ご存知なかった方のために付け加えておきますが、Massive Entertainment は今年後半にリリースされる『ディビジョン 2』のシーズンの扱い方に大きな変更を計画しています。簡単に言うと、シーズン 2.0 の変更が実装されたら、スタジオは新しいシーズンごとにレベル 1 から始まる新しいシーズン キャラクターを導入することになります。
当然のことながら、ディビジョン 2 プレイヤーの多くは今後の変更に満足していません。プレイヤーが開発者がどこから来たのかを理解できるように、スタジオはディビジョン 2 のシーズン 2.0 の変更に関する FAQ と、そもそもなぜこれらの変更が行われたのかについての総括をリリースしました。
ディビジョン 2 シーズン 2.0 FAQ:
なぜユービーアイソフトはディビジョン 2 シーズンを変更するのでしょうか?
Seasons 2.0 の背後にある主なアイデアは、エクスペリエンス全体を変革することで、現在の反復的な季節モデルから脱却することです。メイン キャラクターについては、さまざまな進行状況やパワー レベルを考慮する必要があるため、すべての人が楽しめるバランスの取れたエクスペリエンスを作成することはほぼ不可能です。すべてのプレイヤーをレベル 1 から開始することで、特定の課題に直面したときにプレイヤーが成長の旅のどの段階にいるのかを明確に理解できるようになります。簡単に言えば、課題を正確に作り上げるためには、新たなスタートが必要です。
さらに、シーズンのリセットは、各シーズンの終わりにモディファイアが段階的に廃止されるため、さらなる興奮をもたらし、永続的なメカニズムが許可するものをはるかに超えてゲームプレイに影響を与える自由を与えてくれます。
6 年目の導入では、重要な詳細を 1 つ省略しました。リニューアルされた季節の進行により、インターミッションとして知られる各シーズンの最後の 2 週間に主人公を連れて行く機会が得られます。インターミッションでは、実験、戦略、支配のために現在の武器を使用して、新しいコンテンツと季節の進行で主人公を再訪することができます。インターミッションの開始時に、SHD レベル、熟練度ランク、隠しアイテム、収集品など、シーズン キャラクターで獲得したすべての報酬がメイン キャラクターに転送されます。この転送により、メイン エージェントでシーズンの残りを経験することを選択した場合、主人公はこれまでよりも強力になり、シーズンのクライマックス (難易度ノーマルまたはマスター) に取り組む準備が整います。まったく新しい方法でお気に入りを見る準備をしましょう。
この期間中、季節のキャラクターが名簿に追加され、季節のキャラクターまたは好みの主人公でシーズンのクライマックス ミッションをプレイするオプションが与えられます。
シーズン 2.0 では、季節キャラクターの進行が大幅にスピードアップされ、より早くレベル 40 に到達し、より速い速度で SHD レベルを獲得できるようになります。この進行状況はインターミッションの開始時に主人公と共有されます。専門知識のアップグレードは季節キャラクターには利用できません。代わりに、SHD Watch のボーナスは、Expertise から得られる不足したパワーを補うために増加します。熟練度はシーズンキャラクターによって引き続き獲得でき、シーズンの終わりに統合されます。熟練度だけがゲームプレイに影響を与えるわけではないことに注意してください。
最後に、季節キャラクターがレベル 40 に進むと、キャンペーン全体を再度完了する必要がなくなります。代わりに、特定のロック解除のために特定のミッションを完了することを心配することなく、体験するコンテンツを自由に選択できます。
『ディビジョン 2』シーズン 2.0 の変更点に関するよくある質問:
ウォーロード オブ ニューヨーク拡張:
Q: Warlords of New York Expansion は新規プレイヤーにとって無料になりましたか?
答え:WONY DLC は引き続き有料コンテンツです。 One Endgame アップデートに伴う主な変更点は、レベル 40 に到達し、ギア、ゲーム モード、マンハントなどのエンドゲーム コンテンツにアクセスするために、WONY の所有が必須ではなくなったことです。
Q: WONY 拡張の背後でロックされたままになっているコンテンツは何ですか?
