Ubisoftモントリオールとすでに2つの新しいオペレーターを見てくださいRainbow Six Siege Operation Void Edge(5年目)のゲームに向かうと、スタジオは今日それ以上のことをしました。
Ubisoftモントリオールは、これが変更の完全なリストであるかどうかについて言及していないが、以下にある広範なリストを考えると、これにはゲームプレイに最も多くのものに影響を与えるものがあります。
Rainbow Six Siege Operation Void Edgeパッチノート:
マップリワーク:オレゴン
マップリワークが来続け、オペレーションボイドエッジにより、オレゴンはその順番を獲得します。これにより、小さなパッケージに大きな変更があるので、バランスに適応している間、マップを認識するのに問題はありません。
更新された外観を使用すると、ほとんどの領域はよりオープンで構造化されていますが、アクセスと回転の新しいポイントもあります。ビッグタワーは、キッチンコリドーのおかげで1階のキッチンに直接接続し、フリーザーと呼ばれる地下室の新しいエリアがフリーザーの階段で1階に通じています。
その他のアクセスポイントの変更には、キッチンとバスルームコリドー(現在はセキュリティコリドーと呼ばれる)の間のドアの除去、および外側からダイニングホールにつながるものが含まれます。屋根裏部屋も変わり、戸口で寮のメインホールに開放されましたが、はしごをミーティングホールに失いました。
これはすべて、攻撃者と防御者の両方にとってローテーションをより簡単かつ安全にするのに役立ちます。しかし、さらに多くの壊れやすい壁が地図上に導入されているため、注意を払い続けてください。
この新しいイテレーションの内と外を学ぶときに注意すべきことはもう少しありますが、最も注目すべきことは、タワー爆弾のサイトが新しい会議ホールとキッチンの代替品に置き換えられています。
これらすべての変更などをテストサーバーでチェックしてください。R6フィックスに関するフィードバックをお気軽に送信してください。
バリケードの破片の一貫性
今シーズンに注目すべきより影響力のある変更の1つは、バリケードの破片の行動にアプローチした方法です。以前は、バリケードを部分的に壊すと、残りのバリケードで立ち往生する可能性のある破片があります。これはクライアント側で行われるため、視力が一方のプレーヤーのためにブロックされているが、もう一方のプレーヤーではブロックされていないため、プレーヤーを相手に対して大きな利点にすることができます。
この状況とそれに伴うフラストレーションを避けるために、武器や近接攻撃でバリケードを部分的に壊すことで、はるかに小さな破片が生まれます。さらに、バリケードを完全に破壊すると、破片の挙動が改善され、窓枠の上部とドアフレームのベースの積み重ねられた破片によって引き起こされる閉塞を最小限に抑えます。
攻撃者のドローンスポーン
攻撃者のドローンスポーンはもうランダムではありません。攻撃で遊ぶとき、あなたのドローンは、最初にあなたのオペレーターを選んだものと同じ側に常に建物の同じ側に出現するようになります。この変化は、新しいプレーヤーのオリエンテーションを簡素化し、退役軍人と組織化されたチームへのドローンをより強化することを期待しています。準備段階で集めたインテルに基づいて、オペレーターのスポーンポイントを後で変更できます。
プレイヤーハブの変更
物事のメニュー側では、プレイセクションが刷新されています。新しい再編成された外観は、キューにプレイリストを選択する際に物事を簡単にすることを目的としており、新しいプレイリストガイドは、それらがすべて伴うものを理解するのに役立ちます。
病変とけいれんの変化
病変はいくらかのバランスをとる必要があり、操作のボイド・エッジで彼はまさにそれを得る。彼はもはや、あらゆる種類の妨害、または一定の距離からの鉱山を見ることができなくなります。最も重要なことは、反対のオペレーターがGUに踏み込んでいる場合、最初の損害はなくなり、問題になる前にそれらを取り出す時間を与えることです。ただし、各ティックのダメージを4から6に増やしました。最後に、ダウンしたオペレーターはGU鉱山からの損害をもたらさず、それらに効果がないことを引き起こします。
Twitchもいくつかの変更を受けています。彼女のショックドローンは3ショットから始まりますが、エコーのヨカイドローンと同様のクールダウンシステムがあります。その発火力も1ポイントの損傷に減少しました。これはすべて、Twitchの焦点をディフェンダーのユーティリティに変え、ラウンドの期間中にドローンを関連させたままにします。
アッシュエリートセット:ララクロフト
今シーズンの最初のエリートセットは特別なものです。アッシュは古い老朽化した遺跡を探索する習慣はありませんが、時々彼女はララ・クロフトのアイデンティティを身に着けます。
Ash's Tomb Raider Uniform、Headgear、Victory Animation、Gadget Skin for M120 Crem breaching Rounds、Launcher、およびG36C、R45 MEUSOCおよび5.7 USGの武器の皮、およびElite Ash Lara Croft Charmで、すべてがVoid Edgeの開始後すぐに利用できるようになります。
オペレーターの価格が低下します
価格の減少の別の波が来ています!今回は、ミラとジャッカルの価格は10,000人の名誉または240 R6クレジット、ライオンとフィンカは15,000人の有名または350 R6クレジットになりますが、MozzieとGridlockのコストは20,000 Rhonownまたは480 R6クレジットに減少します。
ボイドエッジ武器スキン
今シーズン、3つの新しい季節の武器スキンが利用可能になり、それぞれ独自のスタイルがあります
最初:オリックスの起源地域の歴史的な武器の影響を受けた洗練されたセイバーカーブ。
2番目:オランダ文化の伝統的な木製の靴をモデルにした遊び心のある詰まりダンス。
第三:ドラゴンボートフェスティバルに触発されたカラフルな川のスケール。
季節の武器スキンはシーズンの打ち上げ時にリリースされ、そのシーズン中に購入できます。ロック解除されると、季節の武器スキンを利用可能なすべての武器に適用でき、プレイヤーの在庫に無期限に留まります。
5年目のパス
そして、私たちの包囲5年目はキックオフしようとしています。さらに多くのコンテンツが必要な場合は、5年目のパスが最適です!
