オリジナル版『サイレントヒル2』監督、OGとリメイク版の違いは「平凡」だが、肩越しの見方がリアリティを増すと認める

明日から、コナミによるサイレントヒル 2 のリメイク版が世界中のゲーマーに公開されますが、これまでのところ、非常に順調に進んでいます。批評家これには、MP1st でその素晴らしさを述べた私たちも含まれます。私たちのレビュー。しかし、オリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏は、これについて複雑な思いを抱いている。

もう終わり×, 坪山氏は、ゲームとテクノロジーは常に進化しており、新世代のゲーマーがどのようにしてゲームをプレイできるようになったのかについて述べています。リメイクが良くても悪くても、オリジナルには影響しません。開発者は4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアがすべて「平凡」であると指摘し、このプロモーションが誰に訴えようとしているのかを疑問視しているため、坪山氏はオリジナルとリメイク版の違いに疑問を抱いている。

読みやすいようにツイートのスクリーンキャップを取り、チェーン全体をテキストとして含めました。

サイレントヒル2リメイクについて
ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。
これはメディア芸術全般に共通する問題ですが、当時の環境を維持し評価することは容易ではありません。

リメイクの価値は、新しい世代がプレイできることにあると思います。作り手としてとても嬉しいです。 23年も経ったんですね!オリジナルを知らなくてもリメイク版はそのまま楽しめます。良くも悪くも原作には影響しない。

オリジナルとリメイクの違い、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどはすべて平凡です。このプロモーションは誰にアピールするのでしょうか?サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝える努力が足りていないように思えます。

坪山氏は続けて、23 年前のオリジナル バージョンのプレイアブル カメラに満足できなかったこと、そして肩越しの視点がゲームのリアリズム感をどのように高めているかを認めました。

注目すべきはカメラ(視点)の変更です。プレイアブルカメラの変更は、戦闘、レベルデザイン、アート制作など、多くの面に大きな影響を与えます。ストーリーへの影響は比較的小さいかもしれませんが、ゲームのプレイフィールに大きな変化をもたらします。

正直、23年前の遊べるカメラには満足できません。

深さと角度は処理負荷によって制限されます。それは報われない努力の連続でした。しかし、それが限界だった。

肩越しの眺めが臨場感をさらに高めます。

つまり、より没入感の高いリメイク版『サイレントヒル2』をプレイしてみたくなる!!!

坪山氏がリメイク版の魅力に疑問を呈しながらも、どれだけリメイク版をプレイしたいとも述べているのは少し奇妙だ。おそらく翻訳中に何かが失われたのでしょうか?坪山雅史氏はコナミと『サイレントヒル』フランチャイズから離れて久しいですが、開発者は今も精力的に活動しており、最新作は『Princess Peach: Showtime!』です。今年3月に発売されたNintendo Switch用ソフト。

リメイク版を購入するかどうか迷っている場合は、次のようなレビューを読んでください。 Bloober Team がこのホラー古典をあらゆる面でより良くし、独自の古典になることに成功したので、ファンは喜ぶはずです。うまくいけば、この非常に有望なスタートは、Bloober Team が今後数年間でシリーズの残りのゲームをリメイクし続けることを意味します。」

『サイレントヒル 2』は PS5 と PC で 10 月 8 日にリリースされます。 Xbox を使用している人は、ソニーの製品のように、Xbox がすぐにリリースされることを期待しないでください。独占契約は12か月後まで期限切れになりません

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