ソニーは 2016 年に PlayStation VR を発売したときに人々の期待を裏切ることに成功しましたが、このデバイスは画面解像度、入力、さらにはセットアップ方法に関してさえ産みの苦しみを露呈しました。これらは、ソニーが今年 2 月にはるかに高い価格で発売された PlayStation VR2 (PSVR2) で対処したいと考えていたことの一部です。配達されますか?それは可能ですが、まだシームレスなエクスペリエンスではありません。
セットアップしてください!
PS4 用 PlayStation VR を所有していた場合は、セットアップがどれほど苦痛だったかを覚えているでしょう。いたるところにコードがありました! PSVR2 の場合、ほとんどの場合、それは問題になりません。 VR デバイスの新しいバージョンでは、ソニーがなんとか成功したため、ヘッドセットを PS5 に接続するのに必要なコードは 1 本だけです。 VR セットとコンソールの間に個別のボックスはなく、ヘッドセットから PS5 に接続されている 1 本のケーブルだけです。この大幅な生活の質の向上により、より多くのゲーマーがそれを試して体験するようになるはずです。つまり、オリジナルの PSVR でケーブルをほどいたり、差し込んだり、並べ替えたりする手間を考慮しなくても、正しいソケットに差し込む必要があるすべてのワイヤーを見るのは、ほとんどの人にとってかなり恐ろしい作業でした。
ユニットのセットアップに慎重な方は、行わないでください。接続するとチュートリアルが開始されるので非常に簡単で、自分の目に合わせて調整した後は (視線追跡が重要な部分を占めるため)、痛みはありません。ユニットを箱から取り出し、短いセットアップチュートリアルに従って、すぐにプレイすることができます。わかりにくいメニュー、アカウントのサインインとペアリング (コントローラーの外にありますが、数秒かかります) など、これを接続してプレイするのを妨げるものは何もありません。
以前ほど複雑ではありませんが、デバイスのセットアップに問題がないわけではありません。また、プレイエリアがタコが吐いたように見えないという事実も大きなメリットです。
ユニットのセットアップは簡単ですが、ハードウェアに問題がないわけではありません。まず、PSVR2 コントローラーのバッテリー寿命は、適切な表現が見つからないのですが、最悪です。排水も簡単で、充電にも時間がかかります。また、それぞれを充電するには 2 本の USB タイプ C ケーブルが必要です。これは公式の充電ドックで解決できる煩わしさですが、ユニットのすでに高いエントリー価格にさらに追加する必要があります。
ヘッド ユニット自体に関しては、依然として有線エクスペリエンスであるため、注意しないと現実世界の障害物に巻き込まれる可能性があります。ソニーは、事故を防ぐためにプレイスペースを片づけるよう常にユーザーに通知しているため、このことを認識しています。もちろん、ヘッドセットがコードで接続されているということは、遅延の問題がほとんど存在しないことを意味し、充電する必要がなく (Quest 2 は高負荷下でも数時間しか持続しません)、かさばるバッテリー パックを装着する必要もありません。イヤホンが接続された2本の短いワイヤーを備えたイヤホンが内蔵されています。うまくいくと思います。ただ、邪魔なケーブルが無くヘッドユニットになんとか埋め込まれていれば良かったのですが。
大規模な改善
細かい点を除けば、ソニーは PSVR2 に関して多くの進歩を遂げました。前モデルよりも見た目や感触がはるかに優れているだけでなく、機能もはるかに優れています。初代 PlayStation VR のサブ 1080P、アンチエイリアシングの悪夢、曇ったレンズを覚えていますか?はい、PSVR2 ゲームではそれがなくなりました。ゲームはフル 4K でレンダリングできるようになり、セット内の各 OLED パネルは 2,000 x 2,040 の解像度を提供し、フレームの途切れはほとんどまたはまったくありません (もちろん、これはすべてゲームによって異なります)。とはいえ、仮想現実体験で吐き気を催しやすい場合は、1 ~ 2 時間プレイした後に休憩を取りたいと思う人もいるかもしれません。
PSVR2は通気性も優れています。特に動きの多いゲームをプレイしているときは、多少汗をかきますが、ヘッドセットのレンズは曇りません。少なくともゲーム中には気づきませんでした。 PSVR に関しては、レンズを掃除するために必ず PSVR を取り外さなければならず、数分後に曇ってしまうという大変なことだったことを覚えています。他のヘッドセットもこの問題に悩まされているため、PlayStation がレンズからの熱や湿気を防ぐ解決策を考案したことを嬉しく思います。
