『The Last of Us Part 2』レビュー – 古傷を開く

ついに来ました! 2014 年の『The Last of Us』がその見事なストーリーテリングと (当時) クラス最高のゲームプレイで世界中のゲーマーを驚かせた後、ジョエルとエリーがファイアフライから逃げた後に何が起こるかをついに世界中のゲーマーが知ることになります。 2016 年に発表された、ノーティードッグのラスト・オブ・アス: パート II(このレビューでは「The Last of Us Part 2」として表現されています) は今週金曜日、6 月 19 日店頭とデジタル プラットフォームで発売されます。今の大きな疑問は、「The Last of Us Part 2」が長年の誇大宣伝に応えられるかどうかです。それとも自らの野心に屈してしまうのか? The Last of Us Part 2 のレビューを読んで確認してください。

注記:このゲームの主なセールスポイントはその素晴らしいストーリーと、それが表現する浮き沈みであるため、ここではネタバレについては話しません。ストーリーには多少触れますが、特定のストーリー ポイントやインスタンスについては掘り下げないため、読者は安心して新鮮な気持ちでゲームに取り組むことができます。

旅を思い出しながら…

セットの開始直後、プレイヤーはジョエルとエリーに長年にわたって何が起こったのかを知ることができ、これには移動、クラフト、戦闘などに関する実際のゲームのチュートリアルが散りばめられています。前作のほぼすべてが The Last of Us Part 2 に引き継がれているため、最初のゲームをプレイした人はすぐに安心できるでしょう。プレイヤーは再びリッスン モードを使用して、壁越しにクリッカーや敵を「見る」ことができます。また、医療キットなどをその場で作成できるクラフト システムもあります。今回は作成する新しいアイテムがあり、プレイヤーが敵をより早く排除するのに役立ちます。

ゲームへの歓迎すべき追加の 1 つは、新しい近接武器です。 The Last of Us Part 2 では、プレイヤーは斧、ハンマー、その他の近接武器を手に取り、クリッカーや人間に対して同様に使用できるようになりました。ここでさらに興味深いのは、これらの武器は単に互いのスキンをリスキンしただけではなく、それぞれに特定の攻撃アニメーション、耐久性特性 (繰り返し使用すると壊れるため) があり、敵のタイプに応じて効果の度合いが異なることです。

戦闘自体に関しては、良くも悪くもその大部分は前作から変わっていません。最初のゲームの戦闘が気に入らなかったとしても、『The Last of Us Part 2』はおそらくあなたを動揺させることはないでしょう。あなたは引き続き周囲を這い回り、できるだけ静かに敵を倒します。注意を引くためにボトルやレンガを使用するので、こっそりと歩き回ることができます。ステルス部分と同様に、射撃も同じように感じられますが、これはノーティー ドッグがアンチャーテッド シリーズのはるか昔に完成させたものと思われるのに、なぜ変更する必要がありますか?

なぜ??!

『The Last of Us Part 2』には気に入った点がたくさんありますが、ゲームプレイのデザイン上、プレイ中に振り払うことができなかった厄介な問題がいくつかあります。まず第一に、特に欲しいだけアイテムを集めたい場合は、頻繁に保存することをお勧めします。ゲームには、トリガーされると後戻りできなくなるイベントがあります。そして、これらのカットシーンや映画が発生する兆候もありません。したがって、これらのいずれかをトリガーすることができ、レベルの残りの部分をまだチェックしていない場合は、幸運です。ゲームの自動保存は非常に積極的であり、私のプレイスルーではまったく後戻りできなかったので、ロードして確認することもできないでしょう。

それに加えて、プレイヤーの「人為的な弱体化/ジンピング」の感覚もあります。アイテムに関してはプレイヤーの在庫が限られているのは理解できますが、銃の装弾数は意味がわからないほど笑えるほど少ないです。なぜハンドガンの弾を 15 発以上持ち込めないのですか?ゲームバランスのためであることはわかっていますが、ゲームの本格性やリアルさを考えると、意味がありません。これらすべての武器を同時に持ち歩くことができますが、弾薬はどうでしょうか?いいえ。ごめん!

