STEAMOSアップデート3.3.2&Steam Deckクライアントパッチが10月5日に押し出されました

Valveは本日Steamosアップデート3.3.2をリリースしましたが、これは今ではライブである必要がありますスチームデッキクライアントの更新も同様です。これにより、ドッキングモード、蒸気入力の修正、ロードがさらに改善されます。このパッチには、テストされたベータおよびプレビューチャネルからのすべての変更と改善が含まれます。

STEAMOSアップデート3.3.2パッチノート|スチームデッキの更新パッチノート| STEAMOS 10月5日パッチノート:

STEAMOS 3.3.2

  • ドッキングモード
    • ディスプレイ設定に外部ディスプレイ出力解像度とリフレッシュレートの選択UIが追加されました
    • 外部ディスプレイの4096×2160や30Hzモードなどの問題のある解像度を自動的に回避する
    • 外部ディスプレイの改善ホットプラグ検出
    • 物理的なマウスを使用する際のゲーム内カメラ制御の問題を修正しました
    • 外部モニターを再接続した後、蒸気UIで適切に切り替わっていないアスペクト比と解像度を固定しました
    • 低リフレッシュレートで外部ディスプレイでフレームがドロップできる問題を修正しました
  • 一般的な
    • Red Dead Redemption 2のクラッシュを修正しました
    • 合成時にフレームペーシングを改善しました(FSRが有効になったときなど)
    • タッチ /タッチの検出速度を改善しました
    • BootのEFIメニューでコントローラーナビゲーションをサポートするための変更されたUSB記述子
    • すべてのブーツに適用される固定コントローラーファームウェアアップデート
    • SDカード形式の操作が失敗する可能性のあるシナリオを修正しました
    • いくつかのトラックパッドの端で小さなタッチが無視される問題を修正しました
    • 未承諾のランダムハプティックイベントを修正しました
    • モデル間で均等化するために、ブートトーンボリュームを固定しました

スチームクライアント

  • 一般的な
    • ホーム画面をレンダリングする際のパフォーマンスの改善
    • チャットテキストボックスは、チャットタブを開くときに自動焦点を絞るようになりました
    • オフライン中にクラウドの同期が試みられるいくつかのケースを修正しました
    • スタートアップハプティックスの問題を修正しました
  • ドッキングモード
    • スチームデッキが外部ディスプレイのディスプレイ解像度を自動的に制御できるようにするトグルを追加しました。オンになると、Steam Deckは、高解像度ディスプレイで最高のパフォーマンスのために解像度を自動的に調整します。
    • Steam Deckは、内部および外部ディスプレイ用にリフレッシュレートとFPS制限設定を独立して追跡するようになりました
    • デフォルトで外部ディスプレイ用のクイックアクセスメニューを介して無効化されたリフレートレートの切り替え。代替のリフレッシュレートは、設定の解像度ドロップダウン - >ディスプレイを介して引き続きアクセスできます。
    • 外部ディスプレイ用のクイックアクセスメニューに再度電位のリフレッシュレートスイッチングに、開発者設定にトグルを追加しました。 (Steam Deckの内蔵ディスプレイは、スライダーで利用可能な全範囲のリフレッシュレートをサポートするために検証されましたが、任意の外部ディスプレイの場合、解像度 +リフレッシュレートの組み合わせが機能するという保証を提供することはできません。外部ディスプレイが画像を表示しないシナリオにつながる可能性があるため、この変更を元に戻す簡単な方法はありません。
  • 蒸気入力
    • コントローラーの構成は、同じコントローラーの複数が一度に接続されているときに自動的にデバイスに切り替わります。
    • Configuratorでの仮想メニューのプレビューは、コマンドリストの関連するコマンドに移動するときに適切なボタンを強調表示するようになりました
    • タッチパッドとスティックのソフトプレスでの二重アクティブの発生の減少。
    • 仮想ホットバーメニューのスケーリングを修正しましたコンフィギュレーターのプレビュー
    • 「無効」がモードのドロップダウンオプションを複数回リストする問題を修正しました
    • デスクトップでオフラインモードに起動すると、「オフラインを維持する」ダイアログがクリックされるまで、反応しないコントローラー入力が発生する問題を修正します。
    • モデシフト内でコマンド設定を設定する問題を修正します
    • コンフィギュレーターにアクティブコントローラーを切り替えることが救われていない変更を失う可能性があるバグを修正しました
    • 入力のモード設定を編集するとクラッシュを修正しました(例:ジョイスティック)
    • アクションセットレイヤーでトリガー入力を「無効」に設定するときにクラッシュを修正しました
    • いくつかの蒸気入力構成をロードするときにクラッシュを修正しました。
  • 蒸気入力:フリックスティック
    • ゲームフレーム間のマックスアウトマウスの動きのインスタンスを減らすために、240Hzから120Hzに更新レートを下げました
    • 「スラップバック」チェックを追加して、スティックが誤って家を積極的にスナップするときに反対側のターンを呼び起こさないように追加しました
    • スティックがゼロに戻ると、残りのスナップ角はドリングされます。これにより、「マウスの動きのスパイク」がさらに減少します
    • 微調整された内側半径はデフォルトで低くなります
    • 正しい範囲で使用されていない固定減衰値
  • カスタムブートビデオ
    • Steam Deckは、〜/.steam/root/config/uioverrides/moviesでカスタムブートビデオおよび/またはサスペンドアニメーションを探すようになりました。
    • 最初にこのフォルダーを作成する必要があることに注意してください
    • WebMファイル形式が必要です。ビデオを切り捨てる必要はありません。CSSを台無しにする必要はありません
    • フル画面でカスタムブートアニメーションを再生します