Illfonicは、最新のPredator Hunting Groundsパッチを少し早くリリースしました!もともと8月28日にリリースされる予定でしたが、プレデターハンティンググラウンドアップデート2.01 8月27日パッチがライブになりました!スタジオによると、これはパッチの最初の部分であり、別のパッチが明日外に出るでしょう。
その間このアップデートではクロスプレイが約束されました、このパッチの一部ではないようです。おそらく、ゲームの無料トライアルとともに明日リリースされる可能性があります。この最初のパッチは、PS4で約1.6GBです。
プレデターハンティンググラウンドアップデート2.01 8月27パッチノート:
私たちはとても興奮しています。すべてのパートナーと協力する際に、試行が時間通りに始まることを確認するために、早い段階でパッチ2.0の一部を提供しなければならないことを学びました。これは、パッチ2.0の最初の部分であり、いくつかの生活の質のバグの問題に対処します。明日、金曜日、あなたは今月の無料アップデートを含む2.0の残りを取得します。ハッピーハンティング!
一般的な
- ゲームの残りの部分をダウンロードしながらチュートリアルの再生を許可するためにプレイゴを実装しました
- 重量/ポイントの制限が原因で装備できない特典とギアがグレイアウトになりました
- 後のアクションレポート中にプレーヤーを報告するオプションを追加しました
- 画面を読み込むためにヒントとコツを追加しました
- 特定の破壊可能なオブジェクトが適切に表示されていない問題を修正しました
- ミニマップが正しい自己破壊の半径とミッション検索エリアの場所を正確に表示しない問題を修正しました
- ミニマップアイコンサイズのいくつかの問題を修正しました
- ミニマップがプレーヤーの正しい場所を正確に表示できない問題を修正しました
- ミッションアイコンが範囲外でミニマップに表示されない問題を修正しました
- カスタマイズメニューのいくつかのハイライト色の矛盾を修正しました
- メインメニューが部分的に透明になっていることがある問題を修正しました
- サーバーに接続するときにマッチメイキングに関するまれな問題を修正しました
- さまざまなクラッシュの修正と安定性の改善
Fireteam
- 一般的な
- [新]最後の男
- さて、最後のFireTeamプレーヤーは最後の男の立場に入り、プレーヤーの統計をバフし、より多くの戦いのチャンスを与えます。これは、彼らが最後のスタンディングプレーヤーである限り続きます。最後の男の影響を受けていますが、最後のFireTeamプレーヤーは、捕食者プレーヤーへの体温の視界も向上します。
- AIから取られたファイアテマー損傷の増加
- スポッティングアイコンの色は、プレイヤーのカラーサインの色に基づいています
- リモートインタラクションは、適切に進行状況を示しています
- 斑点のあるアイテムが枯渇したときにクリアされるようになりました
- ピストルサプレッサーの装備による損傷軽減
- Fireteam Runアニメーションが医療キットを保持している間に適切に再生されていない問題を修正しました
- 異なるファイヤーテムクラスが異なる損傷源からわずかに異なる量の損傷を受けている問題を修正しました
- [新]最後の男
- 兵器
- S-R3D
- Minigunは広告を保持するときにスピンアップしました
- 1011-12
- 弾薬の増加
- Grimtech19
- 弾薬の増加
- PDW-Z
- 近距離ダメージを増やしました
- ハンマーヘッド
- 近距離ダメージを下げました
- 反動の増加
- S-R3D
- ギヤ
- Flashbang
- 盲検化期間の増加
- ギア重量の増加
- Flashbang
- 特典
- マルチタスカー
- 広告の移動速度の向上
- コストの増加
- 肉のリッパー
- AIに対する損傷の増加
- コストの増加
- スラッジの血
- 出血する前の時間を増やしました
- 効率的
- コストの削減
- 持続的
- コストの削減
- アクションヒーロー
- コストの増加
- プレッパー
- コストの削減
- 厚い肌