答え:スキル、ストーリーミッション、ニューヨークマップは引き続き拡張版専用です。
レガシーマンハントミッションをプレイしても、リペアトラップ、シュラプネルトラップ、またはEMPスティッキーのスキルバリアントへのアクセスは許可されません。これらのスキルはWONY拡張の特定のボスに関連付けられており、プレイヤーはそれらを使用するにはWONYでスキルプラットフォームのロックを解除する必要があります。唯一の違いはクライマックス ミッションです。クライマックス ミッションでは、フェイ ラウを倒してアキレス パルス スキル バリアントを獲得できます。メイン ゲームを通じてすでにパルスのロックを解除している場合、WONY の所有権に関係なくアクセスできます。
Q: ニューヨークのマップは、レガシー マンハントをプレイするために引き続きアクセスできますか?
答え:WONY の所有権を持たないプレイヤーは、ニューヨークを舞台としたレガシー マンハント ミッションにアクセスできません。クライマックスの場所にファストトラベルしようとすると、ゲーム内通知が届きます。
季節限定キャラクターと非季節限定キャラクター
Q: 追加の隠しスペースや追加のキャラクター スロットが与えられますか?
答え:シーズン 2.0 をサポートするために追加のキャラクター スロットと追加のストレージ スペースが追加されます。ただし、個々のシーズンごとに追加のスロットは追加されないことに注意してください。
Q: 新しいシーズンが始まり、すべてのスロットが使用されている場合、キャラクターを削除する必要がありますか?
答え:追加のスロットはシーズンごとに提供されないため、メイン名簿にどのキャラクターを保持するかを選択する必要があります。 Year 6 シーズン 2 からは、キャラクターを最大 5 人まで持つことができます。たとえば、YEAR 6 シーズン 2 の開始時に、すでに 4 人のキャラクターを持っている場合は、追加スロットを利用してシーズンに 5 人目のキャラクターを追加できます。ただし、YEAR 6 シーズン 2 の終了時点でキャラクターが 5 人いる場合は、新しい季節キャラクター用のスペースを確保するためにキャラクターを 1 人削除する必要があります。
Q: 将来ゲームに登場するコンテンツの 90% でメイン キャラクターを使用できない場合、メイン キャラクターを維持する意味は何ですか?
答え:季節限定キャラクターと非季節限定キャラクターの両方に、ゲーム内で意味のある役割とクールなアクティビティが与えられるようにするための措置を講じました。現在のモデルは、多くのプレイヤーがアカウント レベルでメイン キャラクターのサポートとして一部のキャラクターを使用している方法を強化しています。季節のキャラクターも同様の目的を果たし、マンハントやモディファイアーを通じてシーズン中の素晴らしい体験を促進します。さらに、季節のキャラクターもアカウント全体の進行に貢献し、それはメインキャラクターのパワーレベルによって表されます。
メインキャラクターは引き続きアカウントの基礎であり、プレイヤーは最高のパワーと難易度のレベルで挑戦することができます。さらに、今後の DLC では、主要キャラクターとそれに対応するパワー レベルで挑戦する機会が提供されます。さらに、非季節キャラクターのみがレガシーマンハントにアクセスできます。
Q: 季節限定ではない主要キャラクターに新しいコンテンツはありますか?
答え:非季節キャラクターは、WONY と今後の DLC の両方を含む、既存のすべてのゲーム コンテンツに引き続きアクセスできます。現時点では、別の襲撃や襲撃を導入する予定はありません。
Q: 季節キャラクターは既存の再調整ライブラリにアクセスできますか?
答え:再調整ライブラリは季節キャラクターと非季節キャラクターの間で共有されますが、唯一の例外は季節固有の装備です。シーズン中、シーズン固有のギアタレントをライブラリに転送すると、インターミッションの開始時にメインキャラクターがアクセスできるようになります。
Q: 季節キャラクターはアカウント全体のリソース/マテリアルを使用できますか?
