プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウン レビュー – ロスト・イン・タイム

『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズには、多作の公開時期と干ばつの時期があり、過去10年は後者のカテゴリーに該当した。事前に発表されていた延期に伴い、プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂のリメイクはまだショーなしいつになるかは誰にも分からないが、多くの人はしばらくの間、これがシリーズにとって死刑のひざまずきだと思っていた。それは、『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』で初めてメトロイドヴァニアのジャンルに参入するフランチャイズの新しいエントリーが発表されるまでのことでした。

ホール・ニュー・ワールド

プリンス オブ ペルシャ シリーズの大部分とは異なり、ここでは名ばかりの王子としてプレイするのではなく、イモータルズとして知られるエリート戦士のグループのメンバーとしてサルゴンとしてプレイします。このグループは現女王トルミリスに仕えており、ペルシアを守るために再び大きな勝利を収めることからゲームが始まります。しかし、事態は急速に方向転換します。しかし、ガッサン王子がサルゴンの師であり友人であるアナヒタに捕らえられると、サルゴンと不死者たちは彼を救うために出発しなければなりません。そして最終的には、過去と現在が出会う時間的異常に見舞われた神秘的なカフ山に包まれることになります。もっと。ストーリー自体は、途中で裏切りや驚きがあり非常に楽しいので、ゲームの出来事についてはこれ以上ネタバレしません。ご自身で体験していただくのが最善です。

ゲームの開始方法では、他のイモータルに切り替えたり、ずっと彼らとチームアップしたりする機会があると思うかもしれませんが、そうではありません。代わりに、『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』での体験の大部分は、これらのキャラクターとの遭遇以外の一人での体験です。謎の老人や迷子になった少年など、物語の中で何度も出会う登場人物もいますが、ほとんどの場合、あなたは一人でカフ山を探索します。

サルゴンの最初の目標はガッサン王子を見つけることであり、空の地図から始まるマップを旅しなければなりません。メイン クエストに沿って進んでいるときに、遭遇した Wak-Wak の木を有効にすると、ゲームのセーブ ステーションや装備管理の場所として機能します。また、死亡時に最後に対話した Wak-Wak ツリーにもリスポーンします。少し後になるまで機能しませんが、いくつかのワクワクの木の隣にはファストトラベルの祭壇もあり、マップ上を素早く移動できるようになります。

ゲームの非常に早い段階で、マップの中心近くに位置する、ゲームのメインハブのような役割を果たす、The Haven として知られるエリアに到達します。このエリアでは、店主に話しかけてアミュレットや追加の回復ポーションなどのアイテムを購入できます。次に、鍛冶屋カヘバに行って、いくつかのアイテムを購入するか、入手可能な武器、矢、お守りをアップグレードできます。これらはすべて、ゲーム内で見つけたタイムクリスタル通貨を使用するだけでなく、より高いレベルのアップグレードのために他のいくつかの収集品を混ぜて使用します。最後に、スキルを向上させるのに役立つ新しい能力を取得したら、アルタバンの不滅のメンバーの 1 人と一緒にトレーニングし、途中で追加の時間クリスタルも獲得できます。

サルゴンは戦闘で使用できる信頼できる双剣を持っているだけでなく、非常に便利な弓とチャクラムも手に入れています。ただし、デュアルブレードは敵にダメージを与えたり、敵の攻撃を受け流すために使用したりするための糧となります。敵の攻撃は、可能であれば完全に回避するなど、いくつかの方法で対処できます。攻撃に色がない場合は、適切なタイミングでブロックを押すことでブロックまたはパリィできます。攻撃が黄色の場合、攻撃を受け流すと、多くの場合敵を倒すか、少なくとも大きなダメージを与えるアニメーションがカウンターされます。赤い攻撃は、ブロックしたり受け流したりすることができず、どちらかを行おうとすると無防備になる可能性があるため、常に回避したいものです。このゲームのコントロールは非常にスムーズで、ほとんどの場合完全にコントロールできますが、この受け流しシステムは完璧な科学ではないため、途中でイライラする瞬間も覚悟してください。

プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンでは、旅の途中であなたのスキルと反応時間をテストするボス戦がたくさんあります。これらの中には、他のものよりも難しいものもありますが、ほとんどの場合、何らかのパターンを見つけ出し、それを有利に活用することができます。ボス戦の多様性には本当に感銘を受けました。ボス戦はどれも互いに非常にユニークに感じられ、しばしば限界まで追い詰められるからです。また、このゲームでは、他の方法で見られるように、最後に対話したワクワクの木でリスポーンするのではなく、死亡した場合にボス戦を再試行できることも非常に高く評価されました。ただし、ゲーム内でのボス戦の出現のバランスは少し悪いように感じました。序盤はボス戦が数えるほどしかなかったのに、後半ではほぼ連続して 3 つの大きなボス戦に挑戦することになったからです。おそらくそれは、ゲーム内でマップに取り組む順序に依存しているだけかもしれませんが、それでも私のプレイスルーでは少し不快に感じました。

