Lords of the Fallen はもともと 2014 年に非常に優れた Soulslike ゲームとしてリリースされました。いくつかの失敗を経て、さらには開発者が変更された後、HexWorks が舵を取り、シリーズのリブートとなった続編の軌道を修正する任務を負っています。私たちのロード・オブ・ザ・フォールンのレビューでは、足を引きずりながら歩くことが良いことよりも害を及ぼすことになったのか、それとも HexWorks が並行世界のアイデアで何かを考えているのかどうかがわかります。
いくつかの大まかなフレーム
まず、Lords of the Fallen は Unreal Engine 5 を使用していることに注意してください。私たちのスタッフの 1 人が PS5 でプレイしていましたが、特定のカットシーンではフレーム レートが 1 桁になるなど、驚くほど動作が遅くなりました。数時間連続でプレイすると、フレーム速度が低下する可能性があります。ありがたいことに、この問題は HexWorks によって最近のパッチで (まあ、ほとんどが) 修正されたようです。もちろん、PC ではパフォーマンスはシステムの仕様によって異なりますが、GTX 1080 を搭載した Intel CPU では、DLSS を有効にして高解像度 1080p+ で約 40 fps を引き出すことができました。 Lords of the Fallen は、斬新な Umbral コンセプトのおかげで、詳細なキャラクター モデルとかなり大きな世界 (実際にはプレイヤーが見るものの 2 倍の大きさ) を備えており、見栄えは良いです (これについては後で詳しく説明します)。全体として、これは必ずしもショーケースのタイトルではありませんが、特に暗い世界が好きな場合には、見栄えが良いです。
Lords of the Fallen には、ソウルライク ジャンルの標準的な比喩があります。いくつかの異なるクラスから 1 つを選択し、基本的な身体的特徴を設定して、困難な旅に出発します。チュートリアルでは、ゲームのリスポーンの仕組みを紹介するために、最初の実際の戦いで死ぬことを想定しています。この時点以降、ゲームはほとんどあなたを一人にして、自分で何かを発見することになります。ほとんどの敵は最初は数発の攻撃であなたを殺すことができ、ゲームが進むにつれてブロックとパリィの方法を学ぶことが重要なサバイバルツールになります。
伝統的な戦闘
Lords of the Fallen の戦闘は、このジャンルの退役軍人にとってはおなじみのものでしょう。どちらかの手に武器や防御アイテムを装備したり、衣服と一緒に重量や防御特性が異なるさまざまな他の装備を装備したりできます。自由に使える攻撃はいくつかあります。軽攻撃と重攻撃です。後者は、チャージすることでより多くのダメージを与えることができますが、チャージするにつれて攻撃の危険が増す可能性があります。戦いは厳しいですが公平ですが、攻撃が来るとアニメーションの途中で回避することができないため、攻撃を実行する際に少し過剰な問題があります。 Soulslike はより親しみやすいと考えられているゲームですが、動きを簡単にキャンセルできないため、一部のプレイヤーが慣れているよりも物事が難しくなります。
マルチプレイヤーは基本的に最初から利用可能で、このジャンルの標準的な機能を備えています。あなたはいつでも他のプレイヤーによって侵入される可能性があり、その任務はあなたを殺そうとすることです。彼らが成功すれば、あなたは通常どおり死に、失われた活力を取り戻すチャンスが得られますが、一方、侵略者はあなたの世界を去り、素晴らしい報酬を獲得します。レベルやボスを通過するのに少し助けが必要な場合は、協力プレイもオプションです。マルチプレイヤーはデフォルトでオンになっており、これを無効にすると、新しいプレイヤーがゲームの初期段階で感じる可能性のあるフラストレーションが軽減される可能性があります。この設定はプレイ セッション間でも保持され、クロスプラットフォーム プレイもオプションです。
ホール・ニュー・ワールド
これまでのところ、Lords of the Fallen が目指している最もユニークなものは、アンブラルのコンセプトです。この宇宙において、生者の世界は公理と呼ばれます。しかし、そこは死者のために存在するアンブラルと呼ばれるパラレルワールド。これは、ゲーム全体が常に 2 つの別々のマップをロードしていることを意味します。プレイヤーはアンブラルランプを持っており、異世界を覗くことができます。このランプは敵から魂を引き出すためにも使用でき、魂が脆弱な間に攻撃すると敵に多大なダメージを与え、場合によっては気絶させる可能性があります。当然のことながら、この能力は最初はクールダウン期間後にのみ使用でき、主に敵を倒すことで得られるエネルギーを使用します。これは、戦闘中に考慮すべきもう 1 つのことです。敵の体力バーに白い境界線がある場合、アンブラルの特定のスピリットが破壊されない限り、敵にダメージを与えることはできません。