答え:季節キャラクターには、共有リソースとマテリアルの独自の別個のプールがあり、非季節キャラクターのプールとは共有されません。
Q: すべてのインベントリと隠し場所が最大になった場合、シーズンが終了し、シーズンキャラクターが通常の名簿と統合された後、戦利品は失われますか?
答え:シーズンが終了し、インターミッションが始まると、シーズンアイテムをメインプールに移行しやすくするための一時的な隠し場所が与えられます。そのプロセス中に何を残し、何を破棄または解体するかを決定するのはあなた次第です。ただし、Y6S3以降、一時保管場所にアイテムが残っている場合は、新しいシーズンキャラクターを作成できなくなりますのでご注意ください。
質問:私のハードコアキャラクターはどのような影響を受けますか?
答え:各シーズンの開始時に、ハードコアまたは通常のシーズンキャラクターのいずれかを選択するオプションがあります。この選択により、シーズンの終わりにシーズンキャラクターとメインキャラクターが結合するときに、追加のハードコアキャラクターを名簿に追加する機会が提供されます。既存のハードコア キャラクターは進行状況を保持し、インターミッション期間の開始時 (シーズン終了前の最後の 2 週間) に共有できます。
Q: 季節限定のキャラクターはグローバル イベントにアクセスできますか?
答え:現在のグローバル イベントは、現在の状態では季節の進行や修飾子と互換性がないため、非季節キャラクターのみに限定されます。これらは、ゲーム内にすでに存在する確立されたローテーション モデルに準拠します。季節キャラクターは最終的に、季節体験を強化するために調整された独自のバージョンのグローバル イベントを受け取る可能性がありますが、この実装は後で行われます。
マンハント 2.0:
Q: 新しいマスター難易度は、非季節キャラクターでも利用できるようになりますか?
答え:はい、マスター難易度のクライマックス ミッションは、シーズン間の 2 週間であるインターミッション中に、シーズン キャラクターと非シーズン キャラクターの両方が利用できます。
Q: なぜマンハントと季節キャラクターの参加を結びつけるのですか?
答え:シーズン 2.0 では、ストーリーを体験する最適な方法は季節構造を通じて、適切なパワー レベルを持つキャラクターを利用して、ゲームプレイ修飾子や季節アイテムなどの機能を活用することです。ストーリーはこの新たな力関係に合わせて調整され、シーズンを通して複数のエージェントがそれぞれの役割を果たします。
さらに、シーズン終了後、プレイヤーはシーズンキャラクターまたはメインキャラクターを使用してクライマックスミッションを選択できます。
季節の旅
Q: シーズン 2.0 はどのような内容になりますか?
答え:季節ミッション、季節プロジェクト、マンハントスカウト、優先目標など、季節キャラクターを使って完了するさまざまなアクティビティが 15 週間あり、その後、メインキャラクターを活用できる 2 週間のインターミッション期間が続きます。非季節キャラクターはシーズン中いつでもアクセスできますが、2 週間のインターミッションを除き、季節コンテンツにはアクセスできません。
Q: LVL 40までの加速グラインドにはおよそどれくらいの時間がかかると予想されますか?
答え:非季節キャラクターは完了するまでに約 45 時間かかりますが、季節キャラクターは同じアクティビティに約 15 時間かかることが予想されます。
Q: LVL 40 までの季節のグラインドは、同じ現在のアクティビティで構成されますか?それともシーズンごとに違うのでしょうか?
