数日前に投稿したように、Gunfire Gamesは本日、新しいRemnant:Ashes Updateから新しいRemnantをリリースしました。 PS4で1.10GBでクロックするには、以下のAshes Update 1.06パッチノートからの完全なレムナントをご覧ください。
Ashes Update 1.06 Patch Notes(ビルド番号215646)からのRemnant:
一般的な
- アドベンチャーモードを追加しました!
開発者コメント:アドベンチャーモードの導入 - プレイヤーが個々の世界を再ロールできるようにする新しいゲームモード。あなたとあなたのパーティーは、動的に生成された地球、ロム、ヤエーシャを通して冒険に乗り出すことができます。ダンジョンの場所、興味のあるポイント、敵のスポーンなどは、メインキャンペーンに期待するものとは異なる場合があります。第13区の世界の石からアクティブ化された「世界の設定」を選択し、「アドベンチャーモード」オプションを選択して、ロールしたい世界を選択します。これは、キャンペーンの進捗状況に取って代わるものではなく、ストーリーに影響を与えることなく自由に再ロールすることができます。途中で得られたアイテムや特性はすべて、あなたのキャラクターによって保持されます。 Corsusを含むより多くのコンテンツが将来追加されます!
- 数十のシステムの最適化と安定性の修正
- たくさんのアートの微調整、照明パス、衝突修正
開発者のコメント:これは最小のセクションですが、最も焦点を当てました。私たちは常に追加の最適化と安定性の測定に取り組んでいます。この更新では、メモリフットプリント、安定性、照明、衝突、およびゲームプレイエクスペリエンスをスムーズにするための他の多くの修正をカバーする各エリアで多数のパスを行いました。
バグ修正
- 間違った情報を示す反乱者バニッシュ説明ダメージ修正剤の問題を修正しました
- ドアの調整されたインタラクティブボリュームを調整して、キャラクターが反対側にゆがむのを防ぐために
- プレイヤーがベルパズルをすでに解決している場合、プレイヤーはもはやレイヴァーと戦うことができません
- ステータスの更新が[Advanced Stats]タブに表示されないのを防ぐ問題を修正しました
- ミニオンは、近接効果を引き起こすことができなくなりました
- Blink Tokenは、スクリプト化された「Instakill」ダメージを避けることができなくなりました
- 近接攻撃の終了時に特定のMODが使用された場合、ソフトロックを修正しました
- 「触れられない」成果は、マルチプレイヤーでロック解除可能になりました
- 簡素化された中国人が適切に表示されないようにする問題を修正しました
- エースに、彼女は本当に13区に固執する必要があると言いました(うまくいけば、彼女は今回耳を傾けます)
- 空の武器は、modを使用した後、自動リロードを開始する必要があります
- MODをアクティブにする直前に武器を切り替えると、新しい武器modがアクティブ化されなくなります
開発者のコメント:最適化に加えて、多くの小さなバグが対処されています。
生活の質
- Staminaは、13区をナビゲートするときにもはやデプレットではありません
- 削除文字ボタンを保留に変更しました
- GamePadに追加のアナログデッドゾーン設定を追加しました(0に完全に設定できます)
- 入力がアクティブになり、無効になるまでにかかる時間を短縮しました
- 照準用の逆xオプションを追加しました
- PCのVoIPボリューム設定を追加しました
- オーディオメニューで字幕を無効にする機能を追加しました
- 追加のマッチメイキングの最適化
- ドラゴンハーツは完全な健康状態で使用できます(エルダーセットで使用するため)
開発者のコメント:最大のリクエストの2つは、キャラクターを削除し、コントローラーのDead-Zoneをより強化することを難しくすることでした。私たちは両方に対処し、追加のQOL機能の(巨大な)リストの下で作業しています!いくつかの追加の修正がこのアップデートに忍び込み、時間の経過とともにますます多くのリクエストに対処することを楽しみにしています。