サルゴンには、戦闘で使用するためにロックを解除できる 10 種類のアスラ サージもあり、それぞれが戦闘で使用できる特別な能力を提供します。サルゴンは一度に 2 つの異なるアスラ サージを装備でき、アスラ ゲージ レベルに基づいてアクティブ化できます。これらの能力はレベル 1、2、または 3 のいずれかであり、それぞれ 1、2、または 3 本のアスラ ゲージの使用が必要です。サージにはそれぞれクールダウン時間が異なるため、どの 2 つを選択するかの選択がより重要になります。私の個人的なお気に入りは、レベル 1 の Verethragna's Surge とレベル 3 Bahamut's Rage で、時間的にうまく連携しているように見えましたが、ここでの良い点は、それらをどのように設定するかは完全にユーザー次第であるということです。

開いているスロットの数に応じて、ゲーム内で収集してサルゴンに装備できる 38 個のアミュレットもあります。ゲームを開始するとアミュレット スロットは 3 つだけですが、合計 12 個の追加スロットを見つけることができます。ただし、これは、12 個の異なるアミュレットを装備できるという意味ではなく、それぞれのスロットが 1 つだけから最大 3 つまでの範囲で使用されるためです。 。ただし、これらの中には、体力の増加、パリィによる Athra ゲージの増加速度、矢に火を加えるなど、非常に役立つものもあります。これらを最高レベルにアップグレードするためにカヘバに行くと、サルゴンも次のレベルに引き上げることができます。

ほぼすべてのメトロイドヴァニアには、ゲーム内でこれまでアクセスできなかった場所のロックを解除する多数の機能があり、プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンも例外ではありません。これらは、通常、ボスを倒した後、またはメインストーリークエストを完了した後に、ゲーム内で見つかるタイムパワーを介して行われます。このジャンルのベテランであれば、ゲームを進めていくうちに、最終的には二段ジャンプなど、より高いエリアに到達するための能力を獲得することになることを知っていたでしょう。そして、それがまさに起こることです。さらに、自分自身のクローンを作成し、すぐにクローンにテレポートして戻ることができる Shadow of the Simurgh の能力や、爆発物などのオブジェクトを掴んで保管し、後で使用できるディメンション クローの能力。これらのさまざまな能力が、特に特定のパズルを解くためにゲーム内で使用される戦略的な方法を非常に高く評価しました。

このゲームで非常に革新的なのは、メモリー シャードとして知られるものの導入です。方向パッドを押し続けることで、いつでも画面のスナップショットを撮ることができ、そのスクリーンショットは、画像が撮影されたことを示すアイコンとともにマップ上に配置されます。これは、パズルで行き詰まったり、続行するために必要な能力がなかったりして、忘れずに戻りたいエリアに到達したときに実行できるように設計されています。使用できるこれらのメモリー シャードの数には限りがありますが、ゲーム内のいくつかのエリアでさらに多くのメモリー シャードを入手できます。これは、このジャンルへの素晴らしい追加であり、今後さらに多くのゲームが注目し、含めるべきです。

『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』のマップは 10 を超える異なる環境に分割されており、通常は異なるタイプの敵が登場します。すべてのメトロイドヴァニアと同様に、異なるエリア間を頻繁に行ったり来たりすることになるため、異なるロケールと敵を用意して各エリアを互いに区別するのに役立つのは非常に良いことです。毒が充満した深層など、一部の場所は明らかに他の場所よりイライラさせられますが、ゲーム内にデザインが不十分だったり場違いだと感じたエリアは 1 つもありません。

カフ山全体のメイン クエストを完了するだけでなく、出会った NPC からさまざまなサイド クエストを受け取って完了することもできます。各セクションでファリバという名前のキャラクターから地図を購入すると、サイド クエストを完了するだけでなく、ゼルセス コインとして知られるものを含むゲーム内の他のすべての収集品を探すときにも役立ちます。

