ゲーム賞は、それが祝う人々がいなければ存在しません。
見てください、私はゲーム賞を見ないふりをしません。主に新しいゲームが発表されるものを見るために。それはおそらくゲームコミュニティの多くの人々の考え方です。それは視聴者をもたらし、部分的には、ゲーム賞がいなければ、ショーがおそらくそれほど注目を集めないので、ゲーム賞を成功させる大きな理由です。
それはすべての悲しい現実ですが、その有効性を否定することはできません。
しかし、それに伴うまったく同じスポットライトと機会に伴う機会は、少なくとも公共の場から、これらのゲームを作る人々に向かっているものではなく、スポンサーシップ、有名人のゲスト、パッド入りのセグメントに向かっているものではありません。 TGAを栄光のE3のように感じさせ、同僚に演説するのではなく、世界にアイデアを売り込むために数分かかります。
特に今年は、多くの勝者がスピーチをしていたため、舞台裏に行くように伝える音楽の曲によって台無しにされるため、それは顕著でした。クラトスの声優であるクリストファー・ジャッジが昨年その瞬間を持っていたことを知っています。彼らはここで冗談を言っていましたが、冗談は走り続けました。
一方、有名人は、コマーシャルの弾幕は言うまでもなく(少なくともショーの支払いに役立つ)、悪いジョークやとりとめのない時間のように感じたものを持つことが許されていました。
それから、小島秀夫セグメントがありました。私は大ファンであり、無礼なことはありませんが、プロジェクトについてスピル全体を与える時間と場所があります。ゲーム業界のお祝いはそれらの場所の1つであるとは思いません。
ODは他のゲームから最も長いセグメントを持っていました。トレーラーは1分以上40秒、アフターチャッターはほぼ7分です。
ゲームについて話すことに専念し、それがゲームだと言って、それがゲームであることを示すのは多くの時間です。コジマのエゴを打つと誇大宣伝を先見の明のあるものとして忘れないように、私たちは皆非常によく知っています。ジェフは過去にそれを自分で言ってきました:小島は紹介を必要としない人です。それで、なぜ私たちはスタジオと今年のリリースを祝うためのステージでそれをするのにそんなに多くの時間を費やしているのですか?繰り返しますが、時間と場所があり、ゲーム賞はそれではありませんでした。同じくらいの時間があったマペットから始めさえしないでください。実際にそれらのセグメントが好きなこのショーを見ている人はいますか?
これらの議事録は、ゲストのスポットとパッド入りのジョークとともに、すべてが合計されており、それの鈍い端をとるものは、ショーが祝うことを意図しているまさにその人々です。
TGAの話でこれについて言及するつもりはありませんでしたが、ここ数年はゲーム業界の労働者にとって恐ろしいものでした。レイオフは史上最高であり、労働条件も昨年の全体に焦点を当てていますActivisionのセクシャルハラスメント訴訟。私は、これらの主題がイベントで認められなかったことに失望していることがたくさんあることを知っています。私は両側からそれを手に入れました、そしてそれは私が今まで聞いてきたように、私が漏らすものではありません。
しかし、私は言うでしょう、主題は無視されましたが、私はそれが正反対をしたと感じずにはいられませんでした。私たちは皆、これらの開発者の何人かがステージに上がって話し始めるのを見ましたが、音楽によってすぐに断ち切られ、話すのをやめてステージを降りるのを止めました。
最大のイベントの1つが開発者が話したくない場合、業界はどのように改善することを期待していますか?そして、私は一般的に、レイオフだけでなく、それを意味します。
過去数年間は、この問題を明らかにし、それらの声に耳を傾けることを拒否する出版社がいることを発見し、彼らを黙らせるためにすべての力をしていることを発見しました。ゲーム賞はまさにそのことをしているように感じました。
なぜありがとうと言いたい人を急いでしようとしているのですか?ショーはオスカーのようにテレビで放送さえさえしていません。会場のレンタルタイム以外では、ストリーミングプラットフォームがTwitchとYouTubeである場合、放送時間を使い果たすことは不可能です。
私たちはこれらすべての賞を配ります。ゲーム賞は、世界記録を破ろうとしているスピードランナーのように、彼らが持っていた広告の配置を思い出させようとしているようにそれらを突き刺しました。
ゲーム業界とその開発者を祝うショーを祝うために時間をかけることさえできない場合、どうすればショーを開催できますか?
しかし、これについての反論のいくつかについて話し合いたいと思います。私たちは、自宅の視聴者であり、有名人のゲストを見て、なぜですか?それは、おそらく時間を浪費することに同意するものである他のいくつかのことと同じです。真実は、これらのスポットが私たちがどれほど直接私たちに話しかけても、そもそも私たちが意図されていないということです。私が以前に有名な米国の従業員のために働いていた会社以外の仕事からの瞬間を思い出します。彼らはいくつかの有名人を招待して、お祝いの一部になりました。それは放送イベントではありませんでしたが、それにもかかわらず、それはそのセレブが人生で一日を過ごしたことがなく、当時私の仕事をしていたにもかかわらず、その瞬間を特別な気分にさせました。
私はそれが起こるたびにコミュニティがうめき声を上げていることを知っていますが、私の会社がそれをしたときと同じ気持ちが彼らが感じたことだったなら、そして一日の終わりに、私は彼らと一緒に元気です。それでも、そのイベントや過去のイベントでさえ、私はスポットライトを当てられた仲間の労働者を舞台から押しのけたことを見たことがありません。
彼らが提示した賞のいくつかは、業界の伝説によって提示されるべきだったと言います。そこにいる多くの開発者は、これらの古い開発者のいくつかを尊敬していると確信しています。彼らのゲームはそもそも彼らが開発した理由だからです。 Geoffが業界で誰を最も見上げたかについての情報を見つけるのは難しくありません。誰もが好みを持っていますが、業界の伝説によって提示された場合、瞬間がもっと特別になると感じずにはいられません。
Duneの主要なスターの1人であるTimothéeChalametは、Baldur's Gate 3のLarian Studiosにゲームオブザイヤー賞を授与しました。言うまでもなく、スタジオは、業界で獲得できる最大の成果の1つについて話すために1分もかかりませんでした。私は彼らのスピーチが短く、音楽が再生される前に終了したことを知っていますが、それからあなたはこれを見て、おそらく彼らがそれを包むように言っているサインを見たからだと思います。
https://twitter.com/javierabegazo/status/1732975428237934964
ゲームの発表も賞を支援します。私が言ったように、それは注目を集めています。なぜなら、イベントが厳密に賞のショーであれば、それを見る多くの人はいなかったからです。その証拠は、他のいくつかの賞のショーのためにすでにそこにあります。ただし、2025年のリリーススプラッシュスクリーンで終了するゲームがたくさんありました。ほぼ2年で何がリリースされているのかを本当に知る必要がありますか?これらの発表のいくつかがどれほどエキサイティングであっても、別のイベントで発表された方が良いと思わずにはいられません。 E3のように、またはそれを置き換えたまさにそのイベントのように、夏のゲームフェスト?
私が言っているのは、ゲーム賞がこれでより良い仕事をする必要があるということです。現時点では、私が見たものから、ショーが存在する理由である開発者よりもスポンサーやセレブを先に置く企業主導のイベントのように感じました。ショーは何らかの形で資金提供を受ける必要があるため、ゲーム賞がこれらのことをやめる必要があると言っているのではありません。ゲームの発表がなくなるべきだとさえ言っていませんが、昨夜のショーで示されたものよりも健康的なバランスが必要です。