ワーナーブラザーズは、フランチャイズを他のゲーム開発者にライセンスするというアイデアを模索しています。この戦略の目的は、特に自殺分隊の残念な解放の後、会社のパフォーマンスと収益を後押しすることを目的としています。2億ドルの収益が打たれましたワーナーブラザーズ
最近の第2四半期の収益コールで、ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、IPSのライセンスの潜在的な利点について議論しました。
ザスラフは言った:
すべてのIPを所有するという戦略的な利点の1つは、世界が変化したため、映画を発売するか、テレビシリーズを立ち上げてからゲームをすることです。しかし、ホグワーツのレガシーが非常に成功した理由の1つであり、昨年#1ゲームで、ホグワーツのレガシーに行き、ゲームに参加し、その世界の一部になることができました。最終的には、この業界がどこに向かっているのかという大きな部分だと思います。バットマンであれスーパーマンであれハリー・ポッターであれ、テレビ番組があるかもしれませんが、すべてのキャラクターとその世界に行き、その経験をする能力は私たちが私たちのものにする能力があるかもしれません。まだ所有。ここには11のスタジオがあり、IPがたくさんあります。また、私たちが見ているゲームのためにそのIPのいくつかを利用するために来ることには、多くの関心があります。 JBが言ったように、私たちはより大きくする必要があり、私たちが所有するIPとそれがゲーム分野に持っている価値は、私たちが利用しようとしているものです。
彼は、ワーナーブラザーズの使用に他の開発者から関心を強調しました。ゲーム用のIPS。
ワーナーブラザーズはすでにホグワーツのレガシーで成功を収めています。売れた2,200万部以上。このサクセスストーリーは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの失敗とは対照的です。
この動きは、ディズニーがスターウォーズやマーベルなどのプロパティをライセンスする方法と同様に、さまざまなスタジオのさまざまな新しいゲームにつながる可能性があります。 IPSをライセンスすることにより、ワーナーブラザーズは、ゲームを社内で開発するという経済的リスクなしに、より成功したタイトルを見ることを望んでいます。
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[ソース:IGN]