アンブラルはアクシオムよりもはるかに恐ろしい場所として描かれており、サウンドトラックも通常の世界と比較してはるかに不気味で不気味です。プレイヤーが死亡すると、地面に落ちて消滅し、すぐにアンブラルの世界に生まれ変わります。彼らはまだ精力を失っていないが、アンブラルで死ぬと、集めた精力を失い、本当に死ぬことになる。したがって、アンブラルは、単にライフカウンターを与えるのではなく、プレイヤーに2つ(なんとか表面から浮上できればさらに多く)のライフを与える方法として存在します。しかし、アンブラルの世界はアクシオムよりも厳しいものです。あなたがアンブラルに出現したことで、あなたが戦っていた敵はすべてノックバックされます。これにより、都合よく、ここに留まって戦うか、それとも逃げてアンブラルから抜け出す方法を見つけるかを決める時間が与えられます。これは、Lords of the Fallen における最大のリスクと報酬システムを表しています。アンブラルには1.1倍から始まる活力乗数が付属しています。アンブラルで過ごす時間が長くなるにつれて、この数字は 10 分の 1 単位で増加します。ただし、より多くの敵が近くに出現し、乗数が 2.0 倍に達すると、より手強い敵が狩りに参加するようになり、3.0 倍では通常、生存は数秒で測定されます。これは素晴らしいコンセプトであり、このジャンルのファンにとっては入場料を払う価値があります。
ほぼわかった
Lord of the Fallen が Soulslike ゲームの上層部に到達するにはいくつかの理由があります。まず、おそらく最も差し迫った問題ですが、注意しないとプレイヤーが行き詰まってしまう可能性のあるバグが時折存在します。この世界には痕跡と呼ばれるチェックポイントがあり、真の魂のような形で、プレイヤーは十分な活力(Lords of the Fallenの名前)の経験値を集めた場合にキャラクターをアップグレードすることができます。また、完全に回復して休息することも選択できます回復アイテムを再充電してください。ただし、すべての敵も復活します。意図的に一部を使用しないのは、エリアをより早く通過するため、または活力の乗数をより高く保つための戦略です。ただし、簡単に再現できるバグにより、最後に使用した痕跡から遠すぎるとマップの一部が読み込まれなくなり、私は死なずにマップの下部に落ちたことが一度や二度ではありませんでした。アクセスできない。小さな石のエリアに閉じ込められ、周囲に敵がいなかったため、死ぬことはできませんでした。ゲームを終了するか、最後に使用した痕跡に戻るアイテムを使用する以外に、活力を失ってそこから出る方法はありませんでした。 。死が進行状況の大幅な損失を意味するゲームでは、歩きながらマップをロードするなどの単純な作業が常に完璧に機能するはずです。
また、Umbra への旅行は設計上短いですが、マルチプライヤーのカウントアップが非常に早く (数秒で 2.00 から 3.00 に跳ね上がります)、ほとんどのプレイヤーにとって興味深い世界から抜け出さなければならないのは残念です。さらに、Umbra の緊迫感は、骨で作られたはしごや橋、あるいは遠くにある巨大な骸骨など、Umbra のより壮大なデザインの一部をほとんどの人が見逃してしまう可能性があることも意味します。 Umbra で撮ったスクリーンショットのいくつかを振り返ってみると、死者の世界の光景は覚えている以上にたくさんあったことに気づきました。なぜなら、私はそこからの熱狂的な脱出中にそのすべてを目まぐるしく見回ったからです。しかし、これは、Hexworks が、まさに彼らが望んでいた通りの、たむろしたくないアンデッドの世界を作り出すことに成功したことを意味すると思います。
評決
先行するオリジナル版と同様に、Lords of the Fallen は堅実な Soulslike ゲームです。繰り返し死に、途中で失敗から学びながら、ゆっくりと進みながら際限なく虐殺する敵の素晴らしい軌跡を見つけ出すというおなじみのゲーム ループに依存しています。キャラクターのレベルを上げて課題に対処したり、無理をしたくない人は敵の攻撃パターンを覚えて戦い、勝利への道を切り開いてください。アンブラルのメカニックは新しいものをテーブルにもたらしましたが、反対側への訪問が制限されているのは残念です。 Hexworks は自らに高いハードルを設定しており、目指していた高みには完全には到達できませんでしたが、達成したことは称賛されるべきです。
スコア: 7.5/10
長所:
- 満足のいくジャンル標準の戦闘
- アンブラルは第二の人生として機能する興味深い場所です
- おなじみのやりがいのあるコア ゲーム ループ
短所:
- レベルのロードに時間がかかりすぎて、衝突の問題が発生する場合があります。
- パフォーマンスは大きく変動する可能性があります。
- 中断されない攻撃アニメーション
Lords of the Fallen のレビュー コードは出版社から提供されています。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。