ブリザード:『オーバーウォッチ』はルートボックス論争に属さない

最近、次のような AAA ゲームのため、戦利品箱に関して多くの議論が起こっています。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦そしてスター・ウォーズ バトルフロント II(ほんの数例を挙げると) それをゲームに実装しています。 ESRB はこれをギャンブルの一種とはみなしていないかもしれませんが、多くのゲーマーは依然としてそれを受け入れていません。

その間COD:第二次世界大戦そのことで非難を浴びているかもしれないサプライドロップ、 そしてバトルフロント IIそのために戦利品箱、最も著名なゲームの1つが無傷のまま残っているようです。もちろん、私はブリザードのことを話していますオーバーウォッチ、これをこの世代のゲームのルート ボックス クレート全体の祖先として指摘する人もいるかもしれません。

BlizzCon で、マイク・モーハイムはルートボックス論争についての考えと、それ全体に対する彼の哲学について尋ねられました。

ルートボックスの状況全体についてあなたの哲学は何ですか?それは今では毎日のように起こります。それはどこに当てはまりますか?

モーハイム: ギャンブルのことを言っているのですか?

開けるとランダムなアイテムが得られる木箱について話しています。

モーハイム: ランダムにアイテムが入ってくる木箱には全く問題ないと思います。論争が何であれ、オーバーウォッチはその論争に属さないと思います。

線はありますか?たとえば、電力料金の支払いをクレートの要素にしないとでも言いたいですか?化粧品ならカッコいいのか、あるのか…?

モーハイム: そうですね、それは間違いなく私たちが避けてきたことです。ギャンブルの問題に関して言えば、もう 1 つの要素は、あなたが実際にそうであるかどうかだと思います…現実世界の価値に換算するという要素があります。それは重要な要素だと思いますが、その要素はオーバーウォッチのルートクレートには存在しません。

あなたはモルハイムの意見に同意しますか?すべきオーバーウォッチ会話に参加しませんか?ヒーロー シューターには、現実世界のお金で購入できるランダムに生成されたコンテンツが入った戦利品ボックスがあるため、彼の主張には議論の余地があります。繰り返しになりますが、ほとんどのゲーマーはほとんどのことについて Blizzard にパスを与えます。

ソース:ゲームインフォーマー