私たちがすでにMP1st Call of Dutyを投稿している間:Black Ops Cold Warベータレビュー、2週間のベータ期間中に経験したことに関して、T0がまだかなり多くのことを言っています。この記事では、私たちが見たいトップブラックオプス冷戦ベータフィードバックの変更について説明しますtreyarch発売時に実装!
これには、変更されるべきだと思うすべてのものが含まれているのではなく、優先順位を付けるべき最も重要なものが含まれていることに注意してください。
トップ7ブラックオプス冷戦ベータフィードバックの変更私たちが見たい:
武器の平準化
Treyarchはベータ版中にダブルXPとダブルウェポンXPをトリガーしましたが、通常のXP進行を介して演奏すると、武器の平準化を除いて正常に感じられました。添付ファイルがロードアウトがどのようにセットアップされるかに大きな役割を果たしたことを考えると、ベータで遅い武器の進行が強調されました。
これは非常に簡単な修正であり、Treyarchがそれを微調整しない場合、実際にはDealbreakerではありません。とはいえ、私はコミュニティが立ち上がって少し増えていれば、コミュニティを集めます。
pingインジケーター
過去のCall of Duty Gamesでは、プレイヤーは試合でどのようなつながりを持っていたか、そして彼らが遅れているかどうかを見ることができます。 Modern Warfare 2019では、Infinity Wardは、オプション画面にPingインジケーター(少なくともコンソール)を押し込みました。残念ながら、Black Ops Cold War Betaでは、これを把握する方法はまったくありません。
極端な遅れやパケットバーストが経験しているかどうかはわかりますが、接続がどれほど良いかはわかりません。簡単に言えば、2000年代初頭に私たちが持っていた機能は、2020年のマルチプレイヤーゲームで撮影されるべきではありません。
ロビーの解散
アルファでは、プレイヤーは試合ごとにロビーが解散しなかったことを喜んで見ていました。これは、ゲームミッドマッチに参加した場合、それを吸い上げて、次の試合で復venすることができることを意味していました。これにより、ライバルが成功し、後続の試合でいくつかのゴミが話します。ただし、ただし。何らかの理由で、Treyarchはこれをベータ版で鳴らし、ロビーを解散させました。
武器の進行と同じですが、これは簡単な修正ですが、それは彼らがそうするという意味ではありません。彼らがコミュニティのためにやることを願っています。
ネットコード
pingと接続をより厄介にしたのは、ネットコードがまあ、まったく矛盾していたことです。それは、ある試合で銃撃戦と試合が素晴らしい気分にさせ、接続のために次の試合を非常にくだらないものにしました。残念ながら、ベータのネットコードに最新のディープダイビング良いニュースはありませんでした。
このリストのすべてのことの中で、これはTreyarchが全体的なゲームプレイに大きく影響するため、Treyarchがチェックして改善する最も重要なことかもしれません。
AIMアシスト
Black Ops Cold War Betaは、かなり奇妙な(またはめちゃくちゃ)AIMアシストを特徴としていました。あなたの十字線があなたの画面上でもそうではない敵を指しているのはあまりにもうまくいきました、そして/またはそれはまた、プレーヤーと「戦った」。私は、個人的には、AIMアシストが自分の目的と戦った複数のインスタンスに遭遇し、結果は私が殺されたか、AIMアシストが私を「支援」して、どの敵を目指すかを決めることができなかった(私の十字架の近くに複数ある場合)。
スコアストリークシステム/スパム
壊れていないものを修正する代表的な例です。文字通り、以前のCall of Duty GamesでTreyarchのScorestrek Systemの実装について不平を言う人はいませんでしたが、ここにいて、Treyarchはそれを変更して、何よりもキルを優先しました。 Treyarchが乗数とスコアがどのように皿を作るかを継続的に微調整することは間違いありませんが、単純な事実は、新しいスコアストリークシステムが、キルストリークよりもスコアストーキングを使用することの主なポイントである目標を攻撃するのではなく、人々が遅れることを奨励したことです。
ただ座ってキルスコアの乗数のために農業をすることができるのに、なぜ目標を攻撃しますか?ナビングの目標があなたに大きなスコアを獲得するようなものではありません。プレイヤーはキャンプし、農業の殺害以外に何もしないことは、大量のポイントを獲得し、スコアボードの上に座ることができますが、目標を攻撃する人は、大きなポイント乗数に到達する前に死ぬ可能性が高いため、中央にいます。
乗数に加えて、新しいストリークシステムは、あらゆる種類の緊張もなくなります。さて、ほぼすべての試合で、それを手に入れるためにアクティブな連勝にいる必要がないため、何らかの形でストリークの報酬を得ることはほぼ確実です。十分なポイントを農業するだけで、ストリークが得られます。試合中のゲーム内でゲームを奪います。それだけでなく、UAVスパム(ベータ版で見られるように)に備え、ほとんどのゲーマーが同じ時期にストリークを取得すると、どちらのチームからもストリークの一定の弾幕があるマッチにフェーズがあり、それはただ対処するのが疲れます。
Treyarchはこれを変えますか?おそらく、これは彼らの大きな新機能の1つであるので、私は黒人Ops冷戦です。しかし、そうは言っても、目標を攻撃する人々が殺害のためにキャンプするよりも報われるように、彼らがやや微調整することを願っています。
敵の可視性
Black Ops Cold War Betaの敵の視界はどれほど悪いですか?それが主題であったほど悪い私たちからの記事(そしてYouTuberもYouTuberでも)。簡単に言えば、65インチの4Kテレビの前で遊んでいる場合、バックグラウンドから敵を識別する問題はありません。
それは私にとって非常に悪くなったので、それが問題だと思っていたので、テレビの明るさをマックスに上げました(いいえ、助けにならず、物事を洗い流したようにしました)。
敵が画面上にキャラクター全体を持っていても、彼らを見るのに問題がある場合、言い訳はありません(上記のスクリーンショットのように、それはスーパーズームインされています)。
さて、あなたはそれを持っています!上記のリストは、最終的なゲームで実装されたい変更の完全なリストではありませんが、これらは私たちが懸念している最も差し迫ったゲームです。ベータに基づいた最終ゲームで修正する必要があるあなたの最も差し迫った問題は何ですか?以下のコメントでお知らせください。