ラストトレインのホームハンズオンプレビュー - 私のこのエクスプレス

あなたを心と戦争の恐怖に投げ込むゲームはほとんどありません最後の列車の家します。歴史的な出来事に対する架空の見解ですが、それは、道徳と生存が反対になるという深刻な選択にしばしば直面する兵士の暗いと絶望的な現実を扱っています。 THQ Nordicの今後のゲームは、第一次世界大戦中の魅力的だが残忍な旅になるのに十分な深さと物語のケアを備えたリアルタイム戦略と管理シミュレーターの有望な組み合わせです。

次の停留所、戦争

あなたの装甲列車は、チェコスロバキアの兵士が家に帰るための最後の手段ですが、道は危険と予期せぬ停留所で満たされています。ロシアの赤軍と白人の間の戦争の最中に、兵士はステルスとアクションが衝突し、士気を高く保つために所有する少数のリソースを見つけて管理するリアルタイムミッションに従事しなければなりません。各ミッションは別のステップホームを表していますが、1つの間違いがあなたのチームの一部を殺すことになるかもしれません。

私たちの実践は、この旅がどれほど没頭しているかを見るのに良い方法でした。没入型といえば、開発者はロシア語、チェコ語、スロバキア語で完全な声の対話を録音するまで行きました。

戦場に足を踏み入れることは、周囲を注意してチェックし、戦争の暗闇の一部を目撃する問題です。民間人は散らばっており、建物は地面に燃え、耳をつんざくような沈黙、そして時折軍隊が挑戦をもたらし、彼らに近づくための最良の方法を考慮する必要があります。周囲の兵士に警告することなく静かに行って排除することも、銃を描いて盲目的に充電することもできます。後者は、列車をすぐに遺体安置所に変える戦略であるため、このゲームでは実際に推奨される方法ではありません。

兵士はユニークなスキルを備えたさまざまなクラスに参加し、各状況に取り組むための多様なソリューションを提供します。ライフルマンは、それを走らせてカバーの後ろに敵を刺すというあなたの信頼できる選択です。一方、スカウトは、未開拓の地域でどのような危険が潜んでいるかを発見するのに最適です。メディックはあなたの同志を癒し、ren弾兵は敵や軍のトラックなどのより大きなものに爆破するために手rena弾を投げるという明らかな役割を持っています。各クラスの詳細について学ぶほど、より良い兵士の相乗効果が得られるようになり、その結果、よりスムーズなミッションが生まれます。

敵側に警告しないように慎重に移動することが非常に重要であり、専用のサイレントモードがあなたのチームが使用するためのサイレントモードです。ゆっくりとささやくコメントをゆっくりとささやくことは、あなたがそれほど簡単に発見されないことを保証します。戦術的な見解を使用して計画されたステルス攻撃は、最も熟練した戦術家のリゾートであり、2人の兵士を無駄に実行するなど、命令を計画するためのアクションを一時停止します。瞬き。

それはコマンドスシリーズのようなもので、ステルスとアクションの興味深いバランスがありますが、常に思考と戦略が必要です。戦いは激しく、数は重要ですが、特に敵がカバーの後ろにいて、彼らを打つのが難しい場合、あなたは常に数を超えて戦略が重要であり、戦略が重要です。ライフルマンにバヨネットの充電スキルを使用してこれらの敵を取り出すように命じることができますが、ゲームはこの戦術を強制しているようです。登録に失敗していました。

すべての列車に乗っています

列車の旅行中、あなたのチームから、兵士からすべてをスムーズに進め、列車の誤動作を修理する労働者まで、あなたのチームに関連するすべてを管理するのはあなた次第です。 UIは気が遠くなると感じており、チュートリアルのヒントを使用しても、消化するための情報がたくさんあり、属性のアップグレードや役割の選択など、使用方法を学ぶにはあまりにも多くのアクションがあるため、慣れることに慣れる必要があります。最後の列車の家で時間が経ち、昼と夜のサイクルは兵士を休ませます。さまざまなワゴンには、癒しの兵士、資源を運ぶなどの特定の目的があります。

兵士は、人間の性質に軽いアプローチをとるゲームでは見られない特性とともに、電車と戦場の両方でのパフォーマンスに影響を与えるいくつかの属性を持っています。強力な政府と階層を積極的に支持しているこの兵士を連れて行き、いくつかの出来事で物語の道を変えることができます。それは、最後の列車の家の素晴らしいところです。これらの人の何人かが強い個性を持ち、厳しい選択が先にあるときに売り込むことを恐れていませんが、究極の決定はあなたのものです。他の兵士には、同僚の死に関する無関心、釣りやハーブを集めるための才能の増加、または病気になる可能性が高くなるなど、物事を少し混同する特性があります。かなりの興味深い特性があります。その効果のいくつかは、数時間のプレー後にはっきりと見えるだけで、電車の旅中に測定する価値があります。

最後の列車の家は、ビデオゲーム目的のために劇化があるとしても、残虐行為を軽視し、実際の出来事に広く触発された挑戦を喜んで引き受けることをいとわないプレイヤーを対象とした、賢いジャンルベンディングゲームになりつつあります。 。兵士管理の側面の深さは、UIが圧倒的に見えるかもしれないとしても、つま先を維持するのに十分ですが、リアルタイムの戦略戦闘と組み合わせることで、場所に行く可能性のある爆発的な旅になります。故郷が優先事項ですが、うまくいけば多くの戦略ファンの心と心にもなります。


MP1stは、実践的なセッションのために、最後の列車の家のプレビュービルドへのアクセスを与えられました。ラストトレインホームは2023年にPC用に発売されます。