『オーバーウォッチ』のドゥームフィストは18以上の新たなバグに悩まされている

Blizzardの試みにもかかわらず、オーバーウォッチヒーローのドゥームフィストはバグや壊れたキャラクターが少なくなりましたが、まだ多くの問題が発生しています。レディットユーザーiSinner_は、希少性と重大度が異なる 18 を超える新しいドゥームフィストのバグの例をまとめました。

iSinner_ がこれまでに書き留めた内容は次のとおりです。

バグ1

Zarya バブル <-> ロケット パンチの相互作用 – Zarya のバブルはパンチできません。代わりに、あなたがそれを通り抜けます。これはリリース以来、ロケットパンチの攻撃判定が大きかったときでもそうでした。

バグ2

ロケットパンチ <-> アッパーカットの相互作用 - ドゥームフィストがまだアッパーカットの影響を受けている場合、チャージ中の RP をアッパーカットすると、リリース時にその位置に留まります。

バグ3

ロケット パンチ <-> D.va の相互作用 – dva がロケット パンチから受けるノックバックの量は、彼女が撃っているかどうかによって異なりますが、これは意味がありません。

バグ4

ロケットパンチ <-> オリーサの相互作用 – オリーサがロケットパンチから受けるノックバックの量は、彼女が撃っているかどうかによって異なりますが、これもまた意味がありません。

これはドゥームフィストの RP ノックバックにのみ適用されるわけではありません。すべてのノックバックは、orisa/dva が射撃しているかどうかに依存します。以下はウィンストン ult に対する実際の例です。

バグ5

ルシオ オーラ <-> RP インタラクション – ヒーリング オーラ中、ルシオはスピード オーラ中よりもロケット パンチによって少し遠くまでノックバックされます。それは同じはずです。

バグ6

ロケットパンチは飛び越えることができます – ジャンプ対象がほんのわずかな斜面、場合によっては平地でもあれば、ロケットパンチを飛び越えることが可能です。これは最近のパッチノートで修正されていると主張されていますが、映像は修正されていると主張されているパッチで撮影されています。

バグ7

ウォールライド <-> アッパーカット インタラクション – ウォールライディングのルシオをアッパーカットすると、彼はドゥームフィストの高さでホバリングするのではなく、成層圏に飛ばされます。アッパーカットが地上のターゲットに与える影響と一致しないので、バグだと思います。おそらくバグ#12に関連していると思われます。

バグ8

ゲンジのダッシュ <-> RP インタラクション – ゲンジのダッシュはスタンとノックバック効果を無視し、自然に停止するまで移動を続けます。前回の投稿でこのバグを報告しましたが、まだ修正されていないため、バグのリストに再度含める義務があると感じています。

バグ9

ルシオ ブープ <-> 地震スラム インタラクション – ルシオ ブープ ドゥームフィストをスラムからの波をトリガーしようとしていると同時に行うと、波は現れますが、効果はなく、ダメージもソフト CC もありません。

バグ10

コールメカ <-> ロケットパンチのインタラクション #1 – D.va がコールメカアニメーションにある場合、パッチが適用される前にジャンクラットが影響を受けなかったのと同じように、彼女のメカはあらゆる種類のノックバックの影響を受けません。

バグ11

地震のスラムキャンセルバグ - 時々スラムがオブジェクトに引っかかって完全にキャンセルされることがあります。波も何もなく、クールダウンが続くだけです。パッチノートでは修正されていると主張されていますが、まったく修正されていないかのように、依然として常に発生しています。すべての映像は修正されたと主張された後に撮影されたものです。

バグ12

アッパーカット <-> ウォールクライム インタラクション – アッパーカットは、たとえ敵がアッパーカットで壁から離れたとしても、壁から敵を切り離しません。まるでアッパーカットによるノックバックが存在しないかのようだ。

バグ13

オリーサ ホールト <-> 地震スラム インタラクション – ドゥームフィストがスラム アニメーション中に停止に捕らえられた場合、スラムは空中でフロア波を引き起こし、何も当たらないか、単にキャンセルされます。

バグ14

バスティオン タンクの変身 <-> アッパーカットの相互作用 – バスティオンが変身中にアッパーカットされた場合、彼はまったくノックアップされません。

バグ15

DVA がメカを呼び出す <-> RP インタラクション #2 – DVA がメカを呼び出すとき、実際のモデルが存在する前にメカのヒットボックスが存在します。つまり、RP がメカにヒットし、メカの ULT の呼び出しはキャンセルされません。

バグ16

不正な ULT 着地 - 地形の高低差付近では、着地インジケーターと実際の着地位置が不正確です。

バグ17

Ult UI が「スタック」する – Ult をアクティブにした直後に死亡した場合、ULT UI がリスポーン後に画面上に残ることがあります。

バグ18

Junkrat ult <-> DF スキルの相互作用 - どのスキルも Junkrat に影響を与えないようで、いかなる種類のノックバックもありません。ジャンクラットがRPに置き換わるパッチだったので不思議です。ただし、これは PTR 1.19.1.0.42530 には当てはまりません。

バグ19

Slam no reg – スラムが登録されないことがあります。 1週間前の新鮮な映像。

に向かうRedditのスレッド各バグの例を表示します。

この情報が問題の解決に取り組む Blizzard にとって有益であることを願っています。

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ソース:レディット