主要な新機能の 1 つは、PSVR2 の視線追跡技術です。これはエクスペリエンスに関しては革新的なものであり、この初期段階であっても、一部のゲームやアプリはすでにそれをうまく活用しています。目を使ってメニューを操作したり、項目を選択したりすることは、本当に未来のように感じられます。
私たちがアイトラッキングに関して本当に楽しみにしているのは、スタジオがゲームプレイ、さらには物語の観点からアイトラッキングをどのように使用するかということです。 Switchback は、ホラー レール シューティング ゲームです。超大規模ゲームでは、まばたきすると動く敵が登場します。しかし、最近出た別のタイトルは Before Your Eyes で、当初はウェブカメラを使用してモバイルと PC 向けに設計されたゲームでした。それはあなたの目を追跡し、これらのデバイスでは問題なく機能しましたが、PSVR2はVRによって真に新しい高みに到達しました。視線追跡のメカニズムは別のものであり、それがストーリーを伝える方法として使用されるとは夢にも思わなかったでしょう。まばたきをすると、文字通りあなたの人生全体が目の前で点滅する可能性があります。これはまったくクレイジーですが革新的であり、VR のアイトラッキングが私たちをどこへ導くのかを見るのが待ちきれません。
また、視線追跡を使用した新しいレンダリング方法 (中心窩) により、VR ゲームの画質をさらに向上させることができます。ヘッドセットは、目がどこを見ているかを追跡でき、ゲームが中心窩レンダリングを使用している場合は、視線追跡に基づいてレンダリングされます。そのため、見ているものは常に最高レベルでレンダリングされ、フォーカス ビューの外側ではレンダリング能力の使用が少なくなります。 PSVR2 はシームレスに追跡および調整するため、決して気付かないでしょう。グランツーリスモ 7 をプレイしてこのテクニックが実際に動作しているのを見ると、内外装の細部がフラット スクリーン バージョンで実行するのと同じくらい美しく見え、本当に目を見張るものがありました。
グランツーリスモ 7 といえば、完全に VR でプレイできる PS5 体験です。 Before Your Eyes と同様に、PSVR2 は VR が標準的なゲームをどれだけ改善できるかを証明しています。 GT7はコントローラーやハンドルを操作するだけですでに素晴らしい感触を持っていましたが、それにVRが加わると、まさに実際の車を運転しているような感覚になります。 PSVR2ではVRセットでは標準的なヘッドトラッキング機能が備わっていますが、GT7ではそれを最大限に活用し、車両の周囲を見渡したり、ミラーを使用したり、速度を確認したりしながら運転することができます。これは、『グランツーリスモ SPORT』で PSVR 向けに提供される体験を大きく上回るものです。
フラット スクリーンの体験では得られないことの 1 つは、このゲームのまぶしさのリアルさです。角の向こうから覗く太陽はとても明るくてまぶしいですが、VR では現実の生活とまったく同じことができます。車内が日光を遮断できるように、後ろに寄りかかるか座席の位置を調整してください。夜間にレースをしているとき、他のドライバーのヘッドライトも同様にまぶしいかもしれませんが、頭を少し回転させることができるので、視界から外れるのは非常に現実的です。とても没入感のある体験なので、通常のプレイに戻りたいと思うのは難しいです。
コントローラーに関しては、PS Move よりもはるかに自然に腕や手を伸ばしているように感じられます。手全体を「包み込む」ような自然な使い心地です。各辺はそのボタン レイアウトのボタンに対応しており (左手には L1、L2 などがあります)、これは論理的です。ハプティクス機能は、特にヘッドセットでは非常に軽いですが、フィードバックが多すぎると不快になる可能性があるため、当然のことです。全体として、ハプティクスを適切に使用するゲームはさらに没入感が高くなります。 FPS パブロフはコントローラーに触覚を適用しており、コントローラーを耳の近くに近づけると、聞いて感じられるコミュニケーション効果が生まれます。
PSVR2 は、110 度の FOV (視野) 全体を提供できる OLED スクリーンを備えているため、より多くの情報をプレーヤーに表示できます。これは、利用可能なゲームの視覚的な忠実度の向上に加えて行われます。それに加えて、HDR (ハイ ダイナミック レンジ) もサポートされているため、プレイヤーは仮想世界でゲームを視聴する際に、より深い黒とより明るい白、および強化されたカラー パレットを期待できます。
未来はここにある?!
