の本格的な発売に伴い、プレイヤーアンノウンの戦場おそらく角を曲がったところにあると思われますが、ブレンダン・グリーンは時間をかけてレディット上で(ほぼ)あらゆることに答えました。
最も興味深い回答を以下に含めました。これらは、グリーン自身に関する興味深い詳細、または潜在的な可能性を明らかにします。PUBG今後の機能。
あるユーザーは、夜間マップが検討されているのかと疑問に思いましたが、Greene 氏は次のように答えました。
「社内で夜間設定のプロトタイプを見てきましたが、皆さんもその見栄えの良さに驚かれると思います。完成までに多くの作業が必要となるため、これがいつゲームに追加されるかについてはまだ未定です。」
今後のマップについて尋ねられたグリーン氏は次のように述べた。
「確かに、さらに多くのマップを追加する計画があります。新しい砂漠マップが制作中で、アドリア海をテーマにしたマップも計画されています。現時点では他のマップの予定はありませんが、将来的には追加のマップを作成しないというわけではありません。」
グリーンのお気に入りの今後の機能は何ですか?跳び箱!
「跳び箱!これはゲームに新たなレベルの戦略をもたらすと思いますし、プレイヤーがそれをどのように使用するかを見るのが待ちきれません。」
グリーンがゲームに追加してほしいものは何ですか?シングルプレイヤー キャンペーン:
「シングルプレイヤーキャンペーンをゲームに追加したいと思っています。私たちの島は、興味深いストーリーを描くのに最適な場所になる可能性があると思いますが、残念ながら、現時点ではそのための時間もリソースもありません。」
プレイヤーは間もなく水の中を射撃できるようになります。
「私たちは水を含む浸透システムに取り組んでいます。」
改造サポートは発売時には利用できません:
「いいえ、完全リリースではモッディングのサポートは利用できません。ゲームがそのような状態になるまでにやるべきことはたくさんありますが、まだETAが発表されていないだけで、必ずそうなります。」
完全リリースで実際に利用できるようになるものは次のとおりです。
「それでは、完全リリースに向けて実際に 100% 何を追加するのかを明確にします。
- ユーザーインターフェースの手直し。
- 車両の物理学の徹底的なデバッグ。 (これは完全リリース後も継続する継続的なプロセスになります)
- 弾丸の物理学の見直し。
- オーディオミックスとボリュームの手直し。
- クライアント負荷の高い最適化。 (これは完全リリース後も継続する継続的なプロセスとなります)
- ネットワーク コード、予測、テンポ管理の大幅な最適化。 (これは完全リリース後も継続する継続的なプロセスとなります)
- サーバーの安定性が向上し、パフォーマンスとティックレートが向上します。 (これは完全リリース後も継続する継続的なプロセスになります)
- 3D リプレイ。
- 跳躍。」
ネットコードと、Bluehole がそれを改善するためにどのように取り組んでいるかについて尋ねられたとき、Greene 氏は次のように答えました。
「あなたの不満は理解しています。ネットコードの何をどのように最適化するかについては(私の理解を超えているため)具体的に話すことはできませんが、引き続き最適化を適用し、あなたが言及したすべての点を改善するために取り組んでいきます。」
また、すべてのプレイヤーがローカルのサーバーでプレイできるように、新しい地域でサーバーをオープンすることにも取り組んでいます。これは実装に時間がかかるだけです。
結局のところ、私たちは PUBG が競争力のあるゲームであることを理解しており、すべてのプレイヤーが安定してプレイできるゲームとサーバーのパフォーマンスの両方を確保することに取り組んでいます。
皆さんに覚えておいていただきたいのは、早期アクセスを開始してまだ 6 か月しか経っておらず、これほどの成功レベルを期待していなかったので、多くの分野でまだ追いつきつつあるということです。しかし、前にも言ったように、これは私たちにとって短距離走ではなくマラソンなので、改善はされるでしょう。」
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ソース:レディット