ユービーアイソフト開発者とソニー開発者がエルデンリングのUI、パフォーマンス、クエストデザインにシェードを投入

Elden Ring は最近の記憶の中で最も批評家から高く評価されたゲームの 1 つであるように思えます (現在、非常に高い評価を得ています)Metacritic で総合 97 位)、一部のビデオ ゲーム開発者はフロム ソフトウェアの最新アクション RPG に感心していないようです。

元バトルフィールド 2042 開発者で、現在は Ubisoft の UX ディレクターを務める Twitter の人物アフメド・サラマ(Twitter プロフィールはロックされています) は、Elden Ring が Metacritic で平均 97 点を獲得したことは、ゲーム評論家がゲームの UX (ユーザー エクスペリエンス) について軽視していないことの「証拠」であると指摘しました。同じツイートで、Nixxes Software (現在はソニーのファーストパーティスタジオ) の開発者が述べています。レベッカ・フェルナンデス・オシェア、Horizo​​n Forbidden West のシニア クエスト デザイナーブレイク・ルブーシュ(Twitter プロフィールはロックされています) また、ゲームの PC グラフィックス、安定性とパフォーマンス、さらにはクエストのデザインの欠陥について言及し、影を落としました。

それだけでなく、Salama 氏は、Elden Ring の UX は非常に悪く、FromSoftware の開発者が机でタバコを吸いながら CRT モニターを使用しているとさえ想像できると付け加えました。

MP1st は、エルデン リングのスコアは 10/10, 私たちはゲームの UX を重視していることを確認できます。それが健全な競争であることは承知していますが、ゲーマーと批評家の両方から普遍的な賞賛を得ているゲームに開発者が影を投げかけるのを見るのは、現時点では塩辛く思えます。

ユービーアイソフトが次にオープンワールドのサンドボックス体験に関して私たちに見せてくれるものが何であれ、私たちを驚かせてくれることを祈りましょう。

注: 画像のクレジットは Reddit ユーザーにありますガンブジノ(スレッドのタイトルは「もしもユービーアイソフトがエルデンリングを開発していたら」)