『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』で世界を旅するのは、非常にやりがいのあるプラットフォーム セクションがゲームに組み込まれており、通常は宝箱や前述のゼルセス コインが報酬として与えられるため、非常に満足のいくものです。 Xerses コイン セクションでは、通常、「一撃必殺」の障害物を避けてコインを掴みながら、困難なプラットホーム セクションを通過してから、来た道を戻り、再び固い地面に触れて実際にコインを獲得する必要があります。優れたプラットフォーム セクションを探している人にとって、マスターするまでに何度も試行する必要があるとしても、これらは必ず役に立ちます。良い点は、「一撃必殺」の障害物は実際にあなたを殺すのではなく、単にあなたをプラットフォームの挑戦の最初に戻し、全体的な健康状態を少し減らすだけであるということです。これにより、道をマスターするまで挑戦し続けることができ、ゲームをプレイする間非常に充実していました。

ほとんどの場合、このジャンルの一部のゲームのように、どこに行って何をすればいいのか全く分からないポイントはほとんどありません。やるべきことの目的を持ったメイン クエストが常に 1 つアクティブになりますが、それらのクエストを完了するには探索を行う必要があります。 Celestial Guardians を見つけるなどの一部のクエストは地図上に明確にマークされていますが、その場所に到達する方法についてはまだ少し考える必要があります。ゲームのハブエリアにあるファリバにアクセスすると、いつでも価格のヒントを得ることができます。このようなゲームで道を見つけるのに本当に苦労している人のために、ゲームは最初から、または次の目標の位置を表示し、利用可能なパスまたはブロックされたパスをマークする一時停止メニューからアクティブ化できるガイド付きモードを提供します。これは私がプレイスルー中に使用することを避けることにしたものですが、ゲームをよりアクセスしやすくするための素晴らしい機能です。

このゲームでは、4 つの設定された難易度レベルから選択できるほか、敵のダメージ、パリィの難易度などのカテゴリでスライダーを好みに合わせて調整して、さまざまな組み合わせが可能です。これは開始後にも調整できるため、行き詰まって打ち返せなくなることを恐れることなく、必要に応じてより高い難易度に気軽に挑戦できます。私のプレイスルーは通常の難易度と同等でしたが、難易度レベルは全体を通して非常に公平でありながら、それでも多くの挑戦を提供していると思いました。

メトロイドヴァニア ゲームのロード時間が長いと、常にエリア間を移動することになるため、良いゲームがほとんど台無しになる可能性がありますが、プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンは、少なくとも PS5 でプレイする場合、ロード時間は非常に効率的です。画面間を移動するのに 1 ~ 2 秒もかからず、高速移動も同様に機敏です。これにより、マップのあるエリアから別のエリアへの移動が非常に簡単になります。これは、新しい能力を取得したり、以前はアクセスできなかった過去のエリアをクリーンアップするために後戻りする必要がある場合に不可欠です。

このゲームにはあちこちにバグがないわけではありませんが、それほど頻繁ではなく、通常はすぐに再起動する必要があります。一例としては、ダッシュ中に壁をすり抜けてしまい、メイン メニューに戻ってセーブをやり直す必要があったことが挙げられます。ありがたいことに、私は 1 分も前に保存したばかりだったので大きな問題にはなりませんでしたが、最後の保存場所からしばらく時間が経っていたら、これは問題になっていた可能性があります。しかし最も奇妙なのは、ゲームをクリアし、余分な要素の多くをクリアするために保存ファイルを再度ロードした後に発生しました。カメラが即座にズームインしすぎたためです。これは最後のエリアだけのものだと思っていましたが、別の場所にファストトラベルすると、ゲームが完全に混乱し、オブジェクトの後ろに引っかかってしまいました。ここでもメインメニューに戻っても効果はありませんでしたが、ゲームを強制終了して再起動すると効果がありました。良いニュースは、これらの問題は非常に少なく、全体的なエクスペリエンスにまったく支障をきたさないことです。

評決

『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は、最初の発表時にはファンからの反応がそれほど強くなかったかもしれませんが、ユービーアイソフトは最終的にこの作品で見事にそれを打ちのめしました。 20 ~ 25 時間の時点で十分に探索されたプレイスルーが始まるのは、このタイプのゲームにとって、歓迎されすぎないようにするのにちょうどよいと感じました。 『プリンス オブ ペルシャ』をメトロイドヴァニアのジャンルとミックスすることは素晴らしい動きでした。シリーズのゲームプレイと能力がこのスタイルと非常によく噛み合っているからです。これがこのフランチャイズの新しい方向への進出の始まりに過ぎないことを願っています。それは一度限りの経験ではありません。

スコア: 9/10

長所:

  • 豊富なオプションで楽しい戦闘
  • 有用な時間の力
  • 互いにユニークなボス戦
  • 難しいが、よく設計されたプラットフォーム化の課題
  • 歓迎を超えないでください

短所:

  • パリーのタイミングがイライラすることがある
  • バグによりゲームのリセットが必要になる場合があります

Prince of Persia: The Lost Crown は出版社から提供されたレビュー コードです。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます