最後のマルチプレイヤーレビュー

私たちの最後に来て、私はメインコースがシングルプレイヤーの割合で提供されることを知っていました。ビジュアルから驚くべき声の演技まで、私たちの最後はこの世代で最高のシングルプレイヤーキャンペーンの1つを提供しています。そして、Naughty Dogは蓋をマルチプレイヤー部分に非常にしっかりと密閉したままにしていましたが、最後の瞬間に明らかにして、私はさらに興奮しました。

マルチプレイヤーは、同じサードパーソンのプレイスタイルに従っていますが、私たちが今日プレイするものとは大きく異なります。マルチプレイヤーゲームのコアファンダメンタルズと、シングルプレイヤーから得られるのと同じ強いサスペンスを組み合わせることで、マルチプレイヤーは確かに誇りに思う偉業です。

Naughty Dogは、マルチプレイヤー全体のジャンル全体でまだやや新しいです。 Crash Bandicoot(PS1)からUncharted:Drakes Fortuneまで、彼らのタイトルは、シングルプレイヤーの経験に他なりませんでした。マルチプレイヤーの最初のタイトルは未知の2であり、それは非常にうまくいきました。今、多くのプレイヤーがTLOU MPに持っているという恐怖は、それがUnchartedのカーボンコピーになることになるということです。私はあなたにそれがそうではないことをあなたに伝えるためにここにいます、そしてそれはそれに近いものではありません。

ゲームプレイ

同じ伝統的なサードパーソンシューティングゲームのビューで提示されていますが、このゲームをUnchartedとは大きく違うのはペーシングです。はい、私たちは実行することができますが、すべてが鈍いと感じます、良い方法。動き回ると、あなたは常に危険が角を曲がっていると感じており、誰かがあなたを見ている可能性はほとんど絶対です。このタイトルを戦術的なゲームプレイの点でSOCOMと比較することができますが、それだけが制限されています。何よりもまず、あなたが無駄にしないすべての弾丸は、直接的なヒットではないことを意味し、生と死を意味します。銃ごとに数個の弾丸しか得られないため、それらについてより保守的になります。あなたが発射した場合、あなたがそうしないと、あなたのターゲットがカウンターするあらゆる機会があり、すべての敵があなたの現在の場所を知っているので、あなたは明確なショットを持っている方が良いでしょう。ただし、このユニークであるが致命的なメカニックは、あなたの利益にも使用できます。それについては後で詳しく説明します。

カバーシステムを備えた今日のほとんどの最新のゲームでは、ボタンを押して開始する必要があります。そのため、円を押すと、キャラクターが壁を抱きしめるように強制されます。そのボタンは不要になり、ここのカバーシステムは、これまでで最も流動的なシステムの1つのように感じられます。このゲームのすべてはカバーとして使用できます。これは、キャラクターが擦れたり、カメラシフトせずにキャラクターが自動的に取り付けられたりするものはすべて、それに自動的に取り付けられているという事実によるものです。マップを横切って移動することを目指していた場合、これはムーブメントに直行するので、これは絶対にゼロになります。カメラは固定範囲に設定されているため、敵からも隠れる方が簡単です。つまり、箱を完全にピークにして、そこに隠れている人がいるかどうかを確認することはできません。このカバーシステムは、膨大な量のステルスを提供します。これは、未知のものに欠けていたものです。ボールディングとプラットフォームに関しては、ほとんど存在しません。確かに私たちはカバーを越えてボールトすることができますが、あなたが持っているギアを考えると、それは遅いです、そして、Unchartedの提供されたものに近いところはありません。高い建物から飛び降りたり、ジップライニングをしたり、屋根を越えたり、壁を縮めたりすることはありません。それはすべて、ペースをゆっくりと保ち、ステルスを使用して反対の力に対抗することであり、あなたがこれを未知のようにプレイするなら、それが悪いことを期待してください。ただし、これの唯一の欠点は、SHIVを作成しない限り、ステルスキルができないことです。

クラフト

クラフトは、マルチプレイヤーで重要な役割を果たし、それに比べて、シングルプレイヤーの場合よりもさらに多くの役割を果たします。合計で作成できる6つのアイテムがあります。それは、近接アップグレード、SHIV、ヘルスキット、モロトフ、爆弾、煙爆弾です。

近接アップグレード

合板やマチェーテなどの近接武器を使用すると、それらはすべて耐久性があり、一定量のヒットの後に壊れます。アップグレードを作成することにより、近接武器で敵を殺すのに必要な通常のヒット量が大幅に減少します。アップグレードされた近接武器から1回のヒットで、それは自動的な残忍な殺害です。

シブ

これはステルスキルを行う唯一の方法です。これは、シングルプレイヤーの敵を絞め殺すことができることを考えると、私にとって本当に意味がありません。これには、私がそれを使用できた複数の状況にあったことを考えると、これには迷惑が伴いますが、フィールドには実際にあなたに供給するスキルとともに、いくつかを作成するのに十分な備品があります。

爆弾とモロトフ

前述のように、皆のレーダーに現れるので、発火を有利に使用できます。爆弾は、モロトフと同じように、敵を殺すために使用できます。しかし、本当に本当の楽しみを得るために、特に彼らが働くとき、トラップを設定するのはいつでも楽しいです。あなたの立場を与えることがあなたの利益のためにどのように機能するかを示しているのを見てください。

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煙爆弾

これらには2つの用途があります。 1つ目は、敵を瞬間的に気絶させることです。これは、走る機会を与えるか(あなたが一人でいる場合)走る機会を与えるか、それらを倒す機会を与えることができます。 2番目の用途は、追加のカバーを提供することです。煙の巨大な雲があり、煙の爆弾を使用して気を散らし、場所へと移動するとき、あなたの前にあるものを見ることはほとんど不可能です。

マップとモード

マルチプレイヤーモードの欠如は、おそらく私の最大の詐欺です。発売時に、私はそれがユニークなモードと一緒にいくつかの標準モード(FFA、TDM、およびCTF)があることを期待していましたが、そうではありませんでした。合計で、ゲームにはわずか2つのゲームモードが搭載されています。これは、供給の襲撃と生存者です。 2つのモードであるにもかかわらず、そのうちの1つはほぼ名前が変更されていますが、コアゲームメカニックとモードのセットアップ方法はかなり楽しいので、私は失望しているとは言えません。

供給襲撃

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それは、限られたリスポーンでチームのデスマッチに過ぎません。各チームのリスポーン制限は20であり、いずれかのチームがゼロに達すると、最後の男スタンドのラウンドに入り、その1つの人生しか残されていません。このモードは、ほとんどの部品を収集するのにも最適です(後で説明します)。

サバイバー

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あなたは一つの人生を手に入れるだけであり、ここでは供給の襲撃よりもはるかに重要です。もちろん、1つのチームが他のチームが追いつくことができないより高い勝利連勝を持っている場合を除き、合計でプレイできる7ラウンドがあります。

これらのゲームモードは両方とも、7つのマップすべてで利用できます。マップの素晴らしいところは、彼らがシングルプレイヤーから来ていることですが、8人のプレーヤーをサポートするためのいくつかの変更があります。 TLOUのマップはひどいものであるとは言えません。または、すべてのマップがデザインとグラフィカルなルックスの点でよく作られていることがわかったので、私が嫌いなものも1つあります。良いことは、すべてのマップにも異なるテーマがあることです。ある地図では、雪の毛布を通り抜けて戦うことになりますが、別の地域では、近くの雰囲気のためにゆっくりと静かに歩きます。それはこれらのマップの良いところです。彼らは、激しい銃撃戦を可能にする密接な宿舎とオープンエリアの両方を持っています。すべてがステルス用に設計されており、見るのはすべて素晴らしいことです。滝の霧が鳴り響くのを見ると、緑の繁栄したダムで戦場を曇らせているので、このような厳しい設定でゲームで見るのはとても目に見えるものです。茶色の50の色合いで泥だらけに見えるとは思わないでください。

生存

マルチプレイヤーはレベリングアップシステムを備えていますが、従来のシステムではありません。プレーヤーがマルチプレイヤーキャンペーンを開始するとき、2つの派ionsから選択する必要があります。ホタルまたはハンター。これは、物事が少し面白くなるところです。プレーヤーに表示される数字のランクは、生き残った週を表しています。すべての試合は1日を表し、7番目の試合は週の最後です。したがって、3日目の4週目にいるとします。これは、次のレベルまで残り5回の試合しか残っていないことを意味します。それがどれほど高くなるのかはわかりませんが、12週間はロック解除が解除されない場所であると思われますが、14週間になるのを見てきました。

これはすべてミニゲームになり、クランが生き残るために部品を収集します。時々、「X」の数の敵、「X」の数のチームメイトを復活させるなどの課題が与えられます。殺人ごとに、敵が物資を落とし、細工されたアイテムごとにお金を稼ぎ、試合の終わりに物資に変換できます。私の個人的な最初の考えは、「これは非常にタックされた役に立たない機能です。」しかし、より高いレベル(9-12)に進むと、私はゲーム内でより慎重になり始めました。あなたがすべての生存者を失ったときに何が起こるのかわかりませんし、私は知りたくありませんが、私はそれがあなたが死ぬことを意味し、1週目から派factを選ぶことでもう一度やり直さなければならないと仮定しています。それも私を作りましたより良いチームプレーヤー、そして私はチームメイトを癒したり、敵を見つけたりするために追加の部品を獲得したいと思っています。しかし、システムは特定の時点で壊れます。 120〜150人の生存者の間にいる場所があるとしましょう。それは、すべての試合が120〜140の供給を必要とすることを意味します。不可能です。私を信じて。私はそれをテストしました、そして、人口の20%を一掃することができる課題で、物資に追いつくには十分ではありません。それはトーンダウンする必要があり、それがパッチがかけられない限り、このシステムのためにロック解除可能性を決して得ないかもしれないことを知ることは私を悲しませます。このシステムは素晴らしいですが、巨大な短所があります。

前述のように、このゲームにはロック解除可能性があります。これらのロック解除可能性は、銃、サバイバルスキル、さらには新しいアパレルまでさまざまです。サバイバルスキルはほとんどあなたの特典であり、各スキ​​ルに高レベルの層を持っています。ゲームにもかかわらず、最大4つのハイレベルのスキルを添付できるように見えますが、実際にはできません。キャラクターにはロードアウトポイント(13マックス)があり、各武器、ブースター、購入スロットが「X」の量のポイントを占めています。つまり、他の高レベルのスキルと提携している高レベルのスキルが見られないということです。銃は、サイレンサーやアップグレードされた弾薬スロットなどで改造することもできます。それはあなたの普通の武器のカスタマイズです。アパレルは、顔/頭に着ているもののみをカスタマイズできるという事実のために、残念です。帽子、マスク、ヘルメットの選択がゲームによって決定されるため、自分が男性か女性かを選ぶことさえできません。完全なキャラクターのカスタマイズはありません。これは、私が本当に見栄えの良いレイダーを作りたかったことを考えると、ダウナーです。

コミュニティは、どのゲームでも私が今まで見た中で最高でなければなりません。 PlayStation 3には、大量のゲーマーにMICが不足しているオンラインゲームに公正な問題が発生したことがわかっています。 7年が経ちましたが、マイクのないロビー全体を見つけることはまだかなり一般的ですが、誰もがあなたがすでに言っていることを知っているので大丈夫です。グループに固執し、レーダーとタグを使用する場合、プレーする方法を知っているスマートチームを一緒に入手するのは非常に簡単です。 Naughty Dogは、このゲームでボーカルなしでコミュニケーションをとる多くの方法を実装してきました。実際、常にマイクを使用する必要はありません。ゲームはTo0であるため、非常にアクティブで、新しいプレーヤーが毎日ミックスに入っています。このゲームが長く続くかどうかはわかりませんが、次のゲームが発表されるまで、常にそれをサポートするコミュニティが常にあります。

スコア:9/10

全体として、それは正確には「これまでに妊娠した中で最高です」マルチプレイヤーゲームですが、それは残念ではありません。マルチプレイヤーは、あなたが真に狩られているという考えを捉えており、生き残るためにあなたの力ですべてをしなければなりません。それは生きているか死ぬか、狩りをするか、狩りをしているか、適者の真の戦いです。