年間パスには、6人の新年5人のオペレーターと6人の新しい排他的なヘッドギアとユニフォームへのアクセス、および複数の排他的なカスタマイズアイテムが含まれます。また、いつもと同じVIP特典を取得します。
5年目のパスを更新する4年目のパス所有者への感謝の贈り物として、600 R6クレジットと2つの伝説的なアルファパックと3つの壮大なアルファパックも提供しています。
プレイヤーの動作
オプションのクロスチャット
ゲーム内の毒性に対する継続的な取り組みの一環として、ライブゲームのプライベートチャットチャンネルを選択する機能を紹介しています。
チャットはこのアップデートでデフォルトで「チームのみ」に設定されますが、プレイヤーはゲーム内の設定を介してすべてのチャットを表示するか、まったくないことを選択できます(このオプションはカスタムゲームに影響を与えません)。
私たちのデータは、虐待的なチャットレポートの非常に高い割合がクロスチャットからのものであることを一貫して示しています。現在、ランク付けされた、ランク付けされていない、カジュアルで、虐待的なチャットのレポートの85%近くが、相手チームのプレーヤーに対して行われています。私たちの目的は、ゲームをより快適な体験にし、ゲーム内チャットの焦点を戦略的なチームベースのコミュニケーションに戻すことです。
ランク付け/ランク付けのペナルティエスカレーションを放棄します
関連性とサーバーの安定性の改善が見られたため、ランク付けされていない、ランク付けされていないエスカレートする放棄ペナルティを再アクティブ化します。
バランス
リワークを募集します
Rainbow Six Siege Onboarding Experienceを改善するために、新しいプレーヤーをリードして導くというミッションでリクルートを再割り当てしています。 Y5S1では、リクルートはCTUベースのロードアウトの代わりに、ATTおよびDEFの事前にセットのロードアウトを行います。これは、学習プロセスを緩和し、包囲に慣れている新しいプレイヤーにとって募集を理想的な選択にするのに役立ちます。
城
M45二次武器を削除し、Super Shortyに置き換えました
霜
- ホログラフィックスコープは、フロストのC1に追加されました
戻る
- ゴヨの火山に陥ると、火を爆発させて伝播するのではなく、崩壊を引き起こすだけです。
IQ
- 爆弾やバイオハザード容器などの目標がアクションフェーズ中にまだ隠されている場合、IQがガジェットでそれらを検出すると、チーム全体に自分の場所を明らかにします。
病変
- 直接LOSで8メートルの距離内でのみ、病変に見えるGU鉱山。
- 初期GU鉱山損傷ティックの除去。
- GU鉱山の損傷は、(4ではなく)ティックごとに6ダメージに増加しました。
- DBNOプレーヤーは現在、GU鉱山に免疫があります。 DBNOであることは引き続きトリガーされますが、GU鉱山効果は適用されません。
けいれん
- Twitchドローン:Twitchのドローンは、弾薬カウントの代わりにヨカイドローンに似た充電システムを使用します。ドローンは3ショットの最大弾薬カウントから始まり、新しいショットを充電するのに30秒かかります。
- ドローンは(5ショットではなく)3ショットでラウンドを開始します
- ショットを完全に充電するには30秒かかり、ドローンごとに最大のキャリカル容量は3ショットでした。
- ドローンショットクールダウンは1秒(2秒から)に減少しました
- ドローンテイザーの損傷は1 hp(10から減少)に減少しました。 Evil EyesとJagerの広告Gadget Healthも1馬力に減少しました。
- TwitchのF2の反動の増加
監視員
ワーデンのスマートメガネは、充電システムで実行され、残り20%以上が残っている限り、アクティブにすることができます。アクティベーションは10秒続き、完全な充電には10秒が必要です。
- クールダウンは、ワーデンがガジェットを使用して削除しました。
- ワーデンは、使用時間を制御し、最大アクティベーション時間が10秒で、手動でそれを非アクティブ化できるようになりました。
- 彼の能力は、それが枯渇するのと同じ速度で充電します。完全に枯渇すると、完全に充電されるまで10秒かかります
DMRS
- バリケード、hatch化、柔らかい表面のより速い破壊のためのDMRの破壊の増加。
ベクトル.45
- ベクトル損傷は23(21から)に増加しました
ロードアウトの変更
- Dokkaebi:断片の手rena弾を置き換えるスタングレネード
- マーベリック:スタングレネードに取って代わるフラググレネード
