WB Games は基本プレイ無料ゲームとモバイル ゲームに注力したい、AAA コンソール ゲームを「不安定」と呼ぶ

最近の講演イベントで、WB Games の社長 Jean-Briac Perrette は、同社が基本プレイ無料のモバイル ゲームに注力する計画であると表明しました。この動きは、従来の AAA コンソール タイトルの「不安定さ」から脱却する試みです。ホグワーツ レガシーが 2023 年のベストセラー ゲームに

今週初めにモルガン・スタンレーが主催したイベントで、ペレット氏は今後数年間のWB Gamesの軌跡について触れた。より具体的には、同社がより「信頼できる」収入源に重点を移していることについて次のように語った。

「私たちは、私たちが持っている IP と、私たちが独自の立場にあるスタジオの能力の一部を活用できる、より多くの成長の機会があると考えている分野として、ゲームに力を入れています。ゲームのパブリッシャーおよび開発者。

単に一度だけのコンソール ゲームをリリースするのではなく、たとえばホグワーツの遺産やハリー ポッターなど、人々がその世界で暮らし、働き、構築し、遊ぶことができるライブ サービスを中心としたゲームを開発するにはどうすればよいでしょうか。継続的に?」

ペレット氏は、ワーナー ブラザーズをベースにしたモバイルおよび基本プレイ無料のタイトルに特に興味を示しました。人気ブランドのラインナップが充実。ゲーム・オブ・スローンズ、ハリー・ポッター、DC などの IP を擁する同社は、より長期的な収益源を生み出すために、これらのシリーズをライブサービスに適応させる方法を模索しています。

この決定は、おそらく最近リリースされた『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の影響を受けていると思われる。同社はすでに、この試合は「期待を下回った」と認めたSteam のライブプレイヤー数をざっと見てみると、ゲームの発売以来アクティブ ユーザーがわずか数百人にまで減少していることがわかります。昨年ホグワーツ レガシーが大成功を収めたにもかかわらず、WB ゲームがこのようなタイトルをさらに制作することに躊躇する理由は簡単に理解できます。

ペレット氏によると、これらの計画は数年先になるという。同社は現在基礎を築いているところであり、少なくとも2025年までは大幅な収益は期待できないとしている。ペレット氏はまた、「仮想世界」の可能性についても簡単に触れ、その概念は今後数年間で成長し続けると述べた。それは彼らにとって利益を生みやすい分野かもしれない。

実を言うと、現在のゲーム環境では何が売れるか、何が売れないかを知るのは困難です。コミュニティは企業に対し、マイクロトランザクションやライブサービスフレームワークを中心に構築されていない完全なストーリーを備えた単発タイトルをもっとリリースするよう求めているが、そうしたタイトルでさえ失敗に終わる可能性がある。一方、企業の大物たちはフォートナイトのようなタイトルやキャンディークラッシュのようなモバイルのドル箱に注目しており、ドル記号しか見ていません。何が成功し、何が大失敗になるかを言うのは難しい。

いずれにせよ、WB Games は近い将来に向けて軌道を変えているようだ。ホグワーツ レガシーの続編がすぐに公開されることを期待しないでください。

ソース:モルガン・スタンレー経由ゲームスポット

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