弾薬の容量に問題があるかもしれませんが、ここでの銃のアップグレードの処理方法が気に入りました。各武器 (ほぼすべて) には個別のアップグレード ツリーがあり、これらの武器ベンチを使用して武器をアップグレードすると、見た目がクールになるだけでなく (リアルタイムでキャラクターがアタッチメントをねじ込むのを見ることができます)、サウンドも優れています。キャラクターのアップグレードに関しては、最初のゲームと似ていますが、本作ではより幅広いアップグレード ツリーがあり、プレイヤーがゲームにどのように取り組みたいかに応じて、最初にどのスキルを取得するかを選択できます。

これは最高のナラティブ主導のゲームです

『The Last of Us Part 2』には細かい点が 1 つか 2 つあるかもしれませんが、物語がどれほど夢中になれるかを考えると、それらはすべて脇に捨てられます。ネタバレに踏み込まずにこれについて話すのは難しいですが、ゲームの初期段階でゲーマーに衝撃を与える特定の要素があることだけは言っておきます。 The Last of Us Part 2 には奥深い、複雑なストーリーがあり、プレイヤーに衝撃を与えるようなどんでん返しや何かに頼る必要はありません。これは、Naughty Dog の素晴らしいキャラクター構築とストーリーテリングの才能だけでなく、参加した声優の才能も証明しています。新しいキャラクターも古いキャラクターも、あなたはきっと大切に思うでしょう。登場する各キャラクターは永続的な印象を残し、画面上での時間に関係なく、プレイヤーはノーティー ドッグが作成した世界とのつながりをもう少し感じることができます。

もちろん、物語自体は完璧ではありません。完全なプレイスルーには約 31 時間ほどかかりました。これは、私がアクセスできるすべてのエリアの隅々まで探索しようとしていたからです。ゲームの長さは実際には問題ではありませんが、特定のバックストーリー要素があり、プレイヤーとキャラクターをもっと結びつけるためのものであることはわかっていますが、ただ使いすぎていて、ゲームの後半段階になると水増しのように感じられます。そういえば、『The Last of Us Part 2』の後半は、物事が本格的に盛り上がる部分です。ゲームを開始して、ほとんど同じだと思うなら、ゲームの 2 番目の部分とそれに続く部分が、ゲームプレイとストーリー展開の両方の点で、間違いなく最高のものです。この作品のネタバレに深入りする必要すらありません。その部分に入った瞬間にそれがわかります。

新しい始まり

『The Last of Us Part 2』では、ノーティ ドッグは(ある意味)シリーズの章を閉じただけでなく、多くの新しい可能性も開きました。ファンは最初のゲームの後に続編が登場するかどうか確信していませんでしたが、もし『The Last of Us Part 3』が存在しなかったら、私は非常に驚くでしょう。

『The Last of Us Part 2』には一部のゲーマーに好まれない要素があり、ゲームでの暴力の扱い方もその 1 つである可能性があります。これは、下品でも安っぽくもなく、できる限り大人向けのゲームであり、私は大好きです。これは、Naughty Dog が、ストーリーテリングと、(ほとんどの場合) 強制感を感じることなく大人の満足に応えるゲームを提供する方法の両方において、ゲーム メディアを前進させるものです。

ストーリーテリング、グラフィックス、オーディオの作品は一流ですが、このタイトルには体験をいくらか損なう厄介な問題がいくつかあります。上で述べた問題とは別に、論理的に意味をなさない特定のプロットポイントがあり、ノーティードッグが将来的に対処することを期待しています(文字通り意味をなさないため)。

しかし最終的には、『The Last of Us Part 2』は、物語主導のシングルプレイヤー アクション ジャンルを複数の方法で前進させるものであるため、すべての PS4 所有者 (ゲーマーでも) がプレイする必要があるタイトルです。これは、完成後もずっとゲーマーの間で意見の相違を引き起こすタイトルの 1 つであり、Naughty Dog がそれ以外の方法を採るはずはないと思います。

スコア: 9/10

長所:

  • ストーリー、キャラクター開発、そして過去と現在の出来事をどのように結び付けるかは素晴らしく行われています
  • アクションはノーティードッグの実証済みの公式に忠実です
  • プレイした瞬間に次の展開が知りたくなる
  • 声の演技が素晴らしい
  • 新しいレベルのアクセシビリティ オプション

短所:

  • ある特定のシーンがまったく意味がわかりません(見ればすぐにわかります)
  • パディングのせいでペースが少しずれています
  • ゲームを壊さないようにするためのプレイヤーの弱体化が時々あなたに襲いかかります