Phil Spencerは、Xbox First-Party Studiosからより多くのシングルプレイヤーゲームを見たいと思っています

Sonyがゲームの観点からMicrosoftよりも有利なことが1つあるとすれば、Sonyは間違いなくゲームにおけるフランチャイズの最高のポートフォリオを持っているということです。 MicrosoftにはGears of War、Forza、Haloなどがありますが、Sonyのファーストパーティ、シングルプレイヤー、The God of War、The Last of Us、Unchartedなどの物語主導のフランチャイズに対してろうそくを握ることはできません。

この概念は、XboxのボスであるPhil Spencerで失われていないようです。とのインタビューでGamereActor、スペンサーは、Microsoftのファーストパーティスタジオからより多くのシングルプレイヤーゲームを見たいと思っていることを認めました。

同じことが、固有のオンラインフォーカス、またはライブサービスタイトルを備えたゲームについても言えます。特定のプロジェクトが厳密にシングルプレイヤー、または厳密にマルチプレイヤーであることについて特定の戦略がありますか、それともそれよりも流動的ですか?

フィルスペンサー:ええ、それは完全に各スタジオ次第であり、ゲームパスの周りでモデルを見たとき、サブスクリプションにサービスとしてより多くのゲームゲームがある場合、ゲームパスが実際に優れたモデルであると想定していることを知っています。私は実際に反対を議論し、反対を信じています。ゲームパスで最後に欲しいのは、誰もが永遠にプレイしているゲームが1つあるということです。それはゲームコンテンツのサブスクリプションではなく、1ゲームのサブスクリプションです。したがって、私たちにとっては、最初、中間、終了を備えたサブスクリプションにゲームを持っていて、次のゲームをプレイし続けます。たぶん、シングルプレイヤーの物語主導のゲームであるかもしれません。多くの点で、それらは実際には、サブスクリプションのすべてのエンゲージメントを吸収している1つまたは2つのゲームよりも優れています。私は人々がプレイしている多くのゲームのロングテールが欲しいです。オンラインマルチプレイヤー対シングルプレイヤーの多様性は、そこでの多様性をサポートしなければならないと思います。それが私の目標です。どちらかといえば、私たちのファーストパーティからより多くのシングルプレイヤーゲームを見たいと思います。それが時間の経過とともに、組織としてよりマルチプレイヤー駆動型になるために有機的に成長してきたからです。

あのね?私はスペンサーに同意します。 Microsoftがマルチプレイヤーとシングルプレイヤーの両方のファンベースに対応できない理由はありません。うまくいけば、マイクロソフトのベセスダの買収Xboxでより多くのファーストパーティのシングルプレイヤーゲームを見るのは良いスタートです。

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