- 健康の増加
- コストの増加
- 器用
- コストの増加
- ダブルタイム
- 移動速度の向上
- コストの増加
- たわごとの豚
- コストの削減
- Yautjaの軌道
- Yautjaへの損傷の増加
- トラッカー
- スポットタイムの増加
- コストの増加
- 氷のような冷たい
- 熱体温の低下
- ボディアーマー
- AIからの損傷軽減の増加
- コストの増加
- OWLFの訓練
- 捕食者からの損傷軽減の増加
- 武器トレーニング
- 反動の減少の増加
- コストの増加
- 静けさ
- サウンドバブルサイズの減少
- コストの削減
- 第六感
- コストの増加
- 鉄の肺
- スタミナボーナスの増加
- コストの削減
- マルチタスカー
捕食者
- 一般的な
- Predkour遷移量が発射体をブロックするのを防ぐために改善されました
- 捕食者が倒れた敵を自動的に主張した問題を修正しました
- いくつかのロードアウトが2つのプラズマキャスターでロードされた問題を修正しました
- 捕食者の武器が時々見えないように見えるか、クライアントに完全に装備されていない問題を修正しました
- 捕食者の足跡がプレイヤーの後ろにいる場合に再生されない場合がある問題を修正しました
- シティハンターを模倣ホイールのro音オプションに限定した問題を修正しました。
- City Hunter RoarとHealing Roar Sound Effectsを更新しました。
- 兵器
- コンビスティック
- City Hunter Combistickバリアント用の武器シェーダーを修正しました
- リストブレード
- 都市ハンターのリストブレードが長いクレーム映画の間に適切に表示されていない問題を修正しました
- スマートディスク
- シティハンタースマートディスクがオブジェクトに貼り付けられた場合、プレーヤーがADSモードで立ち往生する問題を修正しました
- スマートディスクがシティハンターのホルスターに表示されていない問題を修正しました
- Yautja Bow
- ヘッドショットダメージの低下
- クラブでした
- 最終的な近接スイングの損傷の増加
- 手持ちのプラズマキャスター
- 火率の低下
- 反動の増加
- 調整されたカメラの揺れ
- ネットガン
- 反動の増加
- 調整されたカメラの揺れ
- コンビスティック
- ギヤ
- クマトラップ
- ベアトラップは、アクティブ化される前に破壊可能になりました
- ベアトラップ近接フィールドの視認性の低下
- 捕食者が試合の開始時に装備したクマトラップの量を増やしました
- クマトラップ
- 特典
- しゃがんだ
- 延長された血液トレイル間隔の増加
- エネルギーセル
- エネルギー埋蔵量の増加
- コストの増加
- 大きなポーチ
- コストの増加
- 機知に富んだ
- ボーナスXPの増加
- ライトベンダー
- コストの削減
- メディック
- 治癒速度の向上
- 大きなポーチ
- ギアアイテムの使用量の増加
- ダウンレンジ
- コストの増加
- スペクトル認識
- サウンドバブルサイズの増加
- コストの増加
- ディザレンズ
- レーザー視認性の低下の増加
- コストの削減
- 冷却同期
- 特典コストの削減
- ロングジャンプ
- 跳躍距離の増加
- 高さの利点
- ダメージの軽減の増加
- せっかち
- 2番目の風のクールダウン減少の増加
- コストの増加
- ぶら下がっています
- 2番目の風の持続時間の増加
- 観察者
- コストの増加
- 副腎ブースト
- スタミナへのボーナスの増加と疲労回復
- コストの増加
- 保護
- マスク損傷の減少の増加
- コストの削減
- トラッパー
- トラップの難易度の増加
- 上昇します
- Predkourマウント速度の向上
- 加熱
- コストの削減
- 速い手
- 武器/ギアの交換速度の向上
- コストの増加
- しゃがんだ
スタジオのメッセージからわかるように、明日はパッチのパート2を取得しています。おそらく、それは別の新しいダウンロードになるでしょう。メモと詳細がわかったら、読者に知らせます。
ソース:イルフォニックフォーラム