人員削減の年となったが、この傾向がすぐに止まる気配はない。本日、ユービーアイソフトはモントリオール支店での人員削減により、98人の従業員が社内で職を失うことになると発表した。これは、次の最新ニュースに続きます。Bungie、多数の従業員を解雇。
このニュースは最初に Kotaku によって報じられ、Kotaku は削減に関して Ubisoft から直接声明を受け取りました。
過去数か月間、Ubisoft 内のすべてのチームは、長期的な成功に向けてより良い立場に立つために、業務を合理化し、全体の効率を高める方法を模索してきました。これに関連して、本日、カナダのスタジオの一般管理機能を再編し、Hybride (モントリオールに拠点を置く VFX スタジオ) とグローバル IT チームの人員削減を行うことを発表しました。これは、全体で 124 のポジションに影響を与えます。これらは軽々しく下される決定ではなく、私たちはこの移行期間中に Ubisoft を離れる予定の同僚に包括的なサポートを提供しています。また、当社に対する彼らの多大な貢献に最大限の感謝と敬意を表したいと思います。この再編は当社の生産チームには影響しません。
それはカナダにとって何を意味しますか?
この変革の一環として、カナダの従業員の 2% 未満に相当する、経営管理サービスおよび IT チームの 98 名がユービーアイソフトを退職することになります。影響を受けるカナダのすべての従業員は、この変更を通じて、退職金パッケージ、該当する場合の福利厚生の延長、移行を支援するためのキャリア支援などのサポートが行われます。
声明で説明されているように、今回の人員削減は、モントリオールのオフィスやその他のオフィスの管理、IT、VFX チームに影響を与える同社の再編努力の結果である。この組織再編により 100 人近い従業員が失われることになったのは残念ですが、このようなことが起こるとポジションが削減されるのは珍しいことではありません。
これは今年最初の人員削減の発表ではなく、これが最後ではないことはほぼ確実だ。過去 6 か月だけでも、私たちは次のようなことを目にしてきました。メディア分子、ノーティ・ドッグ、クリスタルダイナミクス、さらにはエピック ゲームズ他の多くの従業員は言うまでもなく、従業員を削減します。ゲーム業界に参入しようとしている人、またはキャリアとしてゲーム開発を追求しようとしている人にとっては本当に恐ろしい時期ですが、すでに業界にいる人にとってはさらに恐ろしい時期です。おそらく彼らのほとんどは、1年後も自分の仕事が残っているかどうかわからない。
ユービーアイソフトは人員削減を続けているため、ゲームの遅延も続いている。 Skull and Bones の最新の遅延について読むことができますここ。
ソース:私の街