Phil Spencerは、Xbox Liveの毒性とデータ収集をどのように処理するかについてコメントしています

今日のゲームの風景では、オンラインゲームはかなり大きな部分です。これが起こると、データ収集はほとんどの場合その一部であり、他のゲームとも対話します。 MicrosoftのXbox Divisionが両方をどのように処理するか興味がある場合は、Xbox Boss Phil Spencerを少し軽くたたいてください。

インタビューで、スペンサーは、最近のオンラインプライバシーがどのように大きいかを考えると、Xbox Liveのデータ収集について尋ねられました。

うん。 Xboxに初めてサインアップしてログインすると、私たちが持っているデータの使用についていくつかの質問をします。そして、私たちはそのデータの使用について非常に透明性があります。私たちが使用している彼らの1つは、私たちのプラットフォーム上にコンテンツを構築するサードパーティのパートナーと一緒に、彼らが彼らのゲームで人々がどのような経験をしているのか知りたいと思うことです。彼らはゲームにどこまで到達しましたか?彼らはそれらのゲームの以前のバージョンを所有していましたか?したがって、これは、私たちのパートナーがプレーする人々についてより賢くなることを可能にする創造的なアウトレットとビジネスアウトレットです。しかし、それは私たちのネットワークのオプトインです。そして、同じことと同じこと - 私たちは私たちのプラットフォームに子供のアカウントを持っています。したがって、子供が私たちのプラットフォームにいる場合、あなたの子供は、Xbox Liveで子供のアカウントを作成するようにそこにいる人なら誰でもお勧めします。携帯電話でそれを管理し、あなたの子供が何をしているのか、彼らがプレイしているネットワーク上の友人、彼らがプレイする人々をブロックし、支出をブロックすることに関する実際の詳細なデータを取得することができます。それはすべて、非常に重要です。これが、ネットワークに子供のアカウントが必要だと思う理由の1つです。ネットワーク上のすべての人が13歳以上であると仮定しているという特定のネットワークは、ネットワークを実行する責任ある方法ではないと思います。私たちがそれをすべて理解したと言っているのではありませんが、私たちが私たちが何を意味し、私たちの目標をどのようなものにしているかについて私たちが公開しているのが大好きです

データ収集に加えて、通常オンラインゲームに関連するもう1つのことは、毒性、嫌がらせなどです。スペンサーは、AI(人工知能)がこれに役立つとコメントしています。

だから私たちにはいくつかのことがあります。背景では、会話の感情を監視できます。そして、AIは、会話が破壊的なポイントに到達しているときに、ある種の強調を遂行する良い仕事をします。実際にメッセージスレッドにフラグを立てる自動化されたツールがあります。そして、私たちはスレッドの人々に、それが破壊的になっていると思うポイントに到達しているというメモをスレッドに与えます。それで、それを落ち着かせるか、会議を閉鎖するつもりです。ユーザーインターフェイスに組み込まれているユーザーボタンがレポートがあります。したがって、私たちの舞台裏のツールがフォローしていない場合、または誰かが私たちがキャッチしないことを言って、あなたが報告したい場合、あなたはそれを報告します。それは私たちのシステムに入ります。それらに続く政策と執行の完全なチームがあります。しかし、私はそれがメッセージを報告し、ユーザーを報告し、会話を報告します。コミュニティを助けるために本当に、本当に重要なことです。私は警察自体は言いませんが、少なくともそれ自体について報告します。

関連ニュースでは、スペンサーも言及されたXboxシリーズX | Sコンソールが以前のXboxよりも多く販売されていること。

ソース:ニューヨークタイムズ(ログインが必要)