世界、そしてコンソール ゲームでは見られない没入型の体験を実現します。
- 可変レート シェーディング (VRS):当社の特許取得済み形式の VRS により、開発者は Xbox Series X の全能力をより効率的に利用できるようになります。画面上のすべてのピクセルに均一に GPU サイクルを費やすのではなく、特定のゲーム キャラクターや重要な環境オブジェクトに対する個々の効果を優先することができます。この技術により、最終的な画質に影響を与えることなく、フレーム レートがより安定し、解像度が向上します。
- ハードウェア アクセラレーションによる DirectX レイトレーシング:コンソール ゲームでは初となる、ハードウェア アクセラレーションによる DirectX レイトレーシングを活用した、よりダイナミックでリアルな環境が期待できます。これは、ゲームの世界を探索する際に、現実に忠実な照明、正確な反射、リアルな音響をリアルタイムで実現することを意味します。
「より多くのプレイを、より少ない待ち時間で」
- SSDストレージ:次世代 SSD により、ゲームプレイのほぼすべての側面が向上します。ゲームの世界はより大きく、よりダイナミックになり、瞬時にロードされ、ファストトラベルもまさに高速です。
- 簡単な履歴書:新しいクイック レジューム機能を使用すると、中断状態から複数のゲームをほぼ即座に続行できるため、長いロード画面を待つことなく、元の場所と行っていた作業に戻ることができます。
- 動的遅延入力 (DLI):Xbox ワイヤレス コントローラーから始めて、プレーヤーからコンソールへのパイプラインの遅延を最適化しています。これは、コンソールへの接続時に高帯域幅の独自の無線通信プロトコルを活用します。入力を表示内容と即座に同期させる新機能であるダイナミック レイテンシー入力 (DLI) により、コントロールはさらに正確で応答性が高くなります。
- HDMI 2.1 イノベーション:当社は HDMI フォーラムや TV メーカーと提携し、自動低遅延モード (ALLM) や可変リフレッシュ レート (VRR) などの機能を通じて最高のゲーム体験を実現します。 ALLM を使用すると、Xbox One および Xbox Series X は、接続されたディスプレイを自動的に最も低い遅延モードに設定できます。 VRR はディスプレイのリフレッシュ レートをゲームのフレーム レートに同期させ、ティアリングのない滑らかなビジュアルを維持します。遅延を最小限に抑え、最も応答性の高いゲーム体験を保証します。
- 120 fps のサポート:Xbox Series X は最大 120 fps をサポートしているため、開発者はリアリズムの向上やペースの速いアクションを優先して、標準の 60 fps 出力を超えることができます。
次世代のゲーム互換性:
- 4 世代にわたるゲーム: 互換性に対する当社の取り組みは、下位互換性のある Xbox 360 およびオリジナルの Xbox ゲームを含む既存の Xbox One ゲームの見た目とプレイがこれまで以上に優れていることを意味します。 Xbox Game Pass のタイトルを含むお気に入りのゲームは、開発者の作業を必要とせずに、フレームレートの安定化、読み込み時間の短縮、解像度と視覚的忠実度の向上の恩恵を受けることができます。 Xbox One ゲーム アクセサリも付属しています。
- スマートデリバリー:このテクノロジーにより、ゲームを一度購入すれば、Xbox One でプレイしているか Xbox Series X でプレイしているかに関係なく、どの Xbox でプレイしていても、そのゲームの適切なバージョンを入手できることがわかります。私たちは、以下を含むすべての Xbox Game Studios 独占タイトルでスマート デリバリーを使用することを約束します。ハロー・インフィニットにより、どの Xbox 本体でプレイすることを選択しても、利用可能な最高のバージョンをプレイするために、タイトルを 1 回購入するだけで済みます。このテクノロジーはすべての開発者とパブリッシャーが利用でき、最初に Xbox One でリリースされ、後に Xbox Series X にリリースされるタイトルにこのテクノロジーを使用することを選択できます。
- Xbox ゲーム パス:4 世代のコンソールのゲームに加えて、当社の主要なゲーム サブスクリプション サービスである Xbox Game Pass には、以下のような当社のファースト パーティ ゲームが引き続き提供されます。ハロー・インフィニット、発売時に含まれています。私たちは、何百万人もの皆さんが Xbox Game Pass ポートフォリオを体験し、高品質のゲームの深いライブラリに没頭し、お気に入りのゲームを今プレイしているだけでなく、次の素晴らしい冒険を発見できることを楽しみにしています。
ふぅ!今日確認された情報はこれだけですよね? Xbox Series X は非常にうまく形になってきているようで、現在のものよりも優れたものになるものがたくさんあります。
Xbox Series Xはこのホリデーシーズンに発売され、PS5と対戦することになる。
ソース:Xbox