敵
- 一般:悪夢モードの減少敵の健康スケーリングは300%から250%にスケーリング
- Wasteland Contaminator:Lumenite Dropsを許可するために「エリート」として適切にフラグが付けられています
- 悪夢:プレーヤーがノックダウンされた場合にプレイヤーを選択するためのクリアリングアレイを許可する修正
- 悪夢:悪夢のボスベースの健康を200万人から150万人に減らした
- 悪夢:プレーヤーの量に基づいて、悪夢モードの調整されたダメージ修飾子
開発者のコメント:一般的なフィードバックは、悪夢モードが少し弾丸のスポンジであるということです。これを支援するためにHPブーストの総量を減らしましたが、更新されたアーマーでは問題が少ないことがわかります。私たちは、課題を維持しながら、新しいアーマーとアイテムの更新で動作する価値を全面的に更新するために一生懸命取り組んでいます。さらに困難な困難のために基礎を築きながら、次のいくつかのアップデートでこれが機能することを探してください(報酬があります!)。
兵器
- ハンティングライフル:雑誌のサイズが9から10に増加しました
- ハンティングライフル:総容量が45から50に増加しました
- ハンティングライフル:ベースクリティカルチャンスの増加は5%から10%に増加しました
- ハンティングライフル:5%の弱点ボーナスを追加しました
開発者のコメント:ハンティングライフルは良い場所にありますが、私たちはそれを意図したアイデンティティに近づいてもう少し愛と家を与えたかったのです。
- ハンティングピストル:ベースクリティカルチャンスの増加は10%から15%に増加します
- ハンティングピストル:最小クリティカルレンジ5mを追加しました
開発者のコメント:ハンティングピストルは非常に強力な中距離から長距離オプションであることを意図しているため、最小クリティカル範囲を5m以上に制限しながら、その重要なチャンスを増やしました。これにより、シングルショットの「ショットガン」になることなく、さらに大きなヒットが範囲でヒットし、正確性が近づくことができます。
- リボルバー:衝撃スカラーの増加は10%増加しました
開発者のコメント:リボルバーのアイデンティティは大規模な驚異的なヒットです。今ではもう少しキックがありますが、武器の損傷出力と全体的な有効性も監視しています。
- スナイパーライフル:ベースクリティカルは10%から20%に増加しました
- スナイパーライフル:弾薬埋蔵量が25から27に増加しました
- スナイパーライフル:リロード速度を10%増加させる
- スナイパーライフル:未確認の揺れを0.5から0.75に増やしました
- スナイパーライフル:非クープのスウェイ遅延の減少は90%減少しました
- スナイパーライフル:2.0から0.75に抑制されていない揺れ溶融時間を減らします
- スナイパーライフル:スコープされた揺れを大幅に減らしました
- スナイパーライフル:初期の非クープのレチクルサイズの50%減少
- スナイパーライフル:最小の非クープレチクルサイズを1.0から1.5に増やしました
- スナイパーライフル:1.5から1.75に移動しながら、最小の非吸収レチクルサイズを増やしました
- スナイパーライフル:発射後の装備のないレチクル減衰速度の増加
- スナイパーライフル:12.5mの最小クリティカル範囲を追加しました
開発者のコメント:スナイパーライフルも多くの変更を行っています。私たちはより長い範囲で家に帰り、効果を近くに減らしたいと思っています。プレリリース非常に不正確な非スコープレチクルがありましたが、それが正しく感じられないことはわかっていたので、私たちはそれを締めました。しかし、他の長距離銃と同じように、それは別の近距離ショットガンになり、近距離の精度を大幅に減らすことなく、統計をバフすることができなくなりました。私たちは長距離の機能に大量のバフを作り、密接な範囲の有効性を制限しながら、クリティカルのチャンスを2倍にしました。
- シカゴタイプライター:10から11への損傷の増加
