世界層がアウトリダーで正確に何をしているのか興味がありますか?それとも、なぜあなたがそれに進行をしていないように見えるのか疑問に思っているのでしょうか?さて、ここには、それがどのように機能するか、そしてあなたがまだ進歩を遂げていることを説明する気の利いたアウトリダースワールドティアガイドがあります。
アウトライダーワールドティアチャート
世界層 | 困難 | 敵のレベル | アイテムレベル | Loot Rarity Modifier | 伝説的なドロップレート修飾子ボーナス | 透過性アイテムレベルキャップ | 到達に対する報酬 |
1 | 話 | -2 | -2 | 80% | 0% | 0 | |
2 | 簡単 | -1 | -1 | 90% | 30% | 0 | リソースパック:スクラップ |
3 | 普通 | 0 | 0 | 100% | 70% | 0 | リソースパック:スクラップ |
4 | 難しい | +1 | +1 | 120% | 130% | +1 | レアギア武器 |
5 | 専門家 | +2 | +2 | 140% | 215% | +2 | レアギア武器 |
6 | マスター | +3 | +3 | 160% | 285% | +3 | レアギア武器 |
7 | 伝説 | +4 | +4 | 180% | 300% | +4 | 壮大な伝説的な武器 |
8 | 不滅 | +5 | +5 | 200% | 315% | +5 | 壮大な伝説的な武器 |
9 | 必死 | +6 | +6 | 225% | 330% | +6 | チタンリソースパック |
10 | 不可能 | +7 | +7 | 250% | 345% | +7 | 壮大な武器ギア +チタンリソースパック |
11 | インフェルノ | +8 | +8 | 300% | 360% | +8 | 壮大な武器ギア +チタンリソースパック |
12 | 苦しめる | +9 | +9 | 350% | 375% | +9 | 伝説的な武器ギア +チタンリソースパック |
13 | 悪夢 | +10 | +10 | 400% | 390% | +10 | 伝説的な武器ギア +チタンリソースパック |
14 | 狂気 | +11 | +11 | 450% | 405% | +11 | 伝説的な武器ギア +チタンリソースパック |
15 | 狂気 | +12 | +12 | 500% | 425% | +12 | 伝説的な武器ギア +チタンリソースパック |
アウトリダーで世界層をレベルアップするにはどうすればよいですか?
あなたのキャラクターを平準化するように、あなたの世界ティアをレベルアップすることは同様の方法で機能します。世界層のレベルを新しい層に上げるには、XPを獲得する必要があります。これは、単に敵を殺すことによって行われます。うん、それについてはそれについてあまり複雑なことは何もありませんが、キャラクターを平準化するのとは異なり、あなたが死ぬとき、あなたは少し進行を失います。
これが、あなたがソロをプレイして死にかけているなら、あなたの世界層はゲームの初期段階で行ったほど動いていない理由です。私たちは、あなたが死の時にかなりの進歩を失うことを発見しました。通常、あなたが言ったゾーンを片付けるためにあなたが稼ぐものよりも多くなります。これが、より良いギアのための農業は難易度のスパイクに対抗するものですが、協同組合の遊びが提案されています。
世界ティアXPを農業できますか?
絶対に、私はまさにそれをするためにソロプレーヤーをお勧めします。死ぬことなく最高層で処理できる短いミッションを見つけて、それを完了してから、もう一度やり直してください!カバーの後ろに隠れるのではなく、しばしばあなたを急いでいるので、非人間のAISに反する繰り返し可能なミッションを強くお勧めします。
アウトリダーで世界ティアを通じてレベリングと進歩が重要なのはなぜですか?
上記のチャートを読んでからわからない場合は、世界層をレベルアップすることが重要です。なぜなら、それはすべてあなたがどのような略奪品を得るかに結びついているからです。基本的に、より簡単なティアレベルでプレイしている場合、エンドゲームコンテンツに採点されるハイエンドギアを大量に受信することを期待しないでください。層が高いほど、ギアは良くなります。
それが本当にすべてが世界の層をアウトリダースすることです!うまくいけば、このガイドにより、すべてがゲーム内でどのように機能するかを理解できるようになりました。アウトリダーに出かけて、より良いギアを獲得し始めましょう!ああ、そしてあなたがもっとガイドが必要な場合は、必ず私たちを訪問してくださいアウトライダーガイドページ!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。