人々が飛ぶことができるのは、アウトリダーがPVPを持っていない理由を説明します

E3 2019で発表されてからアウトリーダーをフォローしている場合、A Outriders PVP(プレーヤー対プレーヤー)のニュースはおそらく新しいものではないでしょう。スタジオはコンテンツの面でゲームの可能性のある未来について話す準備ができていませんが、アウトリダーがPVE専用に設計されていることを豊富に明らかにしました。

Gears of WarやFortniteなどのゲームに取り組んでいる記録があるので、それを言うのは安全です人々は飛ぶことができます、アウトライダーの背後にあるスタジオは、競争力のあるマルチプレイヤーの構築に関しては見知らぬ人ではありません。実際、その長い間研究されていた知識のために、PVP(つまりDestiny)と共有されたシステムとサービスとして構築されたゲームではなく、PVEエクスペリエンスに焦点を当てた彼らの今後のゲームを決定する決定の多くの理由の1つになりました(GAAS)。

People Can Fly(PCP)のリードゲームデザイナーPiotr NowakowskiとクリエイティブディレクターのBartek Kmitaとのグループインタビューセッションで、Outriders PVPモードを含めない理由で尋ねました。他のタイトルからの過去の経験により、ペアは、PVPモードの作成に関しては、かなり「難しい」タスクになる可能性があると述べました。さらに詳しく説明するために、RPGと戦利品要素に焦点を合わせているアウトリーダーでは、PVEとPVPの両方で機能するシステムを作成することに多くのことがあります。

多くの人が以前に想定していたように、2つの間でバランスが必要になるでしょう。当然のことながら、Destinyのようなゲームを見ると、PCPがどこから来たのかが簡単にわかります。元のリリース以来、DestinyはPVEとPVPの両方の間でバランスの取れた問題のかなりのシェアを持っていましたが、バンジーがどれだけチューニングできるかは良くなりましたが、最初からプロセスの大きな頭痛の1つであることは明らかです。

また、Autridersには、単にPVPで機能しないか、少なくともPCPが提供したいのと同じエクスペリエンスを放棄するシステムが多数あります。同じ推論もそうですアウトリダーがGAASタイプのタイトルではない理由、それは、PCPがリリースされるとゲームで完了するという意味ではありません。

PCF:それでもそうですので、私たちはサービスとしてのゲーム(GAAS)ではありません。ここでは何も変わっていません。私たちは最初にこのように止められましたが、私たちは別のプロセスに進み、これらのシステムが私たちのために進歩を遂げず、ゲームをより良くしていないことを認識したいと思っています。私たちはそれを辞任することにしました。

たとえば、ストーリーコンポーネントを提供することができます。サービスとしてのゲームは、深刻なコンテンツに切り刻むのが少し困難でした。これは物事を違ったものにするでしょう、そして、このゲームには基本的に私たちにとっては機能していないので、基本的には機能しないストーリーがあり、正確には機能していない他のシステムがありました。シューティングゲームの競争相手のほとんどは、これがうまく機能するサービスとしてゲームを行っていますが、どういうわけか私たちの心の中では、Diablo、Diabloスタイルのようなより古い学校のように機能していました(私たちは考えていました)。重要なのは、ゲームをリリースするとき、ゲームを放棄することを意味しないことであり、このゲームで作業したくないということです。プレーヤーベースがある場合、People(PCF)は、これがより多くのコンテンツを生み出し、より多くの冒険と人々のためのアクティビティを生み出すために確実に機能すると喜んで言うでしょう。サービスシステムとして常にゲームとして常にそうする必要はありません。むしろ、毎日の雑用や毎日のクエストなど、大きなブロックに適合することもあります。

人々が飛ぶことができることを望んでいますか?将来、PVPをアウトリダーに追加することを望んでいますか、それとも開発者が発売後のもののためにPVEコンテンツに固執する必要がありますか?コメントであなたの考えを教えてください。

Autridersは、PS5 / PS4、Xbox One / XboxシリーズX | S、PC、およびスタディアで4月にリリースされます。 anアウトリーダーデモ現在、Stadiaを除くすべてのプラットフォームで利用できます。デモ右に来る今後の変更を必ずチェックしてくださいここ

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。