レポート: Microsoft、ゲーム部門からさらに 650 人の人員削減、フィル・スペンサー氏が従業員に宛てた書簡による

ゲーム業界全体にとって今年は良い年ではなかったが、マイクロソフトのゲーム部門では出血が続いているようだ。今年初めに8%の人員削減に遭った— 同社のゲーム部門からさらに約650人の雇用が削減されたという新たな報告書が浮上したため、この問題はまだ終わっていない。

このニュースは、マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏が本日従業員に宛てた電子メールから来たものと思われる。その中でスペンサー氏は、状況に詳しい関係者によると、約650人が解雇され、人員削減の大部分はActivision-Blizzardの法人およびサポート部門からのものになると述べた。

スペンサー氏は、2023年10月にマイクロソフトが690億ドルでアクティビジョン・ブリザードを買収した際の人員削減の背景を説明したと言われている。

「買収後のチーム構造を調整し、ビジネスを管理する一環として、長期的な成功に向けてビジネスを組織するために、マイクロソフト ゲーミング全体で約 650 の役割 (主にコーポレート機能とサポート機能) を廃止することを決定しました。」

スペンサー氏が従業員に宛てたメモによれば、今日の人員削減はXboxやその関連ゲームチームの事業部門リーダーには影響せず、「ゲーム、デバイス、エクスペリエンスは一切削減されない」という。

以下のフィル・スペンサーによる手紙全文をご覧ください。

件名: Microsoft ゲームへの変更

過去 1 年間、私たちの目標は混乱を最小限に抑えながら新しいチームを迎え入れ、彼らが最高の仕事ができるようにすることでした。買収後のチーム構造を調整し、ビジネスを管理する一環として、長期的な成功に向けてビジネスを組織するために、マイクロソフト ゲーミング全体で約 650 の役割 (主にコーポレート機能とサポート機能) を廃止することを決定しました。

聞きにくいニュースであることは承知しています。私たちは、影響を受けていることを知っている同僚の貢献に深く感謝しています。米国では、退職金、延長医療、再就職支援サービスなどの退職パッケージで彼らをサポートし、移行を支援しています。米国外の場合、パッケージは場所によって異なります。

これらの変更により、当社の企業チームとサポートチームとリソースは持続可能な将来の成長に向けて調整され、ニーズに合わせて拡張できるプログラムとリソースでスタジオチームとビジネスユニットをより適切にサポートできるようになります。これとは別に、ビジネス運営の一環として、優先順位の変化に適応し、ゲームのライフサイクルとパフォーマンスを管理する他のチームにもある程度の影響があります。本日の調整の一環として、ゲーム、デバイス、エクスペリエンスがキャンセルされることはなく、スタジオが閉鎖されることもありません。

私たちのチームの歴史を通じて、素晴らしい瞬間もあれば、困難な瞬間もありました。今日は挑戦的な日の一つです。このようなさらなる変化を経験するのは難しいことだとは承知していますが、最も困難な時期であっても、このチームは団結し、選手たちに貢献し続けるために努力しながら、お互いに思いやりと優しさを示すことができました。これらの変化を乗り越えるにあたって、皆様のご支援に感謝するとともに、皆様の思いやりとお互いへの敬意に感謝いたします。

フィル

このニュースは、今年発生したゲーム業界の人員削減のリストにさらに加わります。その中で最大のものはマイクロソフトのもののようです数カ月前に起きた1,900人の雇用削減それは会社のさまざまな役割に影響を与えました。それだけでなく、数か月前にはマイクロソフトもTango Gameworks およびその他のスタジオを閉鎖同じように。ありがとう、タンゴさんクラフトンに救われたHi-Fi Rush IP とともに。

私たちは、この影響を受けた人々が早く立ち直れることを願っています。

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[ソース:ゲームファイル(要購読)】