- NOKK:クレイモアに取って代わる断片手rena弾
- Ying:クレイモアに取って代わる断片手rena弾
- DMRSから削除された補償器
弱点と改善
ゲームのバランス
爆発 + sh散弾の損傷
私たちは爆発を作り直し、爆発と新しいrap散弾の損傷が包囲でどのように機能するかにいくつかの重要な変更を加えました。これにより、プレイヤーが爆発物によるsh散弾の損傷により損傷を受けたときに、プレイヤーが明確になります。爆発によるプレイヤーによる損傷は、現在、rap散弾の損傷によって決定されます。新しいsh散弾の損傷は、誰がヒットしたか、そしてプレイヤーの環境を与えられてどの程度のダメージを受けたかを支配します。爆発の起源から通過するオブジェクトの数に基づいて、減少した損傷を適用します。 sh散弾の損傷は、プレイヤーがどのようにダメージを受けたり死んだかについてのプレイヤーにフィードバックを提供する上で、より透明になるはずです。包囲の爆発がどのように機能するかをより詳細に見るには、DEVブログをご覧ください。
コーナー爆発
硬い壁と柔らかい壁の両方があるコーナーで爆発物がどのように相互作用するかを改善しました。
不滅のオブジェクト干渉:
ビームのような不滅のオブジェクトが近くの柔らかい壁の破壊損傷をブロックできる状況で、爆発物がどのように相互作用するかを改善しました。
プレイヤーの快適さ
準備フェーズオプションの後にドローンにとどまります
攻撃者は、オプションメニューで「ドローン後の準備」オプションを選択して、準備フェーズが終了する場合でも、ドローン観測ツールにとどまるオプションがあります。
ドローンランダムスポーン
攻撃者のドローンスポーンは、もはやランダムになりません。攻撃者のドローンは、最初に選択したスポーンポイントと同じ側に常に建物の側に出現します。この変更により、攻撃者は準備段階でより多くの代理店と調整を行い、新規のオリエンテーションを簡素化するのに役立ちます。準備段階で収集したIntelに基づいて、後でスポーンポイントを再選択できます。
キャスターHUDの更新
- キャスターHUD Revamp:新しいキャスターHUDは、スコアボードや特定のプレーヤーの視点を見る必要なく、いつでもゲームのグローバルな概要のために10人のプレーヤー全員を拡張する能力をキャスターに提供します。
- プレーヤーカード:カードを切り替えることができ、特定の状況に対してキャスターがより柔軟になり、凝縮または拡張ビューと呼ばれるものを選択できます。コンデンスカードは、ドローンのフィードバックを追加して、以前と同じ量の情報を表示します。画面上のアクションを逃さずに、プレイヤーの視点に従うことができます。さらに、拡張されたカードにより、すべてのプレイヤーの統計とオペレーターのロードアウトを同時に表示できるようになります。
- ラウンドヘッダー:プレイヤー情報を移動することで、ゲームのナレーションを改善し続けるためのスペースを増やすことができます。ヘッダーは、チーム名を表示し、それが発生したときに明確なdefusing状態を表示します。
ゲームモード名の変更
テロリストハントプレイリストは、コミュニティがプレイリストを使用しているものをよりよく反映するために、トレーニンググラウンドに改名されます。 Terrorist Hunt Classicは、それらのゲームに入るときにプレイヤーが期待できるゲームモードをより正確に描写するために、排除に改名されます。
ゲームの健康
プレーヤーレポート通知
プレイヤーは、報告したプレーヤーがアクションを実行した場合に通知を受け取ります。
データの統合
ゲーム全体のサイズを統合して削減するために、ゲームデータの保存方法を再構築することでさらに改善しました。これは、シーズンパッチが通常よりも大きくなることを意味します。
プレーヤーのロードアウト
Y5S1の開始により、プレーヤープロファイルでカスタムロードアウトがどのように保存されるかを作り直しています。 Y5S1中に少なくとも1回ログインすると、カスタムロードアウトを新しいロードアウト形式に保存して変換できます。シーズン1で少なくとも1回ログインしないプレイヤーは、Y5S2にログインするとデフォルトのロードアウトが見つかります。
カスタムからのナイトマップの削除
より新しく、より良いレインボーシックスシージエクスペリエンスの作成にチームのリソースをよりよく集中するために、カスタムゲームモードからナイトマップのサポートを削除します。
パッチがPTSから外れて展開されたら、読者にできるだけ早く知らせます。 Ubisoftモントリオールが季節内でコンテンツを処理する方法の変更を確認してくださいここに。
ソース:Ubisoft