PSVR2 の価格はなんと 549 ドルで、ほとんどのゲーマーを納得させるのは簡単ではありません。しかし、現在のすべての競合他社が提供するものを見ると、PSVR2 に詰め込まれた技術により、価格は依然として低いほうにあります。 PS5 と PSVR2 の価格を考慮しても、PlayStation が提供する忠実度レベルのハイエンド VR は、PC での価格がはるかに高くなります。 Valve Index VR の小売価格は単体で 750 ドルですが、外部追跡システムが必要なため、コストがかさみます (1000 ドルのバンドルには、Index ヘッドセット、コントローラー、ベース、およびいくつかのアクセサリが含まれます)。これにより、PS5 と PSVR2 の組み合わせ (1050 ドル) にかなり近づきますが、これには PS5 が提供するのと同じレベルの忠実度を実行するための PC の価格さえ考慮されていません。
もちろん、小売価格 400 ドルの Quest 2 もあります。スタンドアロンですが、その機能は PSVR2 が提供するものには遠く及ばず、見栄えの良いゲームも得られません。しかし、それは PC 所有者が持つオプションです。 PCゲーマーの選択肢と言えば、PSVR2はPCと互換性がありません。 VR はかなりニッチなものなので、機会を逃したように感じます。おそらくファームウェアとドライバーのアップデートで将来的には修正されるでしょう。
ソニーが大量のゲームやエクスペリエンスでサポートしてくれるという考えにより、価格は少し飲み込みやすくなります。ソニーは発売時にこれを開始し、VR 対応製品よりも速い (そして優れた) ペースで PSVR2 サポートを追加するために古いタイトルを強化しました。
部屋にいる他の象に話しかけます。いいえ、PSVR2 には PSVR ゲームとの下位互換性がありません。 PlayStation が発売のかなり前にこのことを発表したことは知っていますが、古いタイトルをプレイできないのは残念に感じずにはいられません。そうは言っても、スタジオが新しいコントローラーをサポートするためにこれらのタイトルを遡って更新する必要があるため、その理由は理解できます。
これには時間とお金がかかります。VR ゲームの PC 市場を見てみると、これも真実であることがわかります。いくつかのゲームは Oculus Rift でのみプレイ可能です。複数のヘッドセットをネイティブでサポートしているほとんどのゲームは、そのように設計されているためです。
これの希望の光は、ゲームが更新されると、PS5 と PSVR2 が前世代のポートよりもさらに多くの機能を提供できることが示されることです。たとえば、どちらの Moss ゲームでも、新しい Sense コントローラーによる FOV の向上とゲームプレイの改善によるメリットが得られます。さらにグラフィックスも大幅に向上しており、プレイするゲームの決定版 VR バージョンとなっています。
もう 1 つの例は、GT Sport が VR をサポートしていることですが、Polyphony が GT7 のネイティブ バージョンで提供するものと比較すると最小限です。すべての触覚と適応機能は言うまでもありません。 PSVR2 は VR ヘッドセットですが、初代 PSVR を超える機能とテクノロジーを提供します。
現実を見る…
PlayStation には、ゲームの革新と限界を押し広げてきた長い歴史があります。彼らは、真の 3D ゲームの導入と普及、メモリ カードの構築、ブルーレイのサポート、SSD 速度の革新、その他多くのことを行い、他の人々に道を切り開きました。バーチャル リアリティは、疑いもなくイノベーションの先頭に立つもう 1 つのフロンティアです。 PSVR2 のすべてが真の次世代を叫び、おそらくこれまでで最高の VR 体験であると安心して言えます。
