Xdefiantのシーズン2がすぐにキックオフすると、Ubisoft San Franciscoの開発者彼らの言葉に固執しました、Xdefiant Year 1ロードマップアップデートを明らかにしました。これは、シーズン4までのシーズン2に来るものを強調しています。
リストを読んで、今月とそれ以降の無料プレイシューティングゲームを確認してください。
シーズン2:
注目のコンテンツ:
- 新しい派ion - 高速道路
- 3つの新しい武器
- 3つの新しいマップ
- 新しいデバイス
- 爆弾モード
- ベータプライベートマッチ
- 限られた時間モード
プレーヤーの進行:
- イベントの課題
- 目標進行武器XP
- バトルパスの進行速度が向上しました
- 新しい武器の習熟スキン
- 新しいランクの報酬
- 新しいバトルパス
生活の質:
- マントルの改善
- プレイヤーの衝突改善
- フットステップオーディオの改善
- トップ500リーダーボード
- ランク付けされたロードアウト
- ランク付けされたマップ投票
シーズン3:
注目のコンテンツ:
- 新しい派ion
- 3つの新しい武器
- 新しいモード +新しいマップタイプ
- ボットモード
- 限られた時間モード
プレーヤーの進行:
- 毎日の報酬
- 威信
- 派ionの習得
- バッジ
- 新しいランクの報酬
- 新しいバトルパス
生活の質:
- リプレイ(デスリプレイカム)
- 初めてのユーザーエクスペリエンスが向上しました
- ランク付けされた再生
- ランク付けされた制裁
シーズン4:
注目のコンテンツ:
- 新しい派ion
- 3つの新しい武器
- 新しいデバイス
- 主要なイベントテイクオーバー
- 限られた時間モード
プレーヤーの進行:
- 武器の習得2.0
- 武器スキンチャレンジ
- 新しいランクの報酬
- 新しいバトルパス
詳細情報が近日公開されます!
生活の質:
- 降伏するためのランク票
詳細情報が近日公開されます!
また、開発者は、ゲームのシーズンを通じて進行中のネットコード、マッチメイキング、アンチチートの改善が行われることに注意してください。
NetCodeといえば、DEVチームはこれを支援するために「スペシャリストエンジニア」を雇いました(HITREG(HIT登録)。彼らが取り組んでいる2つの重要な領域があります:
- パケットの損失に苦しんでいるプレイヤーが経験する問題を軽減するために、パケットの積極的な再送信の量を増やすことに焦点を当てます。
- 帯域幅の削減努力は、帯域幅の使用量を削減して、プロアクティブな再送信に関連する帯域幅の増加に対応する必要があるためです。
- より多くのゲームプレイシステムを軽量ネットワークプロトコルに移行して、応答性を向上させます。
したがって、基本的には、すべてのパケットを4回自動的に再送信したいと考えています。パケットの損失は人々が認識しているよりも一般的であるが、通常ここではいくつかのパケットを失うことが多いため、これは基本的な業界標準です。しかし、Twitchシューターでは、そうです。現在、私たちのパケットが基本的に大きすぎる(問題の簡素化)、4倍の再送信を行うとトラフィックが遅くなり、NetCode/HITREGの問題が悪化するため、2回のみ復活しています。したがって、パケットのサイズを削減する必要があります(もう一度単純化します)。その後、4つのフレームの自動リセンドを実行できるはずです。
これは大きなタスクですが、誰もができるだけ早くこの作業を得るためにできるだけ懸命に働いています。多くの反復時間とテスト時間があるため、いつ準備が整うかについて、しっかりした見積もりを提供することは困難です。しかし、私たちはシーズン2の終わりに向かって何かを早くないとしても、何かを見たいと思っています。
Devチームはまた、ゲームが「絶対に」死ぬことはなく、ゲームは順調に進んでいるが、それがさらに良くなることを望んでいることを明らかにしました。シーズン2の公開は明日、9月18日に行われていますが、それに関する情報がもう一度知られています。読者に知らせてください。
[ソース:Ubisoft]