- Chicago Typewriter:初期のレチクルサイズの削減
- シカゴタイプライター:ショットごとのレチクルの増加を増やしました(縮小が速くなります)
- シカゴタイプライター:最小レチクルサイズを縮小しました(より正確になります)
- シカゴタイプライター:減衰速度を低下させます(撮影していないときに縮小が遅くなりますが、まだ照準を合わせています)
開発者のコメント:最も上品な武器の周りのバフ。最近のアサルトライフルバフが精度 /取り扱いになったため、タイプライターは取り残されました。私たちはあなたの兵器庫に正当な場所を確保するために、損害、取り扱い、および全体的な有効性を高めました。
- 粒子アクセラレータ:ベースクリティカルチャンスの増加は10%から15%に増加します
- 粒子アクセラレータ:75から80への損傷の増加
- 粒子アクセラレータ:1.4から1.45に火率の増加
- 粒子加速器:ショット後の減衰遅延の減少1.4から1.3に減少
- 粒子アクセラレータ:ショット後の減衰速度が1.15から1.2に増加しました
- 粒子アクセラレータ:初期レチクルサイズを40%削減しました
- 粒子加速器:スコープされた揺れが大幅に減少しました
- 粒子加速器:7.5mの最小クリティカル範囲が追加されました
- 粒子加速器alt-fire(重力コア):今ではもっと吸います(多くの敵はもはやそれを使い果たすことができなくなります)
開発者のコメント:スナイパーライフルバフとともに。粒子加速器を忘れませんでした。同様の多くの変更を受け、中程度から長距離で非常に効果的でした。さらに、より多くの機敏な敵が逃げる可能性を減らすために、重力コアの吸盤を増やしました。
- デバステーター:レチクルをより良くマッチするために初期拡散を減らしました
- デバステーター:オートリロードする前のショット後遅延時間の短縮50%
- デバステーター:ベースクリティカルチャンスは5%から10%に増加しました
- デバステーター:単一のターゲットで鎧を盗む5倍のチャンスはもうありません
- デバステーター:それぞれのユニークなターゲットヒットには、鎧を盗むチャンスがあります
- デバステーター:5mの最小クリティカル範囲を追加しました
開発者のコメント:以前のアップデートでDevastator / Banditの相互作用について話し、最終的に対処しました。 Infinite-Shotシナリオを完全に削除する代わりに、複数のターゲットを必要とするように変更したため、頼りになるボスの武器ではありませんが、マルチプロックゲームプレイはまだ存在します。また、ハンドリングとミッドレンジの有効性に関するいくつかのバフをデバステーターに与えました。
- DEFILER:理想的な範囲が10mから12.5mに増加しました
- DEFILER:レチクルサイズが2.0から1.5に減少しました
- DEFILER ALT-FIRE(放射性ボレー):電力要件は350から300に削減されました
開発者のコメント:ゲームで最も強力なAltファイアの1つを持っている間、汚れの主な火災はまだ他の多くのサイドアームに遅れをとっています。私たちはスプレッドを引き締め、有効範囲を増やし、またAlt Fireのパワーを少し速く上げました。
- 嵐の目:ベースクリティカルチャンスを5%から10%に増やす
- 嵐の目:5%の弱点ボーナスを追加しました
開発者のコメント:弟(狩猟用ライフル)が愛を持っているので、寒さの中で嵐の目を離れることはできませんでした。最後のアップデートからバフと一緒になるために、いくつかの小さなダメージが増加します。
- Hive Cannon:Polvicileに20の衝撃ダメージを追加しました(Weakspot Modifiersの恩恵を受ける)
- ハイブキャノン:プライマリショット発射体のサイズが2から5に増加しました(VFXに合わせた方が良い)
- ハイブキャノン:プライマリファイアの実際のAOE範囲を示す修正説明
開発者のコメント:ハイブキャノンは、最初の爆発で弱点を打つことができなかったので、修正しました!また、主要な火災発射体のサイズを更新しました。ターゲットを打つ方がずっと簡単なはずです!
