現在公開されている Outriders のデモを試したことがあるなら、このゲームが武器や装備などにどれだけ重点を置いているかを考えると、このゲームがマイクロトランザクションやバトル パスなどにどれほど熟しているかがわかるでしょう。かなり奇妙な展開ですが、開発者 (People Can Fly) は、少なくとも現時点では、Outriders のマイクロトランザクション (またはバトル パス) の計画すらしていません。
先週行われたゲームプレスとの電話ラウンドテーブルインタビュー(別のセッションで実施された)では、開発者らはなぜゲームにマイクロトランザクションがないのか、あるいはバトルパスなどを導入する計画があるのかを尋ねられた。リード ゲーム デザイナーのピョートル ノヴァコウスキー氏は、スタジオは「昔ながらのスタイル」を目指していると答えました。
Outriders 内にはマイクロトランザクションはありません。バトルパスかそれに似たものを導入するのではなく、その方法を選択するのはどのような選択でしたか?
ピョートル・ノヴァコウスキー: そうですね、マイクロトランザクションやゲームパスなどについては考えず、ただゲームをやってそれをプレイヤーに提供するという昔ながらのアプローチを採用することに決めたと言えます。ある時点で、私たちは自分たちのゲームについてそのように考えることが容易になりました。製品全体を納品するだけです。私たちはそれを昔ながらのアプローチと呼んでいます。現在、ほとんどのゲームがこれとは異なるアプローチを取っていることは承知していますが、プレイヤーはそのアプローチを気に入ってくれると信じています。もちろん、将来的にコンテンツを追加するだけのオプションが閉まるわけではありませんが、マイクロトランザクションやゲームパスのようなものではなく、プレイヤーが私たちの世界に深く入り込み、プレイしたいと興味を持った場合に提供される可能性のあるより大きなコンポーネントのようなものです。あの世界で。私たちは自分たちが作ったものを気に入っており、Enoch は私たちがその上に構築して追加の要素を追加したい世界ですが、マイクロトランザクションやゲーム パスの形式としてではありません。ゲームについて考えるときの考え方が違うだけです。
特に業界の現状を考えると、これは間違いなく驚くべきニュースです。とはいえ、ゲーム内にマイクロトランザクションがまったく実装されないと断言することはできません。現時点ではマイクロトランザクションに関連するものは何もないというだけです。もしそれがゲームに組み込まれるとしたら、それが略奪的なものではなく、ゲームを購入したゲーマーにとって公平であることを祈りましょう。
アウトライダーズの他のニュースとして、People Can Fly が次のように伝えています。エンドゲームコンテンツはソロでもクリア可能、チーム全員でチームを組むことができない人に最適です。
Outriders のデモの実践インプレッションと完全なインタビューが近日公開される予定ですので、ご期待ください。
ありがとう、WCCFテック!