答え:レベル 40 に到達するには、季節の旅がガイドとして機能し、大きな完了報酬を提供するシンプルで素早いチャレンジを提供すると同時に、主要なゲーム システムのロックを解除することでプレイヤーを支援します。さらに、あらゆる時点で、プレイヤーはゲーム内の他のさまざまなアクティビティを高い進行速度で完了できます。各シーズンには、プレイヤーと敵 NPC の両方に影響を与える独自の季節モディファイアがあり、以前にプレイしたコンテンツに異なる体験を提供します。
Q: シーズン ストーリー ビートは LVL 1 ~ 40 のグラインド中に導入されますか、それともプレイヤーがそれらを体験するには LVL 40 に達する必要がありますか?
答え:Year 6 シーズン 2 の更新された季節の旅では、レベルに関係なく、すべてのプレイヤーがストーリーを体験する機会が得られます。言い換えれば、新しいストーリー コンテンツはレベル 40 キャラクターの背後にロックされなくなりました。
Q: シーズン報酬の収集を開始するには、プレイヤーはLVL 40に到達する必要がありますか?
答え:季節の報酬はレベル 40 に限定されません。シーズン ジャーニー、シーズン パス、その他のゲーム内システムを通じてロック解除されるさまざまな報酬は、レベル 1 から 40 までに付与されます。また、マンハントのストーリーは収集品を通じて徐々に展開され、プレイヤーは段階的に進むことができます。
Q: 季節の収集品はどうなりますか?
答え:シーズン終了前の最後の 2 週間に発生するインターミッション期間中に、SHD レベル、熟練度ランク、隠しアイテム、収集品など、シーズン キャラクターで得たすべての報酬がメイン キャラクターに転送されます。
Q: SHD ウォッチにアクセスできますか?
答え:シーズン 2.0 では、季節キャラクターの進行が大幅にスピードアップされ、より早くレベル 40 に到達し、より速い速度で SHD レベルを獲得できるようになります。この進捗状況はシーズンの終わりに主人公と共有されます。ただし、高速な進行は特定のレベルまでのみ可能です。これに到達すると、SHD Watch の進行が通常の速度で再開されます。
Q: 既存の LVL 40 キャラクターが季節コンテンツに参加できないのはなぜですか?
答え:シーズン 2.0 の主な目的は、すべてのプレイヤーが平等な競争条件でエンドゲーム コンテンツに参加できるようにすることと、より制御された進行に基づいてエクスペリエンスを微調整できるようにすることです。さらに、モディファイアとシーズンリセットは、永続的なメカニズムが許容するものをはるかに超えてゲームプレイの課題を強化するための手段を提供し、長期的な影響を回避します。
PVP
Q: シーズンキャラクターの導入はPVPにどのような影響を与えますか?
答え:季節限定キャラクターは、季節リセットがもたらす平等な競争条件を考慮して、適切なパワー レベルでのみ他の季節限定キャラクターとマッチメイクすることができます。\
質問:モディファイアは PvE と PvP の両方で機能しますか?
答え:モディファイアは PvE 専用です。\
Q: シーズンキャラクターには別の DZ がありますか?
答え:はい、DZ プールは季節限定と非季節限定です。
マルチプレイヤーとマッチメイキング
Q: 季節限定キャラクターの導入により、マッチメイキングはどのように変化しますか?
答え:季節キャラクターは、季節リセットがもたらす平等な競争条件を考慮して、適切なパワーレベルでのみ他の季節キャラクターとマッチメイクすることができます。
Q: 季節限定インスタンスと非季節限定インスタンスのバランスをどのように取る予定ですか?
答え:古いギアが季節のテーマと一致する場合は、バランスを再調整して改良することがあります。適切と思われる変更は、季節以外のギアにも適用されます。私たちの目的は、季節のモディファイアと季節の装備の間のバランスを維持することです。私たちはプレイヤーにシーズンごとに強力なビルドを見つけることをお勧めします。
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ユービーアイソフトはシーズン 2.0 の大きな変更をシーズン 2 で展開する予定ですが、今のところリリース日は未定です。それに加えて、『ディビジョン 2』のロードマップでは次のことについても言及されています。新しいシングルプレイヤーDLCは2025年にリリースされる予定です。
[ソース:ユービーアイソフト】