- ジャングルの神の呪い(触手ショット):触手のヒットにライフレーチを追加した
開発者のコメント:ミニオンとリーチエンバー(および一般的に特定のリングと対話するミニオン)の相互作用を削除したため、Tentacle Lifeleechを実際の意図したメカニックにすることにしました。私たちは、より公式の能力で触手に攻撃に生来の生命を追加しました。
- SporeBloom:160から200にの損傷の増加
- SporeBloom:ペレット数の増加は7から12に増加しました(単一のペレットミスでのDMG損失の減少)
- SporeBloom:スプレッドカバレッジを改善するために、レチクルサイズが増加します
- SporeBloom:800から1000に理想的な範囲を増やしました
- SporeBloom:リロード速度の低下
- SporeBloom:胞子ショット発射体の損傷は50から100に増加しました
開発者のコメント:これは私のブルームスティックです。
- WorldBreaker:AOE Blastは、壊れやすいオブジェクトに影響を与えます
開発者のコメント:「Worldbreaker」が世界のオブジェクトを壊すことができなかったことは意味がありませんでした。これは劇的な監視であり、私たちは皆恥ずかしいです。今はそうではありません!
アイテム
- 提督のリング(新):300%ボーナス着信ダメージ、 +15%の範囲&近接被害
DevelopErcomment:物事をより挑戦的にしたい人のために新しいリングを追加しました。これはダメージのスロットのベストリングですが、防衛のための最悪のスロット(ロングショットによる)でもあります。敵を噛むので、通常の「より速い」体験を作るのに最適ですが、ほとんどのことがすでにあなたを撮影しているので、悪夢でもしっかりしています!試してみてください!
提督のリングは、ゲームの開始時にレジーで2(2!)スクラップで購入できます。
- クレンジングジュエル:エルダーアーマーで使用すると、すべての同盟国にクレンジングが適用されます
- 回転回避:+1 iframe(+4合計)および10%回避速度
- Leech Ember:リーチ量がわずかに減少しました
- ソウルアンカー:召喚(着用者)ごとに追加 +5%DMG
- 魂のアンカー:40%から50%までの期間
- Soul Anchor:追加料金ボーナスを削除しました
開発者のコメント:これらの装身具の変更は、アーマーのリワークをサポートするのに役立ちました。すぐに追加のアイテムの更新があります!
鎧
開発者のコメント:私たちは、すべてのレベルのプレイでより多くの多様性を築くという欲求について、コミュニティの話を聞いてきました。現在の「最高」(放射!)の有効性を減らすのではなく、すべての鎧を育てたかったのです。これは、各アーマーを分離し、ユニークなプレイスタイルを与えると同時にミックスとマッチングを促進するための最初のパスです。各アーマーセットには、スケーリングされない追加の1ピースフラットボーナスがあります。鎧の値も増加しています。次のアップデートでビルドとチューニングの数値を積極的に監視し、それらをさらに近づけることができます。
- アドベンチャー(ボーナス):拾ったスクラップの量を10%増やす
- アドベンチャー:総鎧の値は10から20に増加しました
- ハンター(Sharpshooter):範囲の要件を15mから10mに減らしました
- ハンター(ボーナス):弱点損傷が15%増加する
- ハンター:総鎧の値は19から35に増加しました
- 元カルチスト(ボーナス):modパワーは時間とともにゆっくりと生成されます
- 元カルチスト:総鎧の値は20から36に増加しました
- スクラッパー(ボーナス):チャレンジャー範囲内のすべてのずらして損傷が20%増加します
- スクラッパー:総鎧の値は36から60に増加しました
- Bandit(ボーナス):ピックアップで取得した弾薬は25%増加します
- 盗賊:総鎧の値は11から28に増加しました
- 長老(信者):Dragonheartsは同盟国のダメージを10秒間20%増加させます(ミニオンを含む)
- 長老(ボーナス):ドラゴンハートは50%(ミニオンを含む)で同盟国を癒す
- 長老(ボーナス):Dragonheart HealはLiz/LizとRoot Mother(削減されたレートで)で動作しました