そうは言っても、大きな懸念は、PlayStation がシステムをどこまでサポートするかということです。初代 PSVR は、その提供内容としては優れていたものの、最終的に PlayStation からのサポートが緩和され、ほとんどの製品がサードパーティのスタジオから提供されるようになり、ニッチな市場であったため、同社から第 2 世代の VR セットを入手できたのは奇跡です。 。
PlayStation は、PSVR2 によって、仮想現実ゲームが 30 分間の技術デモである必要はないことを証明しました。ヘッドセットと PS5 の両方のパワーのおかげで、ゲームを最大限に実現できます。これを念頭に置いて、ソニーは、ニーズ特にその高価な点を考慮すると、より支持する必要があります。ファーストパーティ ゲームのこの最初のバッチが、残りの世代のヘッドセットの唯一のハイライトになるわけではありません。 PlayStation は、サードパーティ パートナーだけでなく、デモ、ギミック、VR サポートを受ける主要タイトルを超えたファーストパーティ製品のサポートを維持する必要があります。
Half-Life Alyx、Bone Labs などの PC 上のゲームが市場で愛されているのは、単に VR での動作や感触が良いからだけではなく、これらは従来の AAA ゲームで提供される実際の体験のように感じられ、VR がそれらの体験をどれだけ押し上げることができるかを正確に示しています。
PlayStation にはハードウェアがあり、それを実現する力があります。彼らは自分たちの AAA の成果が VR ゲームによっても成長できることを証明するために全力を尽くす用意があることを示さなければなりません。この技術はすでに存在していますが、ソフトウェアが PSVR2 の成否を左右します。そして、PS5 がその進歩を遂げたばかりで、PSVR2 の未来は非常に明るいものになる可能性があります。ソニーがこのデバイスに意欲的で現実的な期待を持っている限り、PSVR 2 も同時に成長できるからです。
スコア: 9/10
長所:
- ステップアップしやすい体験を提供します。
- 使い心地も良く、軽量です。
- ヘッドセットのカメラはインサイドアウト追跡を提供します。前世代の PSVR のように、外部カメラに頼って視界内にとどまる必要はもうありません。
- 4K HDR サポート、FoV 110 度。画質は信じられないほど鮮明です。
- コントローラーは素晴らしいもので、指の追跡などの最新の VR 機能を提供します。また、ハプティクス機能とアダプティブ トリガー機能の両方も備えています。
- アイトラッキングとFoveatedレンダリングはゲームチェンジャーです。
- PC不要のハイエンドVR。
短所:
- コントローラーのバッテリー寿命は長くありません。
- まだ有線 – VR ゲームは体を動かす傾向がある、または少なくともそうする本能があるため、コードが自分自身に巻き込まれやすいです。
- オンボードスピーカーはありません – 少なくとも、安価なヘッドフォンが付属しています。
- PC のサポートはありませんが、将来的には変更される可能性があります。
- 価格は誰もが手に入れられるものではありません。
のPlayStation VR2が登場549.99ドルで購入できます。ソニーはレビュー目的で PlayStation VR2 ユニットを提供しました。すべてのゲーム内画像は PS5 から直接キャプチャされ、PlayStation VR2 ユニットの写真は発売元から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。