- 長老(その他):アーマースキル/ボーナスの範囲の増加15〜30m
- 長老:総鎧の値は13から32に増加しました
- アカリ(日和見主義者):パーフェクトダッジが動き、発射、格闘、リロード、7秒で速度を20%増加させる
- アカリ(ボーナス):パーフェクトダッジは、7秒ですべてのクリティカルチャンスを15%増加させます
- アカリ:総鎧の値は21から37に増加しました
- drifter(ボーナス):スタンディング中の移動速度は25%増加します
- 漂流者:総鎧の値は28から45に増加しました
- Slayer(Assassin):Assassin Armor Skillが加法の代わりに乗法に変更された(強い)
- Slayer(ボーナス):リロード速度が10%増加します
- スレイヤー:総鎧の値は29から43に増加しました
- ツイスト(ボーナス):近接攻撃敵からの健康を盗む
- ねじれ:総重量値が33から55に増加しました(ツイストマスクで50)
- ねじれ:総鎧の値は30から74に増加しました(ツイストマスクで62)
- Ossesous(Bloodlust):同じターゲットに対して距離/近接ヒットがそのターゲットに損傷を与えます
- ossesous(ボーナス):火率と近接速度が5%増加しました
- OSSESOUS:総鎧の値は35から47に増加しました
- 放射(ボーナス):反動を10%減らす
- 放射:総鎧の値は51から62に増加しました
- void(電力伝達 - 新):10S(3 max)ごとにダメージスタックを獲得します。
- void(Power Transfer - New):ダメージを受けると、ダメージスタックが削除され、防御スタック(3 max)が追加されます。
- void(ボーナス):evadesでiframesをわずかに増加させる(+2)
- void:総鎧値は70から120に増加しました
- 爆撃機の帽子:総鎧の値は2から10に増加しました
mods
- 召喚状(シード発信者、手招き、鉄のセンチネル、触手撮影):modあたり2料金に削減されました
開発者のコメント:サモナーのビルド、バランス、パフォーマンスをより促進するために、すべてのサマンMOD料金を2に減らしました(キャスターによる各召喚は、魂のアンカーを着用している間だけのダメージの増加にカウントされます)。これは、敵の道を妨害する召喚にも役立ちます。次のアップデートでは、個々の召喚状の有効性とアイデンティティを強化することを検討します。
- 爆発ショット:発射体の損傷は60から130に増加しました
- 爆発ショット:AOEダメージは120から170に増加しました
- 爆発ショット:3.5mから4.0mの範囲の範囲
- 爆発ショット:65%から80%から最小ドロップオフ損傷の増加
開発者のコメント:各MODの有効性を高めるための継続的な努力において、私たちはAOEダメージを本当に愛する人のために爆発的なショットをパワーアップしました。楽しむ!
- 群れ:発射体の寿命が12秒に制限されていたバグを修正しました
- 群れ:発射体の持続時間を20秒または25秒に固定した
開発者のコメント:前回のアップデートで、アップデートを提出した後、更新ノートを完了する前に、群れの動作にバグ(しゃれが意図されていない)に気付きました。私たちはもともと時間を増やすつもりであり、25秒が問題を修正すると誤って考えました。それ以来、私たちは群れを強制した問題を12秒にとどめ、20を抑えた問題を修正しました。
- メンダーのオーラ:リズ/リズとルートの母親(減少率で)では機能していません
開発者のコメント:これは生活の質の変化ですが、Menderのオーラを使用して、NPCを短縮して戦闘中に癒すことができます。
- Iron Sentinel:enemiesthatをターゲットにしなくなります
開発者のコメント:砲塔が敵の見通しを失い、ターゲットがない場合、発砲を停止します。
その他
- Wasteland GoodboyはGoodboyから非常にGoodboyにバフされました
開発者のコメント:つまり、彼はとても良い人です。
忘れないでください、次のアップデートは今月後半にヒットし、新しいダンジョンが含まれています!